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7月12日,國家新聞出版署網站公布了*新一批國產網絡游戲審批信息,共計67款游戲獲得版號,涉及國內10家上市公司。這是繼今年4月版號重啟下發以來的第三次發放,年內共172款游戲獲批。業內有觀點認為,7月核發的版號數量較6月有小幅增加,整體仍符合總量管控原則,表明版號政策正積極調整,行業監管有望恢復常態化。游戲版號的陸續發放將有望推動游戲行業加速推進產品線,驅動精品化游戲研發投入。在游戲行業監管趨于常態化的環境下,中青寶作為游戲領域的上市企業,卻被曝涉足游戲版號交易,游走于法律邊緣。日前,一位游戲從業者張青(化名)向藍鯨財經記者爆料稱,其所在的公司三年前與中青寶簽署了一份游戲授權協議,實際為購買游戲版號,花費40萬元。但在游戲即將上線、需要版號方協助時,中青寶對接人卻表示版號源頭方出現問題,只能從旁協助,更多問題無法解決。記者撥打了協議上中青寶一方聯系人的電話號碼,但并未接通。隨后,記者向中青寶官網所示的郵箱發去采訪提綱,截至發稿仍未收到回復。據記者了解,張青的團隊近年一直在開發一款網絡游戲,但2018年以來,游戲版號持續收緊甚至一度停發,給中小游戲企業申請版號增添了不少阻力。為了讓游戲順利上線,他們只能想辦法“曲線救國”。張青對記者透露稱,2019年7月,他們花了40萬元從中青寶手中買下了《飛吧西游》的版號,此后兩年一直沒用上。但近期其游戲計劃上線發行,需要版號方提供協助,張青卻被中青寶的對接人告知版號源頭方聯系不上。記者從國家新聞出版署官網查詢發現,2019年1月份發放的國產網絡游戲審批信息就包含了《飛吧西游》,其出版單位是北京伯通電子出版社,運營單位是汕頭市天域網絡科技開發有限公司(下稱“汕頭天域”)。
據張青提供的相關資料,汕頭天域在2019年1月將《飛吧西游》授權給了中青寶的全資子公司深圳時代首游互動科技有限公司(下稱“時代首游”),時代首游又在同年7月將《飛吧西游》授權給了張青一方,各方均簽署了游戲授權協議。
簡而言之,張青一方相當于是通過中青寶子公司拿下了《飛吧西游》的獨家運營權。按照張青的描述,彼時,為了穩妥起見,其要求與中青寶簽約,后者在這次游戲版號的交易中屬于中介方。為了規避風險,當時雙方簽署的是一份移動游戲授權協議。記者獲得了這份協議,其中顯示,中青寶作為授權方,為《飛吧西游》的權利人,擁有《飛吧西游》的獨占運營權及分發權,張青一方被授權獨占運營《飛吧西游》。本次授權費用為40萬元整,授權形式為獨占許可,期限為簽訂協議之日起至永久。
“后來中青寶告訴我說汕頭天域換了法人,要注銷,對方電話也不接,而中青寶當時的經手人表示只能幫忙拉群溝通,更多的問題也解決不了?!睆埱啾硎荆暗覀儺吘故歉星鄬毢灥募s,理應由中青寶負責協助解決問題。”記者撥打了協議上中青寶一方聯系人的電話號碼,但并未接通。隨后,記者向中青寶官網所示的郵箱發去采訪提綱,截至發稿仍未收到回復。律師:版號買賣是違法行為,中青寶或涉嫌違法違約所謂游戲版號,即國家新聞出版署審批并下發的相關游戲出版運營的批文號,包括版署批文和ISBN號兩部分,相當于網絡游戲正式上線運營必須取得的“通關密碼”。對于已取得版號的游戲來說,游戲名稱、軟件著作權、批準文號與出版物號都是一一對應的。由于網絡游戲只有在上線運營以后,才能通過廣告、道具、充值等方式進行商業化變現,因而版號的重要性不言而喻。從這個角度看,游戲版號可謂是一款游戲的生命線年以來,游戲版號收緊甚至一度停發,讓“購買版號”、“版號授權”等違規交易暗流涌動。記者在搜索引擎輸入“游戲版號授權”作為關鍵詞,便發現多個有關游戲授權、轉讓的中介機構廣告。在內,也有不少出售游戲版號的帖子。
“簽協議一定不能涉及版號買賣,一定是游戲運營協議,或者授權協議,從渠道的角度來看,是你代理了他們的游戲,合同看上去肯定要合法合規才行。另外你們在應用商店上架的時候,*好不要用你們公司作為主體,以避免風險?!眻蟮涝持薪闄C構表示。對此,多位律師對記者強調,游戲版號本身是不能交易或者轉授權的,游戲版號本質上是一種行政許可,在于審核游戲內容是否健康,是否符合出版要求,不存在交易的可能性,所以版號買賣、授權,套用版號上市等行為是一種違反國家行政許可規定的行為,并不合法。對于張青一方與中青寶簽署的游戲授權協議是否受法律保護,北京云嘉律師事務所副主任趙占領對記者指出,民法典規定,違反法律、行政法規的強制性規定的民事法律行為無效。但是強制性規定包括效力性強制性規定與管理性強制性規定,只有違反效力性強制性規定的合同才無效。監管部門禁止游戲版號的相關交易行為,屬于管理性強制性規定,違反這種規定會面臨行政處罰,但并不導致合同無效。因此,趙占領律師認為,乙方(即張青一方)可以追究甲方(即中青寶)的違約責任,比如要求退款、支付違約金、賠償損失等。另外,即使合同無效,乙方也可以要求甲方退款,但是不能要求支付違約金。浙江墾丁律師事務所陳梅瑜律師表示,這份協議約定的是獨占許可授權,如果是游戲聯運授權而不是版號授權的角度,乙方(即張青一方)可以主張合同權益,甲方(即中青寶)應當承擔合同約定的違約責任。但如果這份協議被法院判斷為是以合法形式掩蓋非法目的的(實際目的是出售版號),也是有可能會被認定為合同無效。
本次發放的84款游戲包括72款移動游戲,其余為客戶端或移動+客戶端游戲。
A股公司中,吉比特、中青寶、美盛文化等公司或其子公司產品獲批。港美股公司中,網易、創夢天地、心動公司、中手游等公司產品獲批。
其中,重點游戲包括的《巔峰極速》、的《邊境軍團》、的《火力蘇打》、咪咕互娛的《菲夢少女閃耀》、子公司雷霆網絡的《淵海王座》等。
包括此次發放的版號在內,今年已有468款游戲獲得版號。此前六次分別為4月11日45款、6月7日60款、7月12日67款、8月1日69款、9月13日的73款、11月17日的70款。
對比往年來看,今年獲批的國產游戲版號顯著減少。據統計,2021年全年共有755款游戲獲得版號,其中國產游戲版號679個,進口游戲版號76個。而2020年、2019年分別有1316款、1570款國產游戲獲得版號。
12月28日,進口審批信息也同步更新,此次共44款進口游戲獲得版號。其中包括8款客戶端游戲,1款客戶端及游戲機-Switch游戲,1款移動及游戲機-Switch游戲,1款游戲機PS4游戲,1款游戲機-Switch游戲,其余均為移動游戲。
國家新聞出版署網站顯示,2019年至2021年,分別有180款、97款、76款進口獲批。今年進口網游獲批數量繼續減少。
雖然數量較往年減少,但此次獲批的游戲中,依然有不少備受期待的重點項目。如《巫師之昆特牌》、《花園之間》、《無盡旅圖》、《寶可夢大集結》等。
其中,由騰訊運營的《寶可夢大集結》移動及Switch版均獲得版號。該游戲此前已在海外積累起相當規模的用戶群體,寶可夢IP在國內也擁有大量粉絲。
創始人丁磊持股99%的上海網之易磨璞網絡科技有限公司的《突襲:暗影傳說》,網易(上海)網絡游戲有限公司的《幻想生活》,抖音旗下北京朝夕光年信息技術有限公司的《原界之罪》等產品也在名單之列。A股公司中,愷英網絡、完美世界、東方明珠等公司亦有產品獲批。
國家新聞出版署網站顯示,上一次公布進口網絡游戲版號還是2021年6月28日。一年多來,一些游戲的運營狀況已發生了變化。
如深圳市蓋婭科技有限公司運營的《巫師之昆特牌》移動端在此次獲批名單之列。該游戲的客戶端版本已于2017年6月30日獲批,并在國內運營多年。
12月23日,《巫師之昆特牌》運營團隊發布公告,由于和國內運營商的授權合約即將到期,該游戲在中國大陸地區將于2022年12月31日正式結束運營,屆時將關閉游戲服務器。
從2022年12月23日22時起,該游戲就關閉了官網以及客戶端內的新用戶注冊入口,同時關閉游戲充值服務及單人模式購買服務。按計劃,2023年1月1日0時起,該游戲將正式停止運營,關閉游戲登錄以及所有游戲服務器。
據央視財經報道,從2018年12月重新開放游戲版號至今,一共下發各類游戲版號不到2千款,這一數字只是2017年的1/5。
“今天你搞一個王者榮耀一天就能掙一個億,明天王者榮耀里面,馬化騰說這個皮膚給大家,一天可以搞一億個,我不是說做游戲不好,我也很羨慕,而且我也學著去做網絡游戲。因為這種庸俗的錢我也要掙。我們算過它比販毒的利潤還高,但又沒有販毒的風險?!?/p>
2018年,騰訊+網易的游戲收入大概是1500億元,約等于海口市的GDP。
2018年,中國游戲的海外營收達到95.9億美元,約等于中國南海填海造島的費用。
陳創煌是廣州市一家游戲公司的負責人。他告訴記者,在游戲版號限制之前,整個游戲廠商都在拼發行的數量,包括我們公司每年發行的游戲都有10幾款多的到20幾款都有,當時大家都屬于一個博概率的階段,只要有一兩款成功就是取得了成功。
有些游戲為了滿足用戶的獵奇心理,歪曲歷史,惡搞歷史人;有些則從用戶內心原始欲望出手,大量使用諸如飚車、槍戰這樣血腥暴力的場景;更有甚者以美色艷照和極度性感的卡通人物,來引誘用戶。
要知道,在眾多的網絡游戲玩家中,很多都是青少年。他們價值觀還不夠成熟,更沒有獨立的辨別是非能力。
2018年3月,國內游戲版號暫停審批發放,游戲行業進入了長達8個月的 “冰封期”。直到2018年12月19日,國產網絡游戲版號恢復審批。
在這樣的情況下,正如我們看到的, 2019年,獲得版號的游戲數量出現了斷崖式下跌。
廣州易幻網絡科技有限公司市場總監沈忱告訴記者,對于小公司來說,是擠泡泡(泡沫),(過去)他們如果讓產品快速取得成功,*好的方式是迅速山寨一些產品,(現在)這樣的產品基本在版號那邊會全部拍死,基本上是不能通過了。
成都某游戲公司供應商李青格告訴記者,我大概這幾年80%的中小客戶全部死掉了,很多時候我們拿不到錢。
獲得游戲版號是一款游戲成功的關鍵。一款游戲若是遲遲不能上線,意味著過去的開發成本無法及時變現,更別提賺錢了。
如此資金壓力,實力雄厚的企業尚可承擔。但對于中小企業來說,那就是“不可承受之痛”,隨之也就出現了游戲企業倒閉數量在2019年飆增的現象。
從年度情況來看,與前兩年相比,2019年獲得版號的游戲數量出現了斷崖式下跌。
從月度情況來看來看,從2018年12月恢復審批至2019年3月,共有958款游戲獲得版號,占1446款游戲的66%,平均每月約240款,維持在相對較高的水平。
但從2019年4月起,過審游戲數量明顯減少,4月僅有1批次40款游戲獲得版號,而5月獲批游戲數量甚至直接降為零,此后每月獲批游戲數量基本保持在100款以下。
證券時報記者統計,2016年獲批版號的游戲數量為4050款,2017年則有9369款游戲獲得版號,平均每月獲得版號的游戲數量高達780款;2018年1月~2018年3月,短短的3個月間也有1923款游戲獲得版號,平均每月641款。
版號的收緊不僅針對國產網絡游戲,2019年進口網絡游戲的審批同樣收緊。統計顯示,2019年獲得版號的進口網絡游戲共185款,比2017年的465款有明顯下降。
在 2018年,棋牌游戲也經常能占到四成左右,但2019年基本沒有棋牌類游戲過審,僅有少量飛行棋、象棋等純粹棋類游戲獲得版號。
自從2018年12月游戲版號恢復審批以來,市場一直傳聞,棋牌類游戲版號尚處于凍結審批狀態。而通過國家廣電總局公布的數據,側面印證了這一說法。
版號審批收緊的影響比不上版號暫停,但也對游戲市場帶來了潛移默化的影響。據王旭介紹,近一年來,游戲企業在研發、運營、投放等方面,相比以前都更謹慎了。
首先,由于版號減少并成為稀缺資源,游戲企業會衡量新游戲與老游戲的投入和產出。伽馬數據注意到,有越來越多的游戲公司,開始注重延長老游戲產品的生命周期,為此做了很多工作。
“今年游戲市場的增長有兩個明顯變化,第一是部分處于衰退期的老產品收入還在增長。今年流水前十的移動游戲中,兩款分別于2015年和2017年上線的老產品流水反增,首次進入流水TOP10年度榜單,這在過去是少見的。”王旭表示。
另外,版號審批收緊對于激發游戲企業的創新能力也產生了推動作用。王旭表示,過去許多游戲企業不愿意承擔創新風險,更愿意采用買量的方式,大批上新游戲,通過這種方式也能賺到錢。但如今要獲得版號不容易,以量取勝的策略行不通了,而這類游戲企業又不愿意和大廠直接競爭,所以只能在玩法和題材上,盡量差異化。
“如果你是做走量的產品,不停地通過各種版本洗流量,內容都是一樣的,肯定會受到版號審批的影響,但是如果真做差異化,制作能夠踏實吸引用戶的產品,其實如今的政策是有幫助的。雖然獲得版號不容易,但如果真拿到了版號,意味著你的競爭對手減少了,生存環境其實改善了。”王旭表示。
“版號收緊、監管加嚴,一定程度上在倒逼行業升級和創新,從數據來看,也起到了一定的減量提質效果,對行業肯定是利大于弊?!蓖跣癖硎?。
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