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游戲版號公司轉(zhuǎn)讓

分類:游戲版號資訊 時(shí)間:2023-03-01瀏覽:3

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2022年游戲版號下發(fā)完畢 游族網(wǎng)絡(luò) “易主”上海加游 矩陣一周記

  原標(biāo)題:2022年游戲版號下發(fā)完畢 游族網(wǎng)絡(luò) “易主”上海加游 矩陣一周記

  12月28日,國家新聞出版署公布2022年12月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟Y(jié)果與2022年首批進(jìn)口游戲版號審批結(jié)果,本次共有84款國產(chǎn)游戲、44款進(jìn)口游戲過審,這是進(jìn)口游戲版號時(shí)隔17個(gè)月首度“破冰”。至此,2022年的游戲版號已經(jīng)發(fā)放完畢,全年共有512款游戲過審,創(chuàng)6年來新低。

  具體產(chǎn)品信息詳見本站報(bào)道:2022年版號收官發(fā)布!國產(chǎn)游戲84款!進(jìn)口游戲44款!諸多大廠均有斬獲!

  近日,“2022年全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”對電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)、排名及相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行更新。

  綜合排名中,上海維持前三,落后于洛杉磯、紐約,第4名到第8名為西雅圖、首爾、亞特蘭大、倫敦、柏林。單項(xiàng)維度評比中,上海在產(chǎn)業(yè)、城市、人群三項(xiàng)評比中的排名分別為第三、第一、和第八。

  據(jù)悉,為進(jìn)一步明確上海電競產(chǎn)業(yè)在全球的排名與定位,上海市文化和旅游局、上海市體育局、上海市新聞出版局共同指導(dǎo)上海電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)、畢馬威企業(yè)咨詢(中國)有限公司,自2021年起開展“全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”課題研究,并于每年年末發(fā)布年度排行報(bào)告。2021年,首次發(fā)布的“全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”,洛杉磯、紐約、上海分列綜合排名前三,上海在產(chǎn)業(yè)、城市、人群三個(gè)單向維度的評比中分列第二、第一和第七。

  近日,光明日報(bào)社和經(jīng)濟(jì)日報(bào)社向社會(huì)聯(lián)合發(fā)布了第十四屆“全國文化企業(yè)30強(qiáng)”名單。兩家游戲廠商——完美世界和米哈游上榜,其中米哈游是首次入榜。

  在介紹中顯示,上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司是2011年創(chuàng)立的一家科技型文創(chuàng)企業(yè),陸續(xù)推出了“原神”“鹿鳴”“未定事件簿”等原創(chuàng)IP及互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,受到全球用戶的喜愛。截至2021年末,米哈游全球員工已超4000人,營收超200億元人民幣(其中海外營收約占50%以上),是上海市創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)政策帶動(dòng)發(fā)展起來的具有代表性的科創(chuàng)企業(yè)。

  Magic Leap是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備開發(fā)商,曾獲谷歌和華納等科技巨頭投資,2016年,有報(bào)道稱該工作室籌得40億美元資金。

  早在2018年,沙特阿拉伯已經(jīng)向Magic Leap注資4億美元。此次交易后,沙特阿拉伯方面獲得了Magic Leap的主要控制權(quán)。根據(jù)消息人士透露,“PIF享有在Magic Leap董事會(huì)八個(gè)席位中安排四人的資格”,如今沙特在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域已經(jīng)有了一席之地。

  游族網(wǎng)絡(luò)1月2日晚間公告,公司原控股股東、實(shí)際控制人林奇的繼承人及其法定監(jiān)護(hù)人,與上海加游企業(yè)管理合伙企業(yè)于2022年12月30日簽署了《股份轉(zhuǎn)讓框架協(xié)議》,轉(zhuǎn)讓方擬通過協(xié)議轉(zhuǎn)讓的方式將其持有的1.13億股股份(占總股本的12.34%)轉(zhuǎn)讓給上海加游。本次股份轉(zhuǎn)讓全部完成后,上海加游將成為游族網(wǎng)絡(luò)的第一大股東。

  自原實(shí)控人意外離世后,游族網(wǎng)絡(luò)的易主事宜進(jìn)行已有多時(shí)。有接近公司的相關(guān)人士對上證報(bào)記者透露,B站、新浪都曾求購過游族網(wǎng)絡(luò)控制權(quán),但是基于林奇私人債務(wù)及繼承權(quán)官司等問題而遲遲未能敲定。公告并未詳細(xì)披露股權(quán)信息,據(jù)悉,“新主”上海加游背后出現(xiàn)多位資本市場老面孔,其中包括創(chuàng)投老兵馮濤。

  對于本次交易對公司的影響,游族網(wǎng)絡(luò)表示未來公司將繼續(xù)堅(jiān)持“全球化卡牌+”的戰(zhàn)略路線,專注游戲主業(yè)發(fā)展,提升公司綜合實(shí)力與股東分享公司的長期價(jià)值。值得一提的是,游族網(wǎng)絡(luò)手握不少頂級IP,特別是備受市場關(guān)注的《三體》,游族網(wǎng)絡(luò)自2018年收購百星社后,就將《三體》包括游戲、影視作品及衍生品的制作權(quán)全部收入囊中。在投入影視作品和衍生品的同時(shí),游族網(wǎng)絡(luò)也在進(jìn)行《三體》游戲的開發(fā)。

  12月29日,英雄聯(lián)盟賽事官方宣布咪咕體育成為英雄聯(lián)盟賽事新的合作伙伴,未來三年,玩家們都可以在咪咕視頻上收看到英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,英雄聯(lián)盟季中冠軍賽,英雄聯(lián)盟全球總決賽等精彩賽事。

  12月初,網(wǎng)易訴迷你玩《迷你世界》侵權(quán)一案塵埃落定,廣東省高級人民法院判決迷你玩賠償網(wǎng)易5000萬元。近日,《迷你世界》官方再次發(fā)布公告回應(yīng)侵權(quán)一事,并表示已經(jīng)向網(wǎng)易支付5000萬元賠償金,并在1.22.0版本中,刪除了涉及侵權(quán)的230個(gè)游戲元素。這也是目前國內(nèi)游戲侵權(quán)糾紛案件*高判賠數(shù)額。

  近日,中國國家版本館正式收錄了45項(xiàng)來自騰訊公司、閱文集團(tuán)、騰訊音樂娛樂集團(tuán)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字文保和數(shù)字音樂五大類網(wǎng)絡(luò)數(shù)字版本。

  其中包括移動(dòng)游戲《王者榮耀》、移動(dòng)游戲《和平精英》、功能游戲《碳碳島》、功能游戲《普通話小鎮(zhèn)》、功能游戲《星火筑夢人》、騰訊扣叮虛擬仿真實(shí)驗(yàn)室項(xiàng)目、電子競技發(fā)展檔案的數(shù)字版本。這也是網(wǎng)絡(luò)游戲作品首次入藏。

  騰訊表示,這些作品,持續(xù)探索著傳統(tǒng)文化與游戲的跨界聯(lián)動(dòng),希望讓大家在游戲中感受傳統(tǒng)文化的魅力。

  此外,入藏作品中還有3個(gè)數(shù)字技術(shù):“數(shù)字長城”游戲技術(shù)與數(shù)字文保項(xiàng)目;中國傳統(tǒng)器樂數(shù)字化保護(hù)計(jì)劃;天涯共此樓沉浸式文旅項(xiàng)目。

  12 月 30 日,廣州游戲研發(fā)公司詩悅網(wǎng)絡(luò)有員工爆料,公司在 12 月 23 日宣布“少年宗門”項(xiàng)目解散,員工集體被裁。然而僅在一天后該游戲就獲得了版號。據(jù)悉,詩悅網(wǎng)絡(luò)此前曾參與了《閃爍之光》《云上城之歌》等游戲的制作,而本次的少年宗門項(xiàng)目尚無后續(xù)消息。

  此前B站多位員工在社交媒體反映,12月初,公司開啟了年底的新一輪裁員。目前B站已經(jīng)在公司多部門進(jìn)行了一輪裁員,內(nèi)部默認(rèn)的說法是裁員比例30%,各部門和崗位均有涉及,包括主站運(yùn)營中心、游戲、直播、星辰等部門。

  據(jù) Sensor Tower 的數(shù)據(jù),自 2020 年推出以來,《原神》的移動(dòng)版已經(jīng)取得了超過 40 億美元(約 276.8 億元人民幣)的收入。

  其中,該作在中國市場的收入占比為 34.6%,即 14 億美元,其次是日本市場,收入占比為 23.2%,即 9.6 億美元。在美國市場的收入占比接近 20%,約 6.8 億美元,在韓國占比不到 10%,為 2.5 億美元。

  值得一提的是,上述統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)僅僅是《原神》的移動(dòng)端,該游戲還支持在 PC、PS4 和 PS5 上游玩,算上這些平臺的話,其收入將更加夸張。

  據(jù)報(bào)道,由奧術(shù)網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、中手游與奧飛游戲聯(lián)合發(fā)行的 3D ARPG 手游《鎮(zhèn)魂街:天生為王》上線上線 萬。在新版本“云沙荒夢”開啟的同時(shí),該游戲宣布首周流水破億。

  近日,SE、科樂美、卡普空等日本游戲開發(fā)者近日紛紛按照傳統(tǒng),在游戲雜志和站點(diǎn)上對自己在2023年的計(jì)劃進(jìn)行了分享:

  卡普空:伊津野英昭承諾在2023年更新《龍之信條2》的情報(bào),《怪物獵人》制作人辻本良三則希望玩家關(guān)注明年的東京電玩展。與此同時(shí),《原始襲變》將于明年春季公布*新消息。

  科樂美:制作人岡村憲明2023年的關(guān)鍵詞是“期待已久”,他表示明年會(huì)有“大量消息公布”。

  SE:制作人淺野智也表示2023年對SE而言是“籌備之年”,而北瀨佳范則承諾將為大家?guī)怼?終幻想7:重生》的情報(bào)。

  世嘉:如龍工作室準(zhǔn)備發(fā)售“多款作品”,而Sonic Team的計(jì)劃是延續(xù)他們在2022年的良好勢頭。

  SNK:正在開發(fā)《餓狼傳說》新作和其它作品,同時(shí)制作人藤重和博透露他們已開始制作全新3A級大作。

  光榮特庫摩:2023年是很忙的一年,《狂野之心》和《臥龍:蒼天隕落》都箭在弦上,而且《真三國無雙》也準(zhǔn)備公布新消息,同時(shí)《信長之野望》將迎來40周年紀(jì)念。

  據(jù)印度亞洲國際新聞通訊社(ANI)報(bào)道,印度政府已正式承認(rèn)電子競技為“綜合體育賽事”的一部分,后者將由印度青年事務(wù)與體育部下屬的體育司負(fù)責(zé),“在線游戲”則將由印度電子信息技術(shù)部管理。

  報(bào)道指出,印度政府的這一決定將對該國電子競技行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。據(jù)印度互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)協(xié)會(huì)(IAMAI)提供的數(shù)據(jù),該行業(yè)目前擁有超4.3億名移動(dòng)端游戲玩家,預(yù)計(jì)到2025年這一數(shù)字將增長到6.5億。

  近日,據(jù)gameawards統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,《艾爾登法環(huán)》獲得了98家媒體的2022年度*佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng),8項(xiàng)玩家選擇獎(jiǎng)的年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),總共106項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)。該作是當(dāng)之無愧的年度*佳游戲。

  同樣備受矚目的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》獲得了20家媒體的年度*佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng),以及2項(xiàng)玩家選擇獎(jiǎng)項(xiàng)年度游戲。

  FNE還表示動(dòng)視暴雪仍受到來自EA、Take Two、育碧、Epic Games、索尼以及任天堂等游戲公司的競爭壓力。

  目前,微軟收購動(dòng)視暴雪案已獲得智利、巴西、沙特阿拉伯和塞爾維亞等少數(shù)幾個(gè)國家批準(zhǔn)通過,還有許多國家監(jiān)管部門正在對該案進(jìn)行*后階段的審查,例如歐盟及英國的監(jiān)管機(jī)構(gòu)。

  而美國FTC目前正在全力阻止本次收購案。微軟收購動(dòng)視暴雪交易在美國的首次預(yù)審聽證會(huì)將于1月3日舉行,因?yàn)槊绹磯艛鄼C(jī)構(gòu)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)在上個(gè)月發(fā)起訴訟并要求法官終止這筆交易。

  此外,近日10名自稱是游戲玩家的人也向美國聯(lián)邦法院提起訴訟,要求阻止微軟收購動(dòng)視暴雪。

  1 月 2 日,Square Enix 總裁松田洋介在新年致辭中表示,“Web 3.0”區(qū)塊鏈以及 NFT 從投資角度來看都有著不錯(cuò)的前景,這也是公司中期業(yè)務(wù)計(jì)劃中確定的重點(diǎn)投資領(lǐng)域之一。

  他表示,SE 正在開發(fā)多款基于原創(chuàng)IP 的區(qū)塊鏈游戲,更多“Web 3.0”區(qū)塊鏈游戲也將在2023 年發(fā)布。

  他認(rèn)為,如果開始制定透明的規(guī)則,這個(gè)市場仍有增長和創(chuàng)新的潛力,他還提到了日本 2022年實(shí)現(xiàn)數(shù)字社會(huì)的政策計(jì)劃,認(rèn)為這是制定這些規(guī)則、促進(jìn) Web 3.0 和區(qū)塊鏈娛樂發(fā)展的積極一步。

  Square-Enix 此前曾投資于以太坊沙盒的元宇宙項(xiàng)目,還宣布了 Symbiogenesis,這是其首個(gè) NFT 藝術(shù)藏品項(xiàng)目,將于明年春天面向谷歌 Chrome 和其他瀏覽器平臺推出。

  近日, Bethesda工作室在官方問答頁面透露,旗下新作《星空》將在2023年上半年發(fā)售。

  《星空》是Bethesda工作室正在籌劃的全新宇宙,在此之前,該工作室曾開發(fā)過《上古卷軸》和《輻射》等經(jīng)典游戲。據(jù)悉,《星空》已經(jīng)確認(rèn)會(huì)加入XGP陣容,該消息在2022年的TGA上也得到了證實(shí)。

  據(jù)外媒報(bào)道,美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)在針對微軟收購案發(fā)布的*新回應(yīng)中,劃分了一個(gè)“高性能主機(jī)”市場,索尼PS5和微軟的Xbox Series X\S都被囊括在內(nèi),而任天堂的Swtich則由于技術(shù)和硬件限制,被排除在“高性能主機(jī)”市場之外。

  傳聞:《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》將是任天堂Switch*后一款大型第一方游戲

  據(jù)*新的傳聞,任天堂很可能會(huì)停止為任天堂Switch開發(fā)大型第一方游戲, 《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》被視為*后一款大型第一方Switch獨(dú)占新作,今后任天堂將專注于為Switch開發(fā)小型、重制版和重置版游戲,并且同時(shí)將注意力轉(zhuǎn)移到Switch的繼任主機(jī)上。

  對此,也有網(wǎng)友給出了不同意見,表示這個(gè)傳聞忽略了《皮克敏4》和《銀河戰(zhàn)士

  Prime4》的存在,這兩款大型第一方獨(dú)占游戲早已宣布將登陸Switch平臺,但發(fā)售日期仍然沒有公布。

  Steam公開新一周(12月26日至1月1日)銷量排行榜,Steam Deck繼續(xù)引領(lǐng)榜首,《艾爾登法環(huán)》第二,《賽博朋克2077》《荒野大鏢客2》《戰(zhàn)神4》入榜。

收購帶游戲版號的公司需要多少錢

  游戲版號是在游戲出版經(jīng)營前所需辦理好的,游戲版號問題點(diǎn)依舊是困擾著游戲行業(yè)的難處,但如果收購一個(gè)現(xiàn)有的游戲公司就輕松多了。

  對企業(yè)收購方來講的話的,由于債權(quán)是伴隨企業(yè)轉(zhuǎn)讓而產(chǎn)生更新的。因此,在收購一個(gè)企業(yè)前面,我公司的收購方必要帶財(cái)務(wù)審計(jì)這家企業(yè)的資產(chǎn)情況,明白核

  實(shí)你所要承接的企業(yè)是否有債權(quán)債權(quán)問題點(diǎn),保證企業(yè)的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)透明干干凈凈。

  轉(zhuǎn)讓游戲公司-般來說所需注意下企業(yè)的經(jīng)營數(shù)據(jù),調(diào)研明了企業(yè)的運(yùn)作情況,是否有債權(quán)問題點(diǎn)。

  我企業(yè)現(xiàn)有游戲公司轉(zhuǎn)讓公司,擁有游戲版號,如果您現(xiàn)在所需一個(gè)游戲公司來經(jīng)營建議聯(lián)系溝通下

  主要經(jīng)營:互聯(lián)網(wǎng)資質(zhì)、ICP、EDI、網(wǎng)文、直播、IDC、ISP、CDN、營業(yè)性演出、游戲版號、呼叫中心、廣播電視、等保、VPN、固定網(wǎng)、

  佰事通(北京)企業(yè)管理有限公司成立于2017年11月06日,位于中關(guān)村e(cuò)世界財(cái)富中心。業(yè)務(wù)匯集公司注冊、專項(xiàng)資質(zhì)審批(百余項(xiàng)行業(yè)資質(zhì))、增值電信業(yè)務(wù)體系認(rèn)證等等業(yè)務(wù)。專注于企業(yè)級服務(wù)多年,擁有近百人的 ...

  +自從新冠疫情開始,越來越多的實(shí)體店生意難做。在這場不確定的時(shí)間、沒有硝煙的戰(zhàn)役中,我們該做的是接受...

  +增值電信業(yè)務(wù)許可證行業(yè),知識你到底了解多少1.根據(jù)《電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可管理辦法》(工業(yè)和信息化部令第...

  +增值電信業(yè)務(wù)許可證,是固定每年的1-3月份期間開始做年檢。每年1月初的時(shí)候,等待工信部年檢通道開放...

  +做電商平臺需要辦理增值電信業(yè)務(wù)許可證的哪一類呢?1.全稱:在線數(shù)據(jù)處理與交易處理簡稱:EDI許可適...

  +10月20日,國家藥監(jiān)局網(wǎng)站發(fā)布《國家藥監(jiān)局關(guān)于發(fā)布YY0719.2-2022〈眼科光學(xué)接觸鏡護(hù)理...

手游新政陷尷尬:中介代辦版號要價(jià)1-2萬元

  今年7月1日,“*嚴(yán)”手游新規(guī)正式實(shí)施,這份由國家新聞出版廣電總局發(fā)布的《關(guān)于游戲出版服務(wù)管理的通知》,要求所有手游須有版號才能上架,沒有經(jīng)過審批的手游將全部下線。眼下節(jié)點(diǎn)即將到來,按照要求截至12月底,還未經(jīng)過國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)的手游產(chǎn)品將不得上線運(yùn)營。記者發(fā)現(xiàn),為了盡快拿到版號,許多中小團(tuán)隊(duì)開始像資本市場買殼資源一樣去買版號,中介代辦公司也浮出水面,代辦費(fèi)動(dòng)輒數(shù)萬元。此外,監(jiān)管中存在的部分漏洞也被開發(fā)者利用以規(guī)避版號申請。

  手游新規(guī)*大的改變,是把原來的后審改為前置審核,除了審核產(chǎn)品還要審核公司資質(zhì)。一款手游若要辦理三證,在各部門的整個(gè)審批流程將長達(dá)半年。而對于個(gè)人和小開發(fā)團(tuán)隊(duì),僅ICP證(增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證)就需要公司資質(zhì)等一系列申請材料。

  一位業(yè)內(nèi)人士表示,若要上線一個(gè)新游戲,加上申請版號的時(shí)間,保守需要9個(gè)月以上。這在以“月”為單位計(jì)算的手游界,等于直接拉高了上線一款游戲的時(shí)間成本和資金成本。 那么,手游新政實(shí)施的效果如何?從7月開始,廣電總局公布的手游過審名單數(shù)量就快速地增長,7月獲得版號的國內(nèi)移動(dòng)端游戲?yàn)?07款,11月為860款。按照統(tǒng)計(jì),在5個(gè)月的時(shí)間中,獲得版號的移動(dòng)端游戲超過2000款。

  然而,這一數(shù)量與目前國內(nèi)手游的總數(shù)量仍然由相當(dāng)大的差距。據(jù)估測,全國共有手游數(shù)量在7萬款左右。而目前審批的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上手游商的需求速度。

  新政實(shí)施一個(gè)月后,9月20日,國家新聞出版廣電總局辦公廳發(fā)布了關(guān)于順延《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》有關(guān)工作時(shí)限的通知,對在審批期的手游,多給了近3個(gè)月的審批時(shí)間。

  手游開發(fā)商的審批需求和廣電總局的審批速度之間形成了巨大落差,這一落差意外地催生了一個(gè)中介市場。為了盡快拿到版號,許多中小團(tuán)隊(duì)開始像資本市場買殼資源一樣去買版號,對于繁瑣的辦理事宜,中介代辦公司也浮出水面,但代辦費(fèi)動(dòng)輒上萬元。

  記者以開發(fā)商的身份咨詢了幾家辦理游戲版號代理的公司,他們均表示*近來咨詢或者直接找他們辦理移動(dòng)游戲版號的公司比以前多了幾倍,生意十分紅火。據(jù)記者了解,目前辦理一個(gè)游戲版號需要花費(fèi)的成本大約在1-2萬元之間,根據(jù)游戲類型不同,價(jià)格會(huì)有差異。

  對于這些商家來說,那些未能通過版號同時(shí)又臨近游戲上線的公司,是*主要的服務(wù)對象。此外,一些正在運(yùn)營的游戲沒有游戲版號,或許會(huì)面臨下線風(fēng)險(xiǎn)。哪怕下線一天,對公司利益的損害都是巨大的,一些小團(tuán)隊(duì)根本沒有承擔(dān)此類風(fēng)險(xiǎn)的能力。

  一位代辦人員告訴記者,1.5萬元的收費(fèi)已經(jīng)是比較低的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)了,這些游戲大多都是7類游戲中的一種,如果是非七類的游,價(jià)格會(huì)更高。記者了解到,廣電總局在《通知》中劃定的包括消除類、跑酷類在內(nèi)的7種無情節(jié)或情節(jié)簡單的休閑益智類游戲,這類游戲的審批周期相對較短。

  而對于代辦是否能保證通過審核?這位代辦人員表示,“辦不下來一定是游戲出現(xiàn)了問題,比如國家嚴(yán)令禁止的開寶箱啊這些,會(huì)導(dǎo)致辦不下來,但是辦不下來就不是說你的游戲一定辦不下來,他會(huì)讓你去修改。”

  新規(guī)出臺后,一些有心的從業(yè)者開始另辟蹊徑。因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn),新政雖然規(guī)定國產(chǎn)游戲和進(jìn)口游戲做出“上線前必須拿版號“,但對境外游戲卻并未提及,例如蘋果AppStore、亞馬遜等大量存在的境外游戲并不在被監(jiān)管的范圍之內(nèi)。

  在監(jiān)管語境中,游戲可以分為國產(chǎn)游戲、進(jìn)口游戲和境外游戲。通過手游新規(guī),前二類已處在國家的監(jiān)管范圍之內(nèi),但對于第三類境外游戲,尚屬監(jiān)管空白。因此,當(dāng)大量境外游戲通過AppStore等平臺上線時(shí),實(shí)際上已經(jīng)打破了有關(guān)部門的監(jiān)管門檻,因?yàn)閲鴥?nèi)用戶完全可以在這些平臺自由下載境外游戲,也可通過更改國家地區(qū)等手段,來下載這些游戲。

  本次新規(guī)并未對海外游戲進(jìn)行要求,所以海外開發(fā)者賬號下的游戲多數(shù)是不用過審的,這些“海外”游戲只需上線就可以進(jìn)行正常的推廣活動(dòng)了。

  蘋果在落實(shí)手游新規(guī)的舉措上,也印證了這個(gè)漏洞:僅要求中國地區(qū)的游戲開發(fā)人員拿版號,而不要求中國區(qū)上存在的大量境外游戲開發(fā)者拿版號。這客觀導(dǎo)致蘋果AppStore中國區(qū)上的境外游戲只需要經(jīng)過蘋果審批就行了。

  在AppStore上,有些手游開發(fā)者的設(shè)置了國外賬號,也發(fā)現(xiàn)蘋果壓根兒沒提手游新規(guī)這事。因此完全可認(rèn)定,該規(guī)定僅面向國內(nèi)的游戲開發(fā)者。只要不在AppStore中國區(qū)發(fā)布,就不會(huì)受到新規(guī)的限制,反之同樣成立。

  于是,境外上架,境內(nèi)運(yùn)營,成了許多中小開發(fā)者“曲線救國”的方法:使用國外開發(fā)者身份掛靠,再在蘋果AppStore中國區(qū)上線供中國用戶下載使用,以規(guī)避步驟復(fù)雜的審批程序,這種“偽出海”的做法,相比原先拿版號增加的支出和后續(xù)減少的收入,降低了機(jī)會(huì)成本,提高了上線速度,雖也增加了一些支出,但也能接受。

  “版號制度是否要保留可以進(jìn)一步討論,但有關(guān)部門可以將版號管理變得更具靈活性,以鼓勵(lì)和引導(dǎo)為主而非強(qiáng)制,這樣既能對手業(yè)進(jìn)行有效監(jiān)管,又能保持這個(gè)行業(yè)的生命力和創(chuàng)造性。”一位游戲行業(yè)的資深人士表示。返回搜狐,查看更多


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