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原標題:文娛孵化優秀品牌武漢仁合匯盈展望:2023年游戲市場供需改善,海外市場增量
仁合匯盈:隨著2022年12月批次游戲版號的發放,業內對于未來版號的發放節奏持較為樂觀的態度,并認為游戲行業的相關政策將進一步企穩。2023年,預計版號發放將趨于常態化,游戲行業供給端將有明顯改善,獲發版號的產品在陸續上線后將有望為行業貢獻收入增量。
目前,游戲行業對于未成年人的保護已經結合了防沉迷系統、實名驗證系統,以及對未成年人游戲時長、游戲消費和游戲內容等各方面的限制,基本上完成了全方位的監管。業內人士預計,未來版號限制和政策因素將不再是游戲行業的核心矛盾,其關鍵點轉向了產品、內容質量、文化元素等核心競爭力上。
游戲產業的價值也在逐漸獲得認可,其科創屬性和文化屬性隨之得到重視。人民網發文指出,電子游戲早已擺脫娛樂產品的單一屬性,成為對一個國家產業布局、科技創新具有重要意義的行業。游戲科技在助力5G、芯片產業、人工智能等先進技術、產業發展中起到了重要作用,成為推動不同產業進行數字化轉型、走向數實融合、構建數字孿生體的重要工具。
2022年11月,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入13.61億美元,環比上漲0.51%,繼續保持良好發展勢頭。預計2023年“出?!睂⒗^續成為游戲公司的營收新增長極,各游戲企業將繼續深入布局海外游戲業務,精耕游戲產品,擴大海外市場份額。
隨著國內外用戶付費能力和意愿的同步復蘇,游戲行業供需均已走上修復的軌道,預計2023年游戲行業發展的驅動力主要集中在產品儲備的釋放和海外市場的拓展上。返回搜狐,查看更多
2月10日, 國家新聞出版署發布2月國產網絡游戲審批信息,共87款游戲過審。此外包括騰訊、網易、吉比特在內多家上市公司產品均在榜。
值得注意的是, 本批版號的下發距離1月17日的上一批發放間隔為23天,與2022年*后一批版號的發放間隔為43天。在數量方面,上一批版號發放數量為88款,2022年*后一批版號數量為84款。
盡管頭部重磅游戲數量較前兩個批次有所減少,但整體版號發放數量逐步穩定。這三批版號的發放情況,未來版號有可能會遵循20余天一批,每批數量在80款上下的發放規律。倘若線年游戲行業的形式大好。
本批版號中騰訊過審的游戲《王者萬象棋》,是騰訊于去年的“王者榮耀”共創之夜上公布的王者榮耀IP新游戲,該作采用了自走棋玩法,但進行了一定的創新,比如賦予了棋手新的能力——戰場技能,拓寬該品類的策略維度,充盈玩家整局游戲的策略體驗,帶給玩家更多可控的隨機性。目前已發布了*新的宣傳片。
《新天龍八部》由暢游時代開發,騰訊發行,該作采用Unity5開發,將大理城、雁門關、燕子塢等知名場景真實還原,喬峰、段譽、虛竹、阿朱、王語嫣等經典角色悉數登場,再現原著曲折離奇的英雄故事。
天梯網絡《時序殘響》是一款以超現實背景展開敘事的SRPG游戲,此前的名稱為《Project24/36》 ,更名后的它畫面也進行了全面升級,超現實主義風格下的光怪陸離更是吸引諸多玩家的關注,目前該作在TapTap上有超過76萬人預約。
此外,網易《夢幻西游:時空》、雷霆游戲《封神幻想世界》、四三九九《原始奇兵》、電魂網絡《卡噗拉契約》、靈犀互娛《春秋玄奇》、心動網絡《香腸派對》端游等多款重點產品也同樣值得關注。
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要聞 2019年游戲版號審批報告:網頁、客戶端游戲新品嚴重供應不足 2020年1月2日 20:08:16 智通財經網
本文來源“Gamelook”,原標題《年度統計:2019年游戲版號審批報告》。
今天是2019年的*后一天,在即將步入充滿科幻味的2020年之時,游戲人還得上個保險,那就是趕緊去拿個版號。而隨著昨日2019年*后一批版號的公布,終于我們可以對2019年國內游戲審批結果來一個綜合盤點。
根據GameLook的統計,截至12月31日,2019年累計有1570款游戲通過審批獲得了版號,其中,國產游戲獲批1385款,進口游戲(含海外IP改編)共計185款,國產游戲占比88.2%、進口游戲占比11.8%。
手機游戲:2019年共計有1462款移動游戲獲得版號,國產手游1323款、占比90.5%,進口手游139款、占比9.5%。
PC客戶端游戲:2019年共計65款PC客戶端游戲獲得版號,其中,國產游戲35款、進口游戲30款,國產和進口游戲幾乎持平,但總量未超過百款。
網頁游戲:2019年共計20款網頁游戲獲得版號,其中國產網頁游戲18款、進口網頁游戲2款,整體網頁游戲獲批產品萎縮十分嚴重,幾乎呈現新產品供應斷糧狀態,反應了國內游戲企業對網頁游戲市場發展并不看好。
主機游戲:2019年共計有23款主機游戲在中國市場獲得版號,其中國產主機游戲9款、進口主機游戲14款。按主機設備劃分,PS4平臺有13款主機游戲獲得版號,XBOX平臺有8款主機游戲獲版號,Switch平臺只有1款游戲獲版號,同時另有英偉達游戲機有1款游戲獲版號。整體來看,主機游戲獲批數量并不多,而國產主機游戲數量頗為稀少,引進進口游戲超過了國產游戲的數量。
2019年全年共計1385款國產游戲獲版號,其中手游1323款、客戶端游戲35款、網頁游戲18款、主機游戲9款。
從全年國產游戲審批節奏、以及審批量來看,2019年1-3月、以及12月是過審量*高的月份,今年5月出現了國產游戲審批臨時暫停的特殊情況,全年共有11個月國產游戲獲得審批。2019年上半年過審國產游戲總量為856款、下半年過審量為529款,下半年過審游戲數相比上半年有不小的數量遞減。
2019年全年共計185款進口游戲獲得審批,其中手游139款、客戶端游戲30款、網頁游戲2款、主機游戲14款。
2019年全年已知有3個月未審批進口游戲,分別是1月、2月、4月(12月份是否會有進口游戲獲批有待2020年1月確認)。
從審批量來看,各月份進口游戲審批數量相對均衡,*高月份出現在8月過審38款,其他月份多在20款上下波動。
根據全年各月份審批情況,GameLook認為目前國內網頁游戲、客戶端游戲已出現了較為嚴重的新產品供應量不足的情況。但無論是頁游、還是端游都有一定規模的存量市場空間,在新產品不足下、反而造成了這兩個領域競爭烈度的降低。這表現在頁游市場出現了產品成功率顯著提高,以及Steam、WeGame等新興PC游戲平臺崛起的情況,同時因為端游的不足,導致海外優秀PC游戲、獨立游戲在國內市場的影響力日益擴大。
在手游市場,2019年8月開始過審游戲再度進行了游戲類型的劃分,比如手游產品分類為移動、以及移動休閑益智兩個子類。根據GameLook的數據統計,8月份之后,224款手游以移動類獲得版號、另有252款以移動休閑益智類獲得版號,過審結果對休閑手游更為有利,對中重度游戲來說審批工作目前依舊需要一定的時間等待,這需要國內廠商高度重視。(編輯:劉瑞)
中,至少有8款游戲發行公司出現團隊解散、業務裁員等經營異常情況,異常比例約17%。
一位游戲公司從業者告訴澎湃新聞記者,版號恢復核發或許會為游戲行業帶來向好趨勢,但業內仍持冷靜和觀望態度,2021年動輒以百萬年薪搶奪人才的現象或難重現。
此前的4月11日晚間,國家新聞出版署正式公布4月國產網絡游戲審批信息:45款游戲獲批。其中,百度、吉比特、心動網絡、三七互娛、游族網絡、中青寶、莉莉絲、創夢天地均有游戲在列。這距離去年7月一批游戲版號公示,已經過去近8個月。
對于游戲行業從業者而言,版號恢復核發的當天晚上,歡呼雀躍的程度不亞于過年。
在版號恢復核發的當天,心動網絡CEO黃一孟發朋友圈表示:“今晚包餃子”,總裁高煉惇則分享了一首歌《Feeling Good》;游族CEO陳芳稱:“香檳都開了。”君海CEO陳金海則在凌晨5點發朋友圈稱:“真不容易,三年熬一個項目?!?/p>
盡管如此,版號對游戲行業的提振效果依舊明顯。從市場表現來看,版號恢復核發第二天,整個游戲板塊整體飄紅,市場很直觀的給出了版號重啟的反應。
4月12日,冰川網絡(300533)、大晟文化(600892)、(002174)等游戲股漲停開盤,(300052)、(603444)、(002555)等漲超7%。但在當天收盤時,上述公司股價已經開始回落。以為例,在開盤快速走高后,迅速跳水翻綠,一度跌幅超7%,*終收盤報23.63元,跌1.95%。
據記者了解,目前業內對版號恢復核發仍持觀望態度。不少從業者表示:“還是需要等到下一次版號的核發,才能對目前趨勢有更明確的掌握?!睖夏愁^部企業的從業者向記者表示,此次版號核發對T1-T2企業的影響并不大,因為原來的現金流比較充裕,主要對小型游戲企業和工作影響更大,將會直接影響到其營收。
不過也有游戲企業開始轉型調整。澎湃新聞記者根據公開電話,嘗試聯系包括《魔眼亂斗》、《夢幻小狗》、《小小城主》等多款游戲登記運營單位,要么被告知“打錯了”,要么無法接通電話。
業內人士向澎湃新聞記者表示,團隊調整在版號暫停發放前也不罕見。例如公司在立項研發時,可能對項目前景很樂觀,然后開始研發和申請版號,但是申請流程大約需要半年到一年時間,在此期間可能有各種突發情況發生。“即便版號發下來了,可能游戲早已經停止研發,或者放棄了商業化,此次版號暫停發放只是加劇了這樣的情況?!?/p>
從招聘角度看,版號則成了游戲公司吸引人才的“硬通貨”。在版號恢復的第二天,一家游戲公司在主頁上更改了自己的招聘啟事,其中重點提到:“在研項目已經取得國內版號?!?/p>
“按照往年的傳統,金三銀四一直都是游戲行業人才流動比較頻繁的季節,但今年完全不一樣?!睒I內人士告訴澎湃新聞記者。
多位業內人士表示,版號恢復核發或許會帶來新一輪招聘,但很難回到2021年的“搶人大戰”。“在經歷過這一輪版號暫停之后,大多數游戲公司其實也清醒不少,人才招聘方面可能要求會更高,畢竟現在的版號是稀缺資源,不能浪費,想要把項目做好肯定需要有更優質的人才。”游戲行業觀察人士張雄向澎湃新聞記者介紹。
“在整個游戲行業出海浪潮比較熱的情況下,大多數游戲廠商也都是將目光放到海外,那么這類人才可能會成為行業的香餑餑。”張雄認為。
此前某游戲行業部門負責人曾向澎湃新聞記者透露,游戲行業人才流動性大,在2020年左右曾出現“搶人大戰”,不少公司開出極高薪資挖掘人才。
“2020年,某公司曾公開表示要用年薪百萬從全球招聘藝術家;上海游戲圈TA、引擎、美術等稀缺崗位的薪資漲幅20%-30%;某新銳大廠為招攬一位騰訊策劃,不惜開出30w簽字費;不少招聘HR不到30歲,但年薪已高達70-80萬?!?/p>
根據記者觀察了解到,目前第一批版號的恢復核發,沒有對游戲人才市場帶來明顯影響?!爸饕沁@批版號發放總量較少,只能說狀況有邊際改善,但沒有反轉?!币晃粯I內人士稱。
2016年6月,原國家新聞出版廣電總局發布《關于移動游戲出版服務管理的通知》(以下簡稱《通知》),提出未經批準的移動游戲,不得上網出版運營。自此,版號迎來一波爆發式增長。
根據澎湃新聞記者統計,2017年國產與進口網絡游戲版號累計發放數量為9368個,2018年為2064個,到了2019-2020年,版號數量則分別為1570個和1405個。在2021年,過審的游戲版號數量僅755個,版號數量呈現明顯的逐年降低趨勢。
此前,游戲版號也曾經歷過一輪暫停發放:因機構改革,版號曾經從2018年3月起暫停9個月,并在2018年12月恢復發放。而從《通知》下發到第一輪暫停發放之間,曾是游戲版號數量高峰期:據統計,2016年7月至2018年3月間發放的版號,占據11年來過審游戲版號總數量的68%。
“那段時間的版號數量可以看做是狂野增長,近兩年來,隨著行業政策的收緊,包括相關規范的制定,版號發放總量也已經到了逐步調控階段?!币晃蝗谭治鰩熛蚺炫刃侣動浾弑硎??!皩τ谡麄€行業來講,版號重啟其實也意味著將迎來新一輪的競爭。在總量調控的背景下,想要申請到版號這種稀缺資源,在考慮游戲內容合規的前提下,率先拿到版號只能去提高質量,在這樣的背景之下,也會促進整個游戲行業健康的向前發展?!?/p>
從資本市場的態度來看,整體還是對游戲行業表現出信心。招商證券研報顯示,隨著后期版號重啟發放預期開啟,預計游戲板塊將迎來首輪反彈。游戲出海、元宇宙與VR/AR游戲,將成為今年游戲板塊的核心驅動主線。
認為,相對于2018年前后游戲行業版號秩序較亂、棋牌類等特殊品類游戲監管欠缺,當前游戲行業整體秩序更好。且各家游戲公司積極擁抱監管,高效從嚴落實監管要求。強監管下也能實現對精品游戲產品的保護。
而國金證券則在研報中分析稱,游戲企業估值目前處于歷史較低水平,關注優質游戲公司估值中樞回暖。例如以騰訊為代表的游戲公司仍處于估值較低水平,隨著版號的恢復發放、游戲出海的持續推進,可以進一步布局優質游戲公司資產。
值得注意的是,包括上述兩家券商,多家研報幾乎一致性地對出海業務表現出興趣。此次獲得版號的游戲企業之一,董事長盧竑巖也于近日在業績會上表態稱,現階段公司對新立項產品均要求其題材能夠在海外發行。
“高質量出海仍是投資主線,關注游戲上市公司國際化進程。流量緊缺和總量控制的大背景下,國內游戲市場增長放緩,大規模、高質量的國產游戲出海更符合文化輸出導向,同時,相對平臺出海,游戲作為內容產品也面臨更小的海外監管風險。”券商研報分析稱。
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