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從業(yè)數(shù)年,辦理了N個游戲版號,說實話,政府工作壓力還是蠻大的!各家公司這么多游戲要出版,版署要不斷的指出問題,然后各家公司再修正問題,版署再審核。
游戲包、游戲介紹說明書、公司的營業(yè)執(zhí)照、著作權(quán)證書、ICP證,提供了這些資料,其他的都有資深老師撰寫材料,根據(jù)多年申請經(jīng)驗把所有材料都準備好。
申請的周期,出版社到省局60-90個工作日,省局到總局120-160個工作日,不過從2021年7月份之后國家因為一些政策的原因,版號一直沒有審批下發(fā),但是提交申請版號的辦理流程依然正常,所以想申請還是可以正常提交,只是審批通過的時間未定。
這里特別注意:很多公司連申請版號的資格都沒有,因為沒有ICP證(電信增值業(yè)務許可證),所以得找一家有證的公司掛靠才行?,F(xiàn)在沒有證的公司,如果從公司長遠發(fā)展考慮,趕緊去申請起來吧,還有文網(wǎng)文,申請這個比辦公司營業(yè)執(zhí)照可麻煩多了,時間周期也比較長?!究梢哉椅胰哭k理】
1.棋牌類的備案是比較簡單的,但是有一類游戲很難,就是比大小的,比如牛牛之類的,不太好申請,包括文化部的備案都很難,目前已經(jīng)停批;
7.版號不能重名,因此申請版號前先到版署網(wǎng)查詢庫里查一下有沒有同樣的名字,如有重復名字,一種是提交著作權(quán)證上的全稱,另一種是更改著作權(quán)證名稱;
8.不要抱有僥幸心理,版署的審核很認真,所以對于游戲材料準備不全的、描述不清楚的,一定要咨詢明白、制作完成后再提交,避免被打回后重新整理浪費時間和精力。
9.想要省心辦理直接找我全程代辦即可,個人獨立開發(fā)游戲和公司開發(fā)游戲都可以操作~
希望我的一點分享能助力您能成功順利的辦理版號,如有不明白的,也可以加我微信咨詢:
此外,游戲版號停發(fā),將整個游戲行業(yè)帶入了寒冬,除了申請游戲版號外,還有別的聯(lián)運,授權(quán)渠道可以上架發(fā)行游戲,詳情可加我微信咨詢:;
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2020年8月28日,國務院下達了《關(guān)于深化北京市新一輪服務業(yè)擴大開放綜合試點建設國家服務業(yè)擴大開放綜合示范區(qū)工作方案的批復》(國函〔2020〕123號),《深化北京市新一輪服務業(yè)擴大開放綜合試點建設國家服務業(yè)擴大開放綜合示范區(qū)工作方案》(以下簡稱《工作方案》)正式生效。
《工作方案》第15條明確提出,要“優(yōu)先支持區(qū)內(nèi)符合條件的文化企業(yè)申報游戲版號”。這對北京發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)、建設“國際網(wǎng)絡游戲之都”是重大政策利好。如何用好用足國務院利好政策,真正化解困擾游戲行業(yè)發(fā)展的版號申請難題,盡快使政策紅利落地實施轉(zhuǎn)化成生產(chǎn)力,促進網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展,值得我們認真研究,深入思考。
按照我國出版管理制度,出版物是指報紙、期刊、圖書、音像制品、電子出版物、網(wǎng)絡出版物等以傳播為目的儲存知識信息或相關(guān)文化內(nèi)容的載體。經(jīng)出版單位合法出版程序出版的出版物在正式出版、印刷、制作、發(fā)行或者上網(wǎng)傳播之前,應當經(jīng)新聞出版行政管理部門核發(fā)表明該出版物合法身份的“出版物序列號”,該序列號通常是一串英文字母和若干阿拉伯數(shù)字排列的字符(如:ISBN 978-7-498-08017-1)。其中,報紙、期刊對應的出版物序列號稱為“刊號”;圖書對應的出版物序列號稱為“書號”;音像制品、電子出版物對應的出版物序列號稱為“版號”。這就是出版物“版號”的由來。
《中華人民共和國出版管理條例》第二十八條規(guī)定:“出版物必須按照國家的有關(guān)規(guī)定載明作者、出版者、印刷者或者復制者、發(fā)行者的名稱、地址,書號、刊號或者版號”。實踐當中,凡是沒有取得“書號、刊號或者版號”的出版物,一般都可以認定為“非法出版物”。任何擅自出版、制作、進口、發(fā)行、傳播“非法出版物”的行為均系違法行為,應當受到法律的制裁。所以,“版號”具有標識、證明出版物合法身份的功能。
網(wǎng)絡游戲的前身是各類電子游戲,這類產(chǎn)品一直作為“電子出版物”由新聞出版行政部門核發(fā)電子出版物序列號(俗稱電子游戲“版號”),隨著信息網(wǎng)絡的興起,電子游戲逐漸脫離各類光盤或者電子介質(zhì)存儲的束縛,可以通過信息網(wǎng)絡直接被游戲用戶下載并在線注冊、登錄并實現(xiàn)游戲功能。從本質(zhì)上講,這種載體形式的變化并沒有改變游戲作品內(nèi)容,也不應當脫離行業(yè)主管部門的監(jiān)管。所以,新聞出版行政管理部門將原先對“游戲類電子出版物”內(nèi)容審查的工作機制應用到網(wǎng)絡游戲領(lǐng)域,開始對網(wǎng)絡游戲進行內(nèi)容審查并核發(fā)網(wǎng)絡游戲“版號”(經(jīng)新聞出版行政管理部門批準,中國第一款網(wǎng)絡游戲《萬王之王》于2000年7月正式上線)。
根據(jù)出版法規(guī),取得“版號”就意味著該出版物經(jīng)過了合法出版程序,可以進入市場流通環(huán)節(jié)進行出版物的復制、發(fā)行或上網(wǎng)傳播,反之則不能開展后續(xù)工作。所以,能否取得“版號”是一款游戲作品是否能夠面向*終用戶,是否能夠上網(wǎng)發(fā)行并開展商業(yè)化運營的關(guān)鍵步驟,在游戲作品自身投入巨大或者一旦上網(wǎng)運營就能帶來巨大商業(yè)利益的市場環(huán)境下,能否取得“版號”以及能否快速取得“版號”直接決定了游戲作品乃至游戲企業(yè)的生死存亡,所以,從事網(wǎng)絡游戲行業(yè)的從業(yè)主體無不對“版號”趨之若鶩。
通過前述分析看出,核發(fā)網(wǎng)絡游戲“版號”是新聞出版行政管理部門行使“網(wǎng)絡游戲作品出版行政許可”權(quán)力的自然結(jié)果,一個“版號”對應一款合法出版的游戲作品?!鞍嫣枴眱H僅是標明游戲作品經(jīng)過合法出版程序的“身份證明”,除此以外,它沒有其他含義,不應當具有商業(yè)價值,更不應當成為用來買賣牟利的工具。
然而,在實踐中,卻出現(xiàn)了“游戲版號的異化”。違規(guī)出租、高價轉(zhuǎn)讓網(wǎng)絡游戲“版號”的行為屢見不鮮,甚至在行業(yè)內(nèi)形成了買賣版號的“二手交易市場”,一個“版號”炒作到30多萬元。還有的聲稱能夠加急申辦版號,形成了魚龍混雜的“版號”代理中介市場。甚至出現(xiàn)了直接套用他人“版號”、偽造變造“版號”的違法違規(guī)行為。據(jù)統(tǒng)計,僅某一款手機應用商店當中,沒有取得合法“版號”但以各種名義長期運營的網(wǎng)絡游戲應用程序居然高達上萬款[《蘋果商店近日下架近3萬個無版號應用:大多為游戲類App》;2020年8月24日訪問。]。
網(wǎng)絡游戲版號的異化固然有多種因素,但版號申請難度之大、周期之長已經(jīng)成了行業(yè)普遍公認的難題,“版號”成了稀缺資源。甚至一到集中公布版號許可結(jié)果的日子,相關(guān)游戲企業(yè)的股票價格都會出現(xiàn)一定程度的上漲或者下跌。
一方面游戲版號申請周期較長,另一方面,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,對版號的新增需求數(shù)量龐大,這些新增申請與已經(jīng)申報待審內(nèi)容一起堆砌在審查者面前,形成了數(shù)量龐大的“堰塞湖”,引起社會廣泛關(guān)注。網(wǎng)絡游戲?qū)徟邔嶋H上是在聚光燈的照射下開展工作,出于自我保護,他們不得不謹小慎微,盡量避免和游戲企業(yè)發(fā)生交流互動,加之審查工作標準和工作程序不透明,許可時限經(jīng)常性超出法定期限,這些因素進一步加劇了網(wǎng)絡游戲行政許可工作的封閉化、神秘化。為加快“版號”申請進度(有時只是為了得到一個準確期限),相關(guān)企業(yè)不得不各顯神通到處“托人打探”、“公關(guān)游說”。與此同時,各種中介代理者所謂“收費加急辦理”、“有特殊關(guān)系能加快審批”的負面?zhèn)餮陨鯂虊m上。
無論是游戲版號的異化、各種“買賣版號”、“扒皮套號”游戲的存在,還是“版號申請堰塞湖”、“版號非法中介”的存在,這些非正常的現(xiàn)象,都在說明同一個問題:游戲版號申請確實很難。否則,國務院也沒有必要將“優(yōu)先申請游戲版號”作為重大政策利好予以批復。
針對游戲版號申請難題,要想破解當前的困境,真正實現(xiàn)游戲出版行業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展,應該從以下三個方向精準施策、綜合治理。
1.加強監(jiān)督檢查,樹立“出版行政許可權(quán)威”,徹底清理整頓各類網(wǎng)絡游戲非法出版活動
針對現(xiàn)實中存在的各類 “買賣版號”、“扒皮套號”、“無號運營”等非法出版活動,應適時開展專項清理整頓行動,清理違法存量,凈化游戲出版市場,堅決杜絕“未經(jīng)批準,擅自出版網(wǎng)絡游戲”或者“擅自改變網(wǎng)絡游戲內(nèi)容”、“擅自變更網(wǎng)絡游戲運營主體”等違法違規(guī)行為。對于執(zhí)迷不悟、執(zhí)意從事“買賣版號”、“扒皮套號”、“偽造版號”等非法出版活動的,要堅決移送司法機關(guān)追究刑事責任,提高違法成本,切實維護出版工作的嚴肅性、權(quán)威性。
清理網(wǎng)絡游戲非法出版活動,不僅能夠有效樹立網(wǎng)絡游戲行政許可與監(jiān)管權(quán)威,同時也能凈化游戲市場、清朗游戲網(wǎng)絡空間,提升游戲行業(yè)的整體形象,為正規(guī)游戲廠商拓展市場空間,提振游戲行業(yè)市場信心。
2.壓實網(wǎng)絡游戲出版者責任,將游戲?qū)徟邚姆爆嵉膬?nèi)容審查和編校質(zhì)量工作中解脫出來
新聞出版行政管理機關(guān)的職責是依法監(jiān)管出版單位的出版活動,對出版單位的出版物內(nèi)容、質(zhì)量進行監(jiān)督檢查,組織查處各類非法或者違禁出版物。網(wǎng)絡游戲出版單位應當對其出版的游戲作品內(nèi)容進行審查,確保其出版的游戲作品內(nèi)容合法、編校質(zhì)量合格。
正是由于網(wǎng)絡游戲出版單位在履行出版者主體責任方面存在缺位,沒有真正擔負起出版者內(nèi)容審查把關(guān)和責任編輯、責任校對職責,才使得游戲?qū)徟卟坏貌幌萑敕爆嵍唧w的內(nèi)容審查和編校質(zhì)量檢查工作當中,“行政監(jiān)管者搶了出版社責任編輯的活兒”。既浪費了行政資源,又降低了審批效率。
一定要正本清源,壓實出版單位在網(wǎng)絡游戲出版物內(nèi)容審查和編校質(zhì)量方面的主體責任。逐步將游戲?qū)徟邚姆敝氐膬?nèi)容審查具體事項中解脫出來,審查重點轉(zhuǎn)向出版流程監(jiān)管、申報文書合規(guī)性監(jiān)管以及對出版者內(nèi)容審查能力的監(jiān)管方面;加強游戲出版單位的審讀能力建設和執(zhí)法監(jiān)督檢查,對于不具備內(nèi)容審查能力、不符合出版機構(gòu)條件、不能切實擔負起出版內(nèi)容審查及后續(xù)合規(guī)運營管理責任的,要堅決清理整頓一批,凈化網(wǎng)絡游戲出版工作的源頭。
同時,還要進一步壓實出版者對于所出版游戲合規(guī)運營方面的主體責任,出版者要切實擔負起網(wǎng)絡游戲內(nèi)容升級修改、運營主體變更的報告、備案責任,要建立游戲出版工作臺賬、完善內(nèi)部管理制度,確保其出版的游戲持續(xù)合規(guī)運營。堅決杜絕“出版、運營兩張皮”、“出版者對網(wǎng)絡游戲一出了之、只生不養(yǎng)”等行業(yè)痼疾。
要創(chuàng)新管理模式,探索實施出版內(nèi)容審查關(guān)口前移的工作機制。北京市在《關(guān)于推動北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》中明確提出,要“加強規(guī)劃引導,建立游戲出版選題計劃制度,設立游戲出版重點選題庫,提升我市游戲出版選題策劃水平。組建游戲研判與咨詢委員會,為選題策劃、游戲開發(fā)等全過程提供研判咨詢服務,解決游戲出版前的重點難點問題?!卑凑者@一思路,北京市出版行政部門已經(jīng)責成“中國北京出版創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)”承擔游戲出版公共服務職能,依托園區(qū)強大的內(nèi)容審查和編校質(zhì)量管理能力,搭建北京市精品游戲出版服務平臺,組建專業(yè)性的“游戲研判與咨詢委員會”,暢通出版流程,徹底解決困擾游戲企業(yè)的痛點難點問題。
通過這一工作機制,能夠充分發(fā)揮網(wǎng)絡游戲出版者內(nèi)容策劃、選題把關(guān)方面的專業(yè)優(yōu)勢,在游戲研發(fā)選題立項環(huán)節(jié)就參與論證指導,將出版內(nèi)容導向安全的理念、知識、能力、技巧滲透到游戲立項、腳本撰寫、軟件開發(fā)的全過程,對游戲研發(fā)工作實施全流程出版輔導,這樣能夠有效避免游戲研發(fā)工作的盲目和無序,從根本上提升游戲作品的內(nèi)容質(zhì)量。只有作品內(nèi)容質(zhì)量上去了,優(yōu)先申請版號的通道才能真正落地實施。
下一步,建議大力加強對“精品游戲出版服務平臺”的政策扶持和資源投入,進一步充實提升“游戲研判與咨詢委員會”服務能力,只有這樣,才能盡快將國務院批復當中“優(yōu)先申請游戲版號”的政策紅利轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實生產(chǎn)力,為游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展提供強有力的版號申請服務支撐。
當然,在推進以上三個方面工作的同時,還要加強對游戲出版行業(yè)協(xié)會、產(chǎn)業(yè)集聚園區(qū)的建設支持力度,充分發(fā)揮行業(yè)協(xié)會、產(chǎn)業(yè)園區(qū)在凝聚共識、加強自律方面的作用,大力推進游戲基礎(chǔ)理論研究和精品游戲研發(fā)工程,整合各方資源,為提升網(wǎng)絡游戲出版品位、優(yōu)化游戲行業(yè)的社會形象貢獻力量。
距離版號暫停發(fā)放已經(jīng)過去了7個月的時間,表面上看各大游 戲廠商都依然在忙碌地發(fā)新產(chǎn)品,但暗潮涌動之下,其實版號的暫停對游戲行業(yè)影響甚大。以至于有不少團隊為了能在短期內(nèi)解決這個問題,鋌而走險地選擇了“買版號”。
小光(化名)是一家中小游戲發(fā)行公司負責產(chǎn)品接入的人員,按照原計劃他們公司的一款魔幻類的手游應該在今年5月份左右就能拿到版號,但顯然,計劃趕不上變化了。起初四月份有人提出版號怎么沒有照常下放的時候,小光公司不以為然,認為這是審批結(jié)果還沒公布而已。然而到了六月份,消息傳開之后,大家都確定了版號暫停的事情,小光公司慌了。
“沒想到真的就暫停發(fā)放了,而且我們一直等到了8月份,依然沒有消息,產(chǎn)品都已經(jīng)做好等著發(fā)了”。于是他們動了“買版號”的念頭。
小光在微信上搜索“版號”,在多個群中找到了幾個可以做版號交易的人,一一進行了詢價。
像小光公司這樣的團隊不在少數(shù),特別是中小公司,一兩款產(chǎn)品就定生死,為了不繼續(xù)拖下去,他們不得不選擇買版號。“買賣版號”至此也逐漸擴展成有專人專職的產(chǎn)業(yè)鏈。
而按照此前每個月的審批節(jié)奏,預估至少有超2000款游 戲在等待版號,換句話說,現(xiàn)階段的游 戲市場,對版號的需求量是非常高的。
“版號停發(fā)之后變化*大的是價格?!币晃话嫣栔薪槿藛T告訴筆者,因為版號申請周期太長,完全敲定差不多需要六個月,所以版號買賣在市場一直都是存在的,不過現(xiàn)在版號價格不太穩(wěn)定,“可以說一天一個價”。
“供不應求”很能說明現(xiàn)在版號市場的情況,在典型的賣方市場下,近期一個版號*高被炒到了近百萬,與之前相比幾乎翻了10倍。盡管如此,好的版號還是很搶手,如果說以前還可以“貨比三家”,現(xiàn)在稍作猶豫很快就被截胡。
據(jù)相關(guān)從業(yè)者透露,按照不同的游 戲類型,版號價格有較大差別。比如跑酷、益智等偏休閑類游戲一般不會超過30萬,而傳奇、仙俠、三國等類型的價格如今都居高不下,基本都在40萬起步。
此外,游 戲名稱在版號買賣中也有學問?!鞍嫣杻r格也要看名字,比如同樣兩款塔防游 戲價格可能會差2倍。”盡管價格高昂,多數(shù)游戲公司還是會從游 戲名稱優(yōu)先考慮,以便上線之后更容易吸量。
當下,版號何時恢復審批仍然是一個未知數(shù),對于游 戲公司而言,游 戲盡快上線似乎才能求得心安。除了價格因素之外,只剩下手中游戲能否和現(xiàn)成版號對得上的問題了。
1.騰訊加速器出售單機游戲離線日,微博名為@伊利達雷之怒的網(wǎng)友發(fā)布消息稱,騰訊加速器公然出售國產(chǎn)單機游戲離線版賬號。
3月6日,據(jù)智通財經(jīng)消息稱,Roblox將重啟上市計劃,并表示將于3月10日在紐約證券交易所交易,股票代碼為RBLX。在今年1月的一輪融資中,Roblox的估值達到295億美元。
此前,SEC方面則認為Roblox的銷售收入統(tǒng)計方式存在問題,這是由于Roblox平臺推出的增值產(chǎn)品中,同時包含消耗品和無限期服務兩種類型的產(chǎn)品。SEC表示,Roblox應該公開說明這兩種產(chǎn)品分別的銷售額,但是Roblox認為所有收入應同等對待,并在其付費用戶賬戶的期限內(nèi)攤銷,期限約為兩年。
3月1日,據(jù)Tech星球報道,快手于近期測試了名為“今視頻”的App。據(jù)官方介紹,今視頻致力于打造優(yōu)質(zhì)的在線視頻媒體App,以豐富的內(nèi)容、極致的觀看體驗、便捷的登錄方式、24小時多平臺無縫應用體驗以及快捷分享的產(chǎn)品特性,主要滿足用戶在線觀看視頻以及收聽音頻的需求。
3月6日,據(jù)GameLook報道稱,在摩根士丹利的TMT(科技、媒體和電信)會議上,Take-TwoCEO施特勞斯?jié)蔂柲峥耍⊿trauss Zelnick)對GTA5的次世代移植,包括GTAOL的消息進行了討論。
作為“開放世界標準的制定者”,施特勞斯表示GTA“實實在在地提供給玩家一個體驗這個世界的機會,包括度假、玩桌游、做任務,甚至是在游戲里進行電話會議”。對于R星*終的目標,斯特勞斯表示自己并不清楚是否是Metaverse,但“R星旨在創(chuàng)造一個玩家能夠體驗甚至居住的世界,自由而開放,玩家可以相互之間競爭或合作,又或者是簡簡單單地呆在這個世界當中”。
作為近年來大熱的一個概念,Metaverse被視作電子游戲的未來,騰訊、米哈游、Roblox等各種廠商都在從各個方面試圖涉足這一領(lǐng)域,在此次會議當中,施特勞斯還就GTAOL表達了自己對Metaverse的看法,他認為:“如果GTAOL不是Metaverse,那什么是呢?”“R星為沒有限制的開放世界設定了標準?!?/p>
3月2日消息,百度*快本周、*晚下周尋求通過港交所聆訊,并將在3月正式完成在港二次上市,募資規(guī)模至多為50億美元,美銀、中信里昂證券和高盛牽頭負責本次上市事宜。
此外,全國人大代表、永子非遺傳承人李國偉接受采訪時表示,建議網(wǎng)絡游戲的下載進行人臉識別,實名制認證用戶年齡,禁止未成年人下載網(wǎng)游。隨后,相關(guān)話題登上微博熱搜。
本周米哈游《原神》憑借系列活動上新基本穩(wěn)坐暢銷榜Top3位置。自3月2日其,《原神》先后開啟了客至萬民堂、赤團開時、龍蜥尋蹤以及與KFC聯(lián)動活動等,并開啟1.4版本前瞻節(jié)目。
此外,由吉事屋研發(fā),青瓷游戲發(fā)行的豎版地牢roguelike游戲《提燈與地下城》自3月1日上線以來,迅速打入國區(qū)App Store游戲暢銷榜Top10,期內(nèi)基本穩(wěn)定在Top5左右,表現(xiàn)較為亮眼。
中國臺灣市場2021年3月1日3月6日IOS游戲類暢銷榜中,小白工作《忍者必須死3》、三七互娛《云上城之歌》登上Top2位置。
此外,字節(jié)跳動、騰訊游戲、阿里游戲、中手游、米哈游、鷹角網(wǎng)絡均有產(chǎn)品登入臺灣App Store游戲暢銷榜Top榜單。
其中,《原神》于3月3日登頂美國App Store游戲暢銷榜,雖然后續(xù)排名有所下滑,但整體表現(xiàn)較為亮眼。這的益于官方開展的系列活動以及游戲1.4版本前瞻節(jié)目。
本周表現(xiàn)*好的是米哈游《原神》,作為全球性題材手游。該作自3月2日起,開啟了一些上新活動,并推出1.4版本前瞻節(jié)目,這進一步拉動該作日活。
目前該App由于還處于內(nèi)部測試階段,還不清楚該App具體的功能形式??焓执舜螠y試的今視頻大概率是以中視頻為基礎(chǔ),向騰訊視頻、愛奇藝等長視頻看齊。
目前,短視頻、游戲目前在國內(nèi)用戶數(shù)以億計,國內(nèi)用戶有著明顯的需求??墒峭醭射浀幕卮痤H讓人感到意外。他也表示:“我這個團隊絕不會進入游戲領(lǐng)域。
百度(BIDU.US)*快本周、*晚下周尋求通過港交所聆訊,并將在3月正式完成在港二次上市,募資規(guī)模至多為50億美元,美銀、中信里昂證券和高盛牽頭負責本次上市事宜。此外,嗶哩嗶哩(BILI.US)則預計將于下周尋求通過港交所聆訊,募資規(guī)模預計為30億美元,高盛、摩根大通、摩根士丹利和瑞銀為保薦人。
Epic 宣布已經(jīng)收購了《糖豆人:終極淘汰賽》的開發(fā)商 Mediatonic 的母公司 Tonic Games Group。Mediatonic 官方表示,在與 Epic 的團隊進一步了解中發(fā)現(xiàn)彼此擁有眾多共同點和目標。被收購后,Mediatonic 將繼續(xù)保持原團隊,并繼續(xù)對《糖豆人:終極挑戰(zhàn)賽》進行內(nèi)容更新,未來將與 Epic 一起合作為游戲加入賬號系統(tǒng)、跨平臺游戲、小隊 PK 模式,在 Epic 的幫助下將游戲帶到新高度。
據(jù)天眼查App顯示,近日上海米哈游姬米花科技有限公司成立,注冊資本1000萬人民幣。法定代表人為劉偉,經(jīng)營范圍含網(wǎng)絡文化經(jīng)營;互聯(lián)網(wǎng)信息服務;廣播電視節(jié)目制作經(jīng)營;動漫游戲開發(fā);數(shù)字文化創(chuàng)意軟件開發(fā);互聯(lián)網(wǎng)銷售;玩具、動漫及游藝用品銷售等。天眼查App股東信息顯示,該公司由上海米哈游網(wǎng)絡科技股份有限公司(全資持股,疑似實際控制人為蔡浩宇。
近日,一項提交給亞利桑那州眾議院的提案可能會對Epic Games與蘋果和谷歌就《堡壘之夜》展開的法律戰(zhàn)產(chǎn)生重大影響。根據(jù)The Verge網(wǎng)站報道稱,亞利桑那州對HB2005的一項修正案阻止了該州的應用商店強迫開發(fā)者使用他們首選的支付系統(tǒng)。這意味著蘋果和谷歌不能強制要求Epic Games或其他軟件開發(fā)商通過蘋果和谷歌自己的付費系統(tǒng)進行游戲內(nèi)支付。
目前該法案得到了應用程序公平聯(lián)盟(Coalition for App Fairness)的支持。該行業(yè)組織由Epic Games和其他受到蘋果和谷歌行為影響的科技公司發(fā)起。
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,中國手游發(fā)行商收入TOP30方面,2月米哈游《原神》和《崩壞3》收入分別環(huán)比上漲6%和69%,使得發(fā)行商收入增長10%,躋身全球手游發(fā)行商收入排行榜第4名,僅次于騰訊、網(wǎng)易和Playrix。其中,《崩壞3》在春節(jié)版本的帶動下,2月5日重回中國iPhone手游暢銷榜第8名。
七麥數(shù)據(jù)發(fā)布2月熱門游戲下載榜顯示,字節(jié)旗下“翡翠大師”當月預估下載量超460w,作為新進榜游戲占據(jù)榜首,Zynga出品的“高跟我*美”同樣作為新進榜游戲,超越“王者榮耀”等爆款游戲,占領(lǐng)榜單第2名的位置。2月熱門游戲下載榜中,新進榜游戲的數(shù)量高達18款,與上月相比增加了2款,新進榜游戲數(shù)量占排行榜Top 30的60%。
據(jù)Inven Global報道:中國博彩網(wǎng)站VPGame于今年1月涉嫌非法賭博活動被警方查抄。據(jù)悉,已有20多名董事會成員被捕或者拘留接受詢問,該公司銀行賬戶已被凍結(jié)。VPGame跟知名電競俱樂部LGD所屬同一母公司---威佩網(wǎng)絡科技有限公司。是該公司于2014年開發(fā)并運營的一個電競項目,有三大核心業(yè)務:VPGame賽事平臺、電競咨詢以及電競競猜。
據(jù)東方體育日報報道,江蘇足球俱樂部宣布停止運營后,蘇寧旗下的SN電競俱樂部也處于轉(zhuǎn)讓邊緣,不過由于投入相對較少,在加上電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,這支去年拿下了S10全球總決賽亞軍的隊伍并不缺少有意向的買家。SN電子競技俱樂部的前身為SNG電子競技俱樂部,成立于2016年12月,旗下主要擁有《英雄聯(lián)盟》分部、《爐石傳說》分部、《穿越火線日:
亞奧理事會(OCA)和亞洲電子體育聯(lián)合會(AESF)已確認為 2022 年亞運會舉辦其電子體育預選賽 - 亞運征途賽事以及一系列相關(guān)活動。此外,亞奧理事會(OCA)確認再次任命亞洲電子聯(lián)合會 (AESF)負責 2022 年亞運會期間電子體育賽事的所有技術(shù)指導包括確保賽事成功運營的相關(guān)事宜。
拳頭官方公告稱,《英雄聯(lián)盟》2021季中冠軍賽確認于5月6至5月22日在冰島首都雷克雅未克舉辦。并表示比賽將不會開放現(xiàn)場觀眾觀賽。
據(jù)Inven Global報道:中國博彩網(wǎng)站VPGame于今年1月涉嫌非法賭博活動被警方查抄。據(jù)悉,已有20多名董事會成員被捕或者拘留接受詢問,該公司銀行賬戶已被凍結(jié)。VPGame跟知名電競俱樂部LGD所屬同一母公司---威佩網(wǎng)絡科技有限公司。該公司于2014年開發(fā)并運營的一個電競項目,有三大核心業(yè)務:VPGame賽事平臺、電競咨詢以及電競競猜。經(jīng)競核多方求證,VPGame確有成員被警察控制,不過大家較多關(guān)心的LGD CEO潘捷并未方拘留。
據(jù)游資網(wǎng)統(tǒng)計,下周測試的大廠產(chǎn)品有騰訊游戲《小森生活》、完美世界《戰(zhàn)神遺跡》《夢幻新誅仙》、Ohayoo《阿比斯之旅》。
值得提出的是,在游資網(wǎng)開測表中字節(jié)跳動旗下朝夕光年推出的SLG手游《雷霆遠征》顯示將于3月9日上線。但競核整理TapTap、游戲官網(wǎng)、抖音游戲中心等發(fā)現(xiàn),該作并未發(fā)布上線公告。
此外,競核曾在App Store預約過《雷霆遠征》這款產(chǎn)品,但目前該作預約界面已下線,具體緣尚不清楚。
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