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僅僅隔了2天,新年第三批版號就來了,這次一共發放了95張版號,而且,騰訊和網易都有收獲。至此,版號重啟的一個多月時間里,已有352款國產游戲取得版號。
這95款游戲中,來自A股游戲公司的產品有17款,其中包括完美世界經典端游《完美世界》轉手游的同名作品,以及游族網絡的《一球超神》等。
據悉,《榫接卯和》是騰訊游戲首批公布的功能游戲之一,以充滿韻味的中國古典風格,簡潔的操作方式來為玩家一一介紹平日常見的榫卯結構。“沒有競爭,沒有闖關,沒有任務。”騰訊在介紹中說,這款游戲“只是單純地享受‘榫卯的智慧’。”
《折扇》這款功能游戲就如同一座移動的扇子博物館,玩家通過精細的3D模型360°的觀賞和拆分折扇,了解到它們的結構特點、制作工藝和相關歷史。玩家將從動手選竹開始,體驗到手工制扇的全部工序。
網易此次拿到版號的游戲是《戰春秋》,來自杭州網易雷火科技有限公司。這是網易游戲2018重磅打造的大型國戰MMO手游,產品定位為萬人立體國戰手游,此前被業界看作是一款有望成為國戰巔峰力作的產品。
此次A股公司產品中,出現了經典作品,比如《完美世界》手游是完美世界游戲與騰訊游戲合作的一款重磅產品。作為完美世界公司的同名IP,同名端游于2005年上線年就推出了《完美世界國際版》,運營至今,依舊是端游中的標桿之作,經過十余載端游優良運營已成為知名IP。
據悉,此次《完美世界》手游作為《完美世界》端轉手游作品,保持了經典端游的原汁原味。同樣屬于力推的產品還有巨人網絡的端游《征途世界》,該產品由征途工作室歷時3年多研發。而游族網絡此次獲得版號的是一款足球競技游戲《一球超神》。
此外,拿到版號的A股公司還包括中青寶的《奇卡對決》、《謎橋》2款,電魂網絡的《野蠻人大作戰》,吉比特的《勇者學院》、《楓葉紀元》2款,文投控股的《龍戰蒼穹》、《魔龍王座》2款,深圳惠程的《阿貍-時空物語》、《兵法三十七計》2款,金科文化的《功夫農場》。
此外,號百控股也為《絕地冒險荒野之門》、《兒童畫畫游戲》、《貓狗大作戰》、《果寶特攻飛車大戰》等游戲拿到了版號。
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從中長期看,股市依然向好,但在股價快速上漲的背景下,短期要關注業績增長能否和股價相匹配。
近期南船對旗下上市公司重組方案的調整,無疑引發了市場對此次南船業務整合的猜測。
“新三板+H”模式落地為資本市場對外開放揭開新篇章,為提升新三板市場管理水平和能力帶來機遇。
港交所與股轉的合作可參考滬港通、深港通的模式,預計今年6月7月將出現首批合資格三板企業上市。
現在企業擬IPO熱情下降了很多,大部分企業對于是否要沖層保層保持著順其自然的態度。
A股和新三板作為多層次資本市場核心組成部分,并購重組逐漸成為上下互通、有機聯系的重要紐帶。
雖然去年底游戲版號放開,存量逐漸被消化,但是新游戲審批始終沒有放行。如今,新游戲苦苦盼望的春風終于吹來。4月19日,新的游戲版號申請表已在原國家新聞出版廣電總局官網上線,這意味著,游戲版號審批走出“去庫存”階段,開始全面放閘。
版號解凍后,游戲行業稍微松了一口氣,但是危機感并為遠離。總量調控之下,不管是游戲大廠還是小公司,都在自己的隊列中等待版號下發。而隨著官方公布的這一*新消息,這些等待的游戲又將迎來新變數:新游戲和存量游戲將來到同一起跑線。
《每日經濟新聞》記者從多位業內人士處了解到,未來版號發放上或許會對精品游戲、國產原創游戲有所傾斜,而并非只是按照先后順序排隊拿號,這或許意味著,新一輪洗牌又將開始。
這次官宣,主要是明確了新的申請要求。對比舊版,新的申請要求新增了對出版單位和運營單位的部分信息的補充。根據新的申請書模板,依然包括游戲出版服務單位基本情況、游戲作品基本情況、游戲運營機構基本情況和游戲出版服務單位審讀報告,其中需要提交的關于游戲產品本身部分的內容變化不大。
此前游戲行業版號凍結長達9個月。2018年12月29日,也是2018年*后一個工作日,監管部門送了游戲行業一份大禮——版號正式重開。當時的游戲規則是,由于此前的存量游戲較多,因此“去庫存”成為首要目標。
雖然官方一直沒有公布過排隊產品名單,但多家媒體報道稱,當時在等候版號的游戲有7000多個。多位業內人士預測,2019年總量會控制在3000個左右。
《每日經濟新聞》記者了解到,目前游戲版號(包括進口游戲)已下發了1000余款。按照這個速度,要消化存量仍需要時間。
4月19日官方這一消息的放出,有人歡喜有人愁。喜的是,研發新游戲的公司可以為產品申請版號了,這將對新游上線有所助益,同時好的產品更容易拿到版號也有助于游戲市場整體精品化發展。愁的則是那些原本以為排隊就能拿到版號的游戲,可能因為新游的競爭、自身的平庸等原因,拿到版號的日子或許遙遙無期了。
一位游戲行業從業人員告訴記者,業內已知道這個消息有段時間了,重點是去年7月以后申報的游戲要重新提交材料,存量和新游戲一起排隊,一起搶時間。新材料的制作要求,已經傳達到各個擁有資質的機構。記者了解到,包括2019年2月停止收件后代提交的增量產品,也要重新提交版號申請材料。
如果存量游戲和新游戲站在同一起跑線,那么可能會出現一些游戲始終等不到版號的情況,尤其是在政策傾向精品游戲的情況下,一些內容一般的游戲可能就沒戲了。一位游戲行業資深從業者表示,從這個角度看,今年很可能還會有一批公司難以為繼。
上述從業者還表達了自己的擔憂,如果新游和存量一起競爭,會不會出現“插隊”情況,那么,未來或許會出現版號競價,小廠很難在其中和大廠競爭。
在新游戲規則下,哪些題材會受到更大影響?業內有分析認為,宮斗類、棋牌游戲將會受到更嚴格的管控,但精品游戲,尤其是國產原創精品將會受到重視。
有券商分析師告訴記者,本來在新環境下,想拿到版號就不容易,不會一直按照排隊的方式來消化,未來市場主要還是看精品游戲,看申請游戲的品質能否過關,不可能讓精品游戲一直沒法上線。
此前,A股上市公司廈門吉比特旗下從事游戲出版相關業務的全資子公司藝忛出版,通過微信號發布了一則游戲審批相關信息,其中提到了一個重大變化就是,小程序游戲需要申請版號方可上線運營,如果無版號無收費的小程序已經上線個工作日內要備案。另外還提到一些游戲題材的具體信息,比如要穩妥增長,提高游戲內容質量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類游戲暫未明確是否受理,建議先暫緩申請。
值得注意的是,微信已經更新了小游戲審核要求,從4月18日起,個人主體開發角色類小游戲應用不接受新增發布的申請。從4月25日起,個人主體開發者角色類小游戲應用不接受線上更新發布的申請。對角色類小游戲微信要求從個人主體遷移到企業主體運營。
據了解,張青的團隊近年一直在開發一款網絡游戲,但2018年以來,游戲版號持續收緊甚至一度停發,給中小游戲企業申請版號增添了不少阻力。為了讓游戲順利上線,他們只能想辦法“曲線救國”。
張青對記者透露稱,2019年7月,他們花了40萬元從中青寶手中買下了《飛吧西游》的版號,此后兩年一直沒用上。但近期其游戲計劃上線發行,需要版號方提供協助,張青卻被中青寶的對接人告知版號源頭方聯系不上。
據媒體根據國家新聞出版署官網公示信息統計,截至7月5日,中青寶手中累積共獲批版號188個,位列上市公司游戲版號數量Top10排行榜第6位,旗下擁有《戰神傳奇》、《九州榮耀》、《黑夜傳說》等多款游戲。
在7月國家新聞出版署披露的國產網絡游戲審批信息中,中青寶旗下《三國演義:兵臨城下》和《明日戰姬》兩款游戲再次拿下版號。在游戲版號資源稀缺的當下,無疑是一筆豐厚的資產。
但這兩年來,在版號方面占盡優勢的中青寶卻屢屢陷入爭議。從強制員工五一加班到董事長李瑞杰辭職交棒二代,再到連續兩年錄得業績虧損,公司發展多次面臨市場質疑。
財報數據顯示,21年20中青寶錄得營業收入3.55億元,同比去年上漲20.86%;凈虧損4622.6萬元,虧損幅度較上年1.35億元有所收窄。
根據國家新聞出版署披露的信息,《雷霆艦隊》(移動)游戲產品的運營單位為上海靚銘網絡科技有限公司。但網絡公開資料卻顯示,這款游戲的開發商為愛樂游。
另一款名為《*強王者》(移動)的游戲產品的運營單位為北京分播時代網絡科技有限公司,但在該游戲官網,卻顯示其隸屬于廣州星眾網絡科技有限公司。對于上述兩款游戲版號被撤銷事宜,有媒體援引業內人士的說法稱,這是“印象中行業首次單獨發布版號撤銷公告”。有從事游戲版號代辦業務的人士向北京青年報記者透露,上述游戲版號被撤銷背后的原因或與套版號有關。
21年206月,武漢某游戲公司在iOS免費上線了一款模擬經營游戲《放置魔法學院》,當時累計超過1700條評論,評分約4.7分;游戲還上線多個國家和地區的App Store,*好成績到過游戲免費榜TOP30(中國香港)。5個月后游戲在中國大陸地區下架了,原因是《放置魔法學院》在未取得游戲版號前擅自在國內市場上線運營,被要求整改。
福州某網絡科技公司在去年9月推出了一款三國題材游戲《九州烽火》,從網絡上檢索了一款游戲的版號信息套用上線。上線一個月后游戲便被舉報并下架,該公司被沒收違法所得16772元并處以5倍罰款。
北京某公司株洲分公司獲得了兩款棋牌游戲《閑逸麻將》《閑逸碰胡》的版號,在上線的版本中添加了可付費閱讀的言情小說內容,此外還在界面上加上了不可用于商標和廣告的圖案。這導致了游戲與申請版號時版本內容不一致,超出了網絡游戲版本更新范疇。該公司被沒收違法所得200余元,處罰款6萬元,并需要重新申領版號。
大連某科技公司拿到模擬駕駛游戲《卡車模擬戰場》的運營權,將游戲在vivo應用商店上線。這款游戲無需付費下載、沒有內購,主要以視頻激勵廣告作為盈利模式。這款游戲運營一段時間后從vivo應用商店下架,通過其他網站提供下載。該游戲無版號運營,被勒令刪除并罰款一萬余元。
武漢某二次元公司在自家網站發布了一款AVG游戲《三色繪戀S》。它是國產Galgame《三色繪戀》的衍生作品,后者在Galgame群體有不低的知名度。游戲原本計劃在Steam平臺上線,由于沒有過審,*終制作團隊決定在官網提供PC版和移動版的免費下載。21年2012月22日,公司因在網頁提供無版號游戲下載服務受到有關部門處罰,罰款5萬元。
南昌某游戲公司在網上發布了兩款游戲《毒狗傳奇》《王者國度》。奇怪的是,打開《毒狗傳奇》界面顯示「王者國度·毒狗傳奇」,并且「*新資訊」一欄顯示「《王者國度》版本更新維護公告」;而打開《王者國度》游戲登錄界面下方文號又與《毒狗傳奇》一致。
這個現象引起了有關部門的注意。經查,《毒狗傳奇》《王者國度》是同一款游戲。《王者國度》的版號曾在2018年12月份國產網絡游戲審批信息中公布,后來被撤銷了。該公司未經批準運營已被撤銷版號的游戲,被沒收違法所得4338元,并處罰款15000元。
21年2012月5日,文旅部官網就公示了一則處罰信息,某北京籍廠商因游戲無版號違規運營、遭舉報后“被逮了個正著”,該案具體執法單位為北京市文化市場行政執法總隊。
該公告寫道:“近日,北京總隊接到舉報,反映在某平臺應用商店的一款手機游戲涉嫌無版號上線運營。經查,該游戲由北京某科技有限公司提供并運營,游戲可下載、可使用、可充值。該款游戲未取得版號,存在未經批準,擅自上網出版網絡游戲的行為。”
“執法人員調取了該游戲的后臺經營數據,經認定違法經營額為人民幣10萬1070元。根據《網絡出版服務管理規定》《出版管理條例》等法規,總隊責令游戲運營公司刪除全部相關網絡出版物,并處罰款人民幣70萬7490元的行政處罰。該案件是網絡游戲審批監管改革后北京市查處的首例網絡游戲違規案件,是總隊近年來對網絡游戲企業做出的較大數額罰款案件。”
全國“掃黃打非”工作小組辦公室發布文章:近日,上海市文旅局執法總隊對上海某信息技術公司未經審批,擅自上網出版網絡游戲的違法行為,作出沒收全部違法所得、罰款1109835元的行政處罰。經調查,當事人在未取得游戲出版物版號和審批文號等相關資質的情況下,通過信息網絡先后出版《赤月傳說:決戰蒼月島》等7部網絡游戲,違反了《網絡出版服務管理規定》第二十七條的規定。市文旅局執法總隊依法對其作出上述處罰。
下架的主要原因是版號問題,此前蘋果App Store里存在大量的無版號游戲,部分開發者會利用外國身份開發游戲,再選擇在中國區發布,從而繞開版號審核。
蘋果此次下架游戲的舉動,相當于“凈網行動”,也是為了遵從中國游戲行業趨嚴的監管規則。但是此次行動將會對中國游戲行業產生非常大的影響,而且這種影響恐怕與蘋果這一舉動的初衷背道而馳。
即使對于不需要“馬甲包”的大廠商來說,版號的影響也是巨大的。我們可以從每年的騰訊UP大會上看到一些蛛絲馬跡。
2017年騰訊互娛在UP大會上一口氣發布了31款游戲(22款手游+9款端游),但這個數字在2018年和2019年已經下降到26款(20款手游+5款端游+1款跨平臺)游戲)和 19(不包括功能游戲)。而在2019年的新游戲發布會上,只有《龍族幻想》、《劍網3指尖江湖》、《星露谷物語》拿到了版號,其余的就跟《我的起源》《荒野亂斗》一樣。、《權力的游戲》等熱門游戲尚未獲批。
事實上,大部分進口游戲都沒有獲得批準,比如《堡壘之夜》等大作。可能是國家傾向于用資源來支持國內生產,但對于企業來說,這些都是自己的一塊肉。而這些進口游戲具有明顯的經濟價值。這里不談個人開發者,因為目前沒有可以給個人開發者的版本號資源。在他們之前,還有大量的中小企業等著被喂飽。另外,不是每個人都可以申請版本號。游戲版本號有版本字,也意味著只有擁有發行資質的公司才能申請。大量的人力物力,中小企業消耗不起,
這家“網絡科技公司”在短短的三年內,員工從十幾人迅速擴張至1800人,推出了抄襲、換皮等手法制作的《百戰傳世》、《沙城決戰》、《藍月戰歌》等100多款粗制濫造的網絡游戲。
但就是憑借這些無版號的劣質網游,他們積累了超過700萬的注冊用戶,10億元以上的經營流水,每年公司的分紅利潤達到了1.8億之高。
如此之高的利潤和發展速度,或許是許多正在砥礪前行的游戲公司望塵莫及的,也無怪乎這家公司的涉案人員敢鋌而走險,行走在法律法規紅線之外了。
《網絡出版服務管理規定》中第51條規定,“未經批準,擅自上網出版網絡游戲,由出版行政主管部門、工商行政管理部門依照法定職權予以取締,尚不夠刑事處罰的,刪除全部相關網絡出版物,沒收違法所得和從事違法出版活動的主要設備、專用工具,違法經營額1萬元以上的,并處違法經營額5倍以上10倍以下的罰款。”
針對游戲公司新游戲套用公司舊款游戲版號的做法,如果新舊游戲的游戲類型、游戲名稱相同,由于運營單位未發生變化,表面上對外有較大的迷惑性。但兩款游戲的內容仍具有本質區別。根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》的規定,網絡游戲的內容發生重大改變的,視為新作品,需要重新履行出版審批手續。未經審批的網絡游戲,一經發現,游戲網站將有被封閉的風險,網絡游戲的經營所得,包括但不限于充值所得、廣告所得,不僅將被沒收,還有將按經營額5倍以上10倍以下進行罰款的風險。(詳見:游戲合規系列:游戲無版號運營的法律風險)
針對版號買賣的做法,根據《出版管理條例》、《網絡出版服務管理規定》、《關于移動游戲出版服務管理的通知》及相關管理規定,國家新聞出版廣電總局負責網絡游戲的前置審批,因此版號的取得是一種行政許可行為,不存在被交易的可能性。網絡游戲公司進行版號交易的行為,即使支付合理對價,并且簽署交易合同,合同也可能會因為違反國家法律規定而無效。
針對游戲授權/轉讓的做法,游戲授權/轉讓屬于商業行為,屬于當事人意思自治的領域。如果受讓方是上線運營“轉讓的游戲”+“轉讓所得的版號”,本屬于合法的商業運作,無可非議;但如果受讓人上線運營的是“自己的游戲”+“轉讓所得的版號”,便屬于套版號的做法,雖然此種“偷梁換柱”的做法較為隱蔽,但其游戲內容已發生實質變化,需要重新履行出版審批手續。未經審批,一經發現,將按照《網絡出版服務管理規定》關于網絡游戲“無版號運營”的做法進行處罰。
4月11日,靜默了263天的網絡游戲版號終于正式恢復發放,心動網絡、中青寶、雷霆游戲等多家游戲廠商順利在這一批次中獲取了版號。
在版號恢復日期未知的這段時間中,為了降低自身運營風險,多家游戲廠商都選擇將出海作為2022年發展的重點方向。
相應的問題也隨之誕生,在版號恢復發放后,游戲廠商還會將出海作為一項重點任務繼續推進嗎?多位業內人士在接受21世紀經濟報道記者采訪時指出,既定的出海計劃并不會因為版號的恢復而暫停,由于版號發放的數量限制導致的供不應求,游戲出海對于國內廠商來說仍是一項“剛需”。
然而,游戲出海并非一蹴而就,實際操作過程中的難點與獲取版號截然不同。在海外推行游戲產品之前,有哪些方法論值得新入局者參考?有哪些意想不到的問題會在推進過程中被遺漏?又有哪些方面的難點需要一一克服?
網游版號雖然已經恢復發放,但在未能順利發放的8個月中,為了保證游戲產品產出以及分攤風險,多家游戲公司心照不宣地將旗下產品出海的優先級提高,其*直接的呈現方式便是在近期陸續公布的財報和后續的電話會中交代出海業務的布局和進展。
例如騰訊于其3月23日在2021年財報中表示,為了建立本地化發行與運營能力,公司于2021年12月推出海外新品牌以支持公司在多個地區的業務發展。另外,隨著國際市場游戲業務規模的不斷擴大,公司從2021年第三季度起將單獨披露國際市場游戲收入。
2月24日,在網易的2021年財報電話會上,網易CEO丁磊在談及公司旗下游戲的出海計劃時曾表示,將召集全球頂尖游戲人才,加速開拓海外市場。此前一名網易內部員工在接受21記者采訪時也透露,公司內部計劃在2022年向出海方面傾斜更多資源,海外游戲的內部評審流程將與國內發行的游戲一致。
在吉比特1月召開的臨時股東會議中,吉比特董事長盧竑巖也明確了此后公司的戰略要求:除儲備IP外,只有面向全球的題材才可以立項,若只能在國內發行的產品將不予立項。
然而,隨著4月11日的網游版號恢復發放,游戲公司的出海布局是否會受該消息影響而進行相應調整?
針對這一問題,北京元合律師事務所合伙人、游戲法專家孫磊告訴21記者,游戲版號恢復發放,主要解決的是我國內地市場的內需。“然而,在版號總量調控的大背景下,即便是2018年的‘版號寒冬’結束后,出海業務對于游戲公司來說也是一項必要任務。”他說。
21記者統計2017至2021年各年度月均發放的版號數量后發現,每一年月均下發的版號數量呈逐漸逐年遞減的態勢。2017年平均每月發放765個版號,2018年為288個,2019年為114個,2020年為109個,2021年每月平均僅發57個。而在4月11日公布的這*新一批過審版號名單中,僅有45款國產網游順利獲得了版號。
孫磊進一步指出,在每月僅發兩位數版號的情況下,國內游戲市場的內需是很難光靠版號拉動的。“所以并不是在2021年7月網游版號停發后,游戲公司才開始意識到出海業務的重要性的。只要版號仍處于供不應求的狀態,出海無論對于有版號還是沒版號的游戲公司來說都是剛需。”他強調。
雖然在此前網游版號暫停發放的背景下,許多游戲公司都喊出了“降本增效”的口號,但仍有部分游戲公司因及時布局旗下游戲出海或出海時間較早,成為了逆流而上、收益為正的群體。
相關機構公布的2021年全年游戲出海相關數據也能佐證上述情況。由中國音數協游戲工委聯合伽馬數據共同發布的《2021年中國游戲產業報告》中數據顯示,2021年中國游戲市場銷售收入超過2900億元,同比增長6.4%。
而細化到單個公司的數據來看,以游戲公司中手游為例,在其公布的2021年全年財報中,中手游海外市場收入規模達4.585億元,增速對比2020年達到72倍,占集團收益的比重從2020年的0.2%上升至2021年的11.6%。
中手游相關負責人在接受21記者采訪時指出,公司已經在我國港澳臺地區、日本、韓國以及東南亞和歐美地區積累了豐富的發行經驗和成功產品案例。接下來,中手游還將進一步擴大海外市場的增速,并計劃在2022年實現出海收益占集團收益比重達30%的目標。
談及出海方面的經驗,中手游則告訴21記者,公司在出海戰略中始終采用的是全球一體化發行模式,在立項評估過程中就以在全球多地區發行為前提進行布局。此外,構建專業的本地化團隊也為出海游戲的持續運營打下了基礎。“中手游所建立的從產品運營、市場營銷、用戶運營和買量投放的專業本地化團隊,經過多款實戰產品磨合,海外區域市場的收入高度和持續力將會在今年隨著《全明星激斗》《我的御劍日記》等重點產品上線得到加強。”中手游相關負責人表示。
提起國內游戲廠商在海外地區的開拓,沐瞳科技亦是無法被繞開的一家游戲公司之一。
數據分析機構Sensor Tower于3月公布的《東南亞移動游戲市場洞察》報告數據顯示,沐瞳科技旗下手游《Mobile Legends: Bang Bang》(以下簡稱《MLBB》)以4700萬的下載量登頂東南亞地區出海榜單首位。而在該地區的收入榜單上,該游戲也以超過一億美元的年度收入位列第一。
沐瞳科技相關負責人告訴21記者,公司在2014年就已將出海作為主要的業務方向。“當時國內游戲市場的競爭已相當激烈,全球移動游戲還未有高質量的游戲入場,海外用戶的移動游戲習慣也未被養成,沐瞳在當時作為一家初創公司,把握住了這個時機,選擇了出海。”沐瞳表示。
此外,沐瞳還在本地化的實踐中獲取了大量方法論。以《MLBB》為例,*早選擇投入東南亞市場時,由于東南亞國家比較多,用戶需求不集中,當地的互聯網基建也較差,給本地化工作帶來了很多困難。此外,沐瞳早期針對技術出海需要持續做一些非常基礎的工作,比如大量的本地化適配——早期《MLBB》有20多個語言包,專門針對高棉語、塔加洛語等語言做了定制的本地化界面選項。同時,還針對東南亞市場的設備情況,定制了符合不同市場的產品容量,同時在各個國家設置網絡節點,從而進一步提升了游戲服務器的穩定性。
在版號恢復后,多家游戲公司的內部人士也向21記者表示,公司原有的出海計劃并不會就此擱置。
“大船掉頭難是一方面,另一方面,公司手頭已有將要上線的海外IP,可以說申請國內網游版號和旗下游戲出海是兩個并行的任務。”一位坐標上海的資深業內人士告訴21記者。
艾媒咨詢CEO張毅在接受21記者采訪時也表示,游戲行業整體仍舊會堅持出海的勢頭,除非海外市場的市場環境在短期內發生較大的改變。“對于目前仍未獲取版號的游戲公司而言,出海毫無疑問仍會是首選。企業對于年內何時拿到版號,也無法獲取明確的時間表,因此游戲出海這塊業務的確定性也會相對較高。”他指出。
不過,張毅也認為,國產游戲在海外市場的優勢近年來也越來越明顯,不論是從游戲本身的制作還是從產品運營的邏輯上來看,實力都在逐步增強。此外,國產出海游戲在自研能力和品類覆蓋上也具有較強的競爭力。
《2021年中國游戲產業報告》數據顯示,中國自主研發游戲海外市場銷售收入超過180億美元,同比增長16.59%。中國自主研發移動游戲海外地區收入分布中,策略類游戲收入占比為41.40%,角色扮演類游戲為13.46%,射擊類游戲為12.96%,而消除類、多人在線戰術競技類兩類游戲收入合計占比為10.91%。
但選擇出海也意味著需面臨來自海外市場的挑戰。在實際出海的過程中,游戲公司又將面臨哪些方面的難點?
孫磊指出,獲取網游版號和游戲出海的難度是截然不同的。“前者是‘明確知道會下發但需要等待’,后者則是‘不知道會不會違規且隨時承擔風險’。”他說。
他進一步指出,在游戲出海所面臨的所有挑戰中,本地化是無法忽視的一環。“游戲出海本地化至少分為四個層面的工作,分別是語言、素材、合規和運營的本地化。”孫磊告訴21記者,為了解決上述四類本地化的問題,游戲公司以往都是選擇委托當地發行商代理發行,但現在越來越多的公司都想嘗試自己在海外發行游戲,所以一切工作都得摸著石頭進行。
此外,他還列舉出了游戲出海過程常見的合規“踩坑點”,如不同地區的游戲充值退費政策、宣傳投放中虛假宣傳、游戲內素材尺度、有無敏感信息過濾機制、游戲內開箱概率公示等問題,都是容易在出海的日常運營中容易被忽視的。“在做出海前的準備時,一般的習慣是:A級產品提前4到5個月做出海前置合規工作,S級產品提前6到12個月去做前置合規。(注:此處的“A級”和“S級”為游戲公司內部制定的優先級,定級越高,公司內部資源便越向該產品傾斜。)在此過程中,可以尋求外部有經驗的出海供應商支持,包括法律服務供應商。”孫磊告訴21記者。
他也提醒,出海合規不是單純的法律合規,也是發行合規。“海外的法律是動態的,要熟悉不停變化的政策和趨勢。此外,很多產品*后都不是因為法律問題停服的,很多都是因為輿情、政策或文化問題導致的停服,出海廠商要有這方面的警惕意識。”他說。
《“游”法可依》是手游那點事與廣東廣悅楊杰律師團隊聯合推出的游戲相關法律知識欄目,該欄目會列舉當下游戲市場中*受關注的法律糾紛案例,由楊杰律師團隊中的資深律師進行法律層面上的解讀。在第三十五期的《“游”法可依》當中,楊杰律師團隊和大家分享的是——舉報買賣版號新規頒布,游戲行業線日全國“掃黃打非”工作小組辦公室、財政部、國家新聞出版署、國家版權局四部門聯合印發《“掃黃打非”工作舉報獎勵辦法》的通知(以下簡稱“新法”),新法對原《對舉報“制黃”、“販黃”、侵權盜版和其他非法出版活動有功人員獎勵辦法》(以下簡稱“舊法”)重新修訂,修訂后的新法可能會因為舉報行為而增加買賣版號被查處的風險。
新法關于版號買賣的舉報范圍由“買賣書號、刊號、版號構成犯罪的行為”修訂為 “買賣書號、刊號、版號及相關許可證書的行為”。舊法第三條規定:舉報下列非法行為屬于本辦法獎勵范圍:……(八)買賣書號、刊號、版號構成犯罪的行為……;新法第四條規定:舉報下列非法行為屬于本辦法獎勵范圍:……(八)買賣書號、刊號、版號及相關許可證書的行為……。同時,根據新法的規定,對于舉報買賣書號、刊號、版號及許可證書等新聞出版相關工作違法違規行為的,可以給予1000元到1萬的獎勵。
相比之下,新法將舉報的范圍擴寬了,這意味著舉報行為的負擔變小了。根據舊法,如舉報版號買賣還需要判斷是否構成犯罪。而根據新法,發現版號買賣就可以直接舉報。舉報行為一旦變得容易,同時還可以獲得獎勵,很可能發生,游戲廠商通過舉報版號買賣,達到打擊競爭對手的目的,因此,版號買賣的風險也就進一步增加了。
游戲版號自今年4月正式停止審批,截止到11月,一直也沒有重啟審批。而將近大半年的時間,可以說是游戲行業的比較難熬的大半年,大到像騰訊吃雞游戲《絕地求生》,由于沒有版號,目前仍然在測試階段,不能開啟計費,不能實現變現。小到中小企業,由于版號,新產品無法上線,熬不過去行業寒冬的,直接后果就有可能是被淘汰。
由于國內應用商店把版號當作是游戲上線前的必要前置條件,很多游戲沒有版號無法上線,所以,游戲廠商可能會選擇蘋果應用商店,因為蘋果應用商店對游戲上架并不必須提供版號。但是,由于馬甲包、切支付等問題,蘋果過包也變得越來越困難。但,即便拋開蘋果過包難的原因,游戲產品在沒有版號的情況下在蘋果商店上線了,就沒有版號的風險了嗎?答案是否定的,即便蘋果是一家國際公司,但只要運營行為發生在中國,那么就需要遵守中國法律對游戲版號的規定。因此,無論是否能在應用商店上線,沒有版號裸奔的游戲仍然可能違反國家版號的規定。
沒有版號直接裸奔風險是很大的,但游戲有上線的壓力,公司有生存的壓力,因此,許多公司鋌而走險買版號。因此也催生了版號買賣的地下產業鏈。同時,由于游戲版號停止審批的原因,導致市場上版號變得供不應求,很多二手版號價格不菲,在賣方市場的情況的下,一個版號的價格通常30萬到50萬甚至更高。
而且,目前很多版號買賣通過中介完成,版號買賣的合同是和中介簽訂,版號買賣的費用是支付給中介,中介是否有權利處分游戲版號?中介是否存在一個版號多次售賣的情況?買賣版號的合同是否有效等?都是版號買賣的風險。當然,版號買賣*大的風險是使用買來的版號套用新游戲上線是否合法,有什么法律后果?
游戲版號是經國家廣播電視總局審批,同意相關游戲出版上線運營的批準文件。通俗來說,游戲版號是一種行政許可。因此并不存在被交易的可能性。如果有買賣版號簽訂了《版號轉讓協議》或包含“版號轉讓”等字眼的合同內容,已經違反了國家出版相關的法律規定,根據法律,該合同可能是無效的。
如果版號買賣的合同是無效的,也就意味著版號買賣的合同是不受法律保護的,如果在簽署合同后,支付高達幾十萬的合作費用,而買賣版號的中介一旦違約,比如,將該版號又賣給其他出價更高的第三方,買版號一方將無法通過該合同向違約方主張責任,到頭來可能是竹籃打水一場空。
如果合作協議簽署的內容是“游戲授權或游戲轉讓”,是否還會構成版號買賣?游戲授權或游戲轉讓本身是一種合法的商業行為。但如果表面以游戲授權或轉讓的形式,實際目的是為了獲得游戲版號,仍然有可能構成版號買賣行為。關鍵還是在于實際運營游戲與獲得授權游戲的內容是否一致。
例如授權游戲的類型是ARPG,而實際運營的游戲是卡牌游戲;授權游戲是客戶端或網頁游戲,而實際運營的游戲是手機游戲;授權游戲畫風是寫實風格,而實際運營游戲的畫風是Q版風格。此類不一致是很顯著的區別,而且是沒有辦法融合的差別,而這類差別實際上已經突破法律規定的更新限度,本質上是兩款不同的游戲。因此,在此情況下,即便是游戲授權或轉讓的形式,還是有可能構成版號買賣行為。
但在另一種情況下,如果實際運營游戲在授權游戲上進行部分迭代更新,如果不構成法律規定的明顯變更的,游戲授權或著作權轉讓就是一種完全合法的合作。
“版號”表現出來的是名為**的游戲獲得出版發行的許可,但實際上的版號審批的內在邏輯是,國家廣電總局在游戲上線前,審核確認游戲內容是否合規合法。因此,即便買賣版號通過游戲授權、游戲轉讓等方式將游戲產品套用版號名稱上線,事實上,實際運營的游戲內容與原審批游戲內容已經發生變化。
根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》的規定,網絡游戲未辦理版號的,不得出版運營。如發生內容發生重大改變的,視為新作品,需要重新履行出版審批手續。因此,直接套用版號的游戲仍可能被認為是非法出版物,行政機關有權刪除全部相關網絡出版物,沒收違法所得或罰款,如果構成刑事犯罪的,還有可能被追究刑事責任。
除此之外,如果套用的版號名稱侵犯了其他人的商標權、著作權,還有可能需要承擔民事侵權責任。
因此,在新法頒布后,買賣版號,套用版號的行為是很容易被發現的。花費高額的購買版號費用,不僅無法保證購買版號的交易安全,也無法解決游戲合規上線的問題,因此買賣版號的風險還是非常大的。
綜上,雖然目前的監管環境短期來看不太樂觀,但是經過游戲行業的合規治理,對行業整體會起到一個優勝劣汰,去除糟粕的作用,長遠來看,對行業發展是一個好事。況且,游戲行業本質上是滿足人們的娛樂需求,而這一需求自古有之,從未消失。因此,筆者對游戲行業的長期價值仍比較看好。因此,游戲廠商還需要盡早提高游戲合規意識,才能在長久的競爭中立于不敗之地。