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截至2017年5月,共有約8500款手游獲得版號(hào)。5月過(guò)審游戲款數(shù)共820款,其中手游813款,基本與4月持平。在5月過(guò)審手游中,《崩壞學(xué)園》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《太極熊貓3》、《擇天記》、《劍網(wǎng)3》等明星產(chǎn)品赫然在列,而已在海外市場(chǎng)獲得成功得SLG游戲《阿瓦隆之王》也獲得版號(hào),接下來(lái)應(yīng)會(huì)在國(guó)內(nèi)進(jìn)行推廣。
5月份過(guò)審手游中,七大類產(chǎn)品數(shù)量516款,占比63%,僅比4月回升1個(gè)百分點(diǎn),基本維持著3月以來(lái)的6成比例。
從游戲類型上看,棋牌游戲毫無(wú)意外地再奪榜首,款數(shù)排名TOP6的依舊是棋牌、RPG、益智休閑、消除、捕魚(yú)和SLG,連續(xù)三月未發(fā)生名次變動(dòng)。其余長(zhǎng)尾類型數(shù)量相對(duì)較少,只是位置微調(diào)。
5月獲得手游版號(hào)的出版單位共100家,比4月增長(zhǎng)11家。 11家出版單位入圍過(guò)審手游款數(shù)TOP10榜單,其中杭州群游、天津電子出版社和杭州潤(rùn)趣3家為新入榜單位。具體排名方面,咪咕互娛排名上升兩位,繼3月登上榜首后再度登頂,其旗下過(guò)審產(chǎn)品多為輕度休閑益智類型。
5月獲得手游版號(hào)的運(yùn)營(yíng)單位合計(jì)432家,比4月份多出33家,咪咕互娛蟬聯(lián)榜首,且縱觀出版單位TOP10和運(yùn)營(yíng)單位TOP7,咪咕互娛是唯一一家登上雙榜的單位。
半年前昆侖萬(wàn)維對(duì)閑徠互娛、天神娛樂(lè)對(duì)樂(lè)玩網(wǎng)絡(luò)的兩樁天價(jià)收購(gòu)案,引發(fā)了行業(yè)對(duì)棋牌游戲尤其是地方性棋牌的廣泛關(guān)注,一時(shí)間“棋牌風(fēng)口說(shuō)”甚囂塵上。不過(guò)隨著房卡模式的普及,其負(fù)面效果也逐漸顯現(xiàn),針對(duì)可能存在的風(fēng)險(xiǎn),廣電總局此前曾出臺(tái)政策規(guī)范地方性棋牌游戲的發(fā)展,令其熱度有所冷卻。不過(guò)從版號(hào)數(shù)據(jù)來(lái)看,棋牌游戲過(guò)審數(shù)量不僅絲毫未受影響,5月更是有所增長(zhǎng)。下圖是5月過(guò)審棋牌游戲的類型分布。
數(shù)量*多的還是國(guó)民棋牌麻將和斗地主,其中尤以麻將數(shù)量*多,占比超過(guò)一半。而從所屬地區(qū)來(lái)看,地方性棋牌火熱的現(xiàn)狀從版號(hào)數(shù)據(jù)中得到了印證,5月過(guò)審的238款棋牌游戲中,地方性棋牌134款,占比56%。地方性棋牌*顯著的特征是名稱中帶地名,此外還有部分沒(méi)有地名,需要逐一區(qū)分,比如卡斷勾麻將出自四川崇州,拳拳花牌出自湖北宜昌,杠次麻將出自河南洛陽(yáng)。
縱觀2017年5月手游版號(hào)數(shù)據(jù),七大類產(chǎn)品的比例和RPG的持續(xù)強(qiáng)勢(shì)印證了筆者此前的分析,即除少部分庫(kù)存產(chǎn)品外,目前申報(bào)版號(hào)的,絕大部分都是新產(chǎn)品。以市場(chǎng)形勢(shì)來(lái)看,棋牌和RPG的強(qiáng)勢(shì)未來(lái)還將持續(xù)一段時(shí)間,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,SLG和更多細(xì)分品類占比將會(huì)有所增長(zhǎng)。
此次共有80款游戲過(guò)審,76款為移動(dòng)游戲,1款網(wǎng)頁(yè)游戲《征戰(zhàn)紀(jì)元》,3款端游《鈴蘭計(jì)劃》《惡魔秘境》《猛寵派對(duì)》,同時(shí)《鈴蘭計(jì)劃》的PS4版本也拿到了版號(hào)。迄今為止,3月已有166款游戲過(guò)審。
這一批產(chǎn)品值得關(guān)注的有雷霆&青瓷《刃心2》、互愛(ài)互動(dòng)《胡萊三國(guó)4》、網(wǎng)龍《無(wú)境戰(zhàn)地口袋版》、益世界《我是大東家》等。大廠方面,此次網(wǎng)易《絕對(duì)演繹》入圍,但官方并沒(méi)有發(fā)布這款產(chǎn)品的詳細(xì)信息。
網(wǎng)龍旗下MOBA微端游戲《無(wú)境戰(zhàn)地》有了布局移動(dòng)端的打算,推出了《無(wú)境戰(zhàn)地口袋版》,其能拿下多少M(fèi)OBA市場(chǎng)份額,有待市場(chǎng)檢驗(yàn);益世界《我是大東家》則是一款古代經(jīng)營(yíng)類產(chǎn)品,繼《江南百景圖》之后這一題材是否還有新的產(chǎn)品突圍也會(huì)是個(gè)疑問(wèn)。
回顧2018年,對(duì)游 戲行業(yè)而言不啻為一場(chǎng)挑戰(zhàn)。去年3月,國(guó)家新聞出版廣電總局重組后,版號(hào)審批一直處于暫停狀態(tài)。根據(jù)《2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國(guó)游戲市場(chǎng)2018年實(shí)際銷售收入為2144.4億元人民幣,同比增長(zhǎng)僅為5.3%,創(chuàng)下近年增速新低。在競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的手游產(chǎn)業(yè),諸多中小游戲公司為了在流量爭(zhēng)奪戰(zhàn)中分一杯羹,開(kāi)發(fā)了大量同質(zhì)化的低端產(chǎn)品,導(dǎo)致“假傳奇”“假RPG”等游戲一時(shí)充斥在流量平臺(tái)上。更有甚者,為了追求利潤(rùn),在游 戲的導(dǎo)向價(jià)值上打擦邊球,致使三俗、暴力、賭博等內(nèi)容的游戲也頻頻出現(xiàn),由此引發(fā)的社會(huì)問(wèn)題、青少年上網(wǎng)健康等問(wèn)題也屢見(jiàn)報(bào)端。
事實(shí)證明,近一年的加強(qiáng)監(jiān)管有力肅清了偽造版號(hào)、買賣版號(hào)等亂象,低品質(zhì)的山寨游戲被逐漸淘汰。而從整個(gè)行業(yè)來(lái)看,騰訊、網(wǎng)易等頭部企業(yè)都在強(qiáng)調(diào)“修煉內(nèi)功”,一方面推出未成年人保護(hù)系統(tǒng),探索實(shí)現(xiàn)未成年人健康上網(wǎng)的系統(tǒng)性方案,另一方面上線了《子曰詩(shī)云》《繪真·妙筆千山》等一系列功能游戲,在教育、文化與游 戲的結(jié)合中尋求創(chuàng)新和突破。
雖然版號(hào)發(fā)放數(shù)量明顯減少,但不少?gòu)S商已經(jīng)改變了比拼游 戲數(shù)量或代理數(shù)量的傳統(tǒng)思路,更多地重視起版號(hào)背后的價(jià)值以及自身游戲的研發(fā),開(kāi)始注重更長(zhǎng)久健康的可持續(xù)發(fā)展。出海業(yè)務(wù)就是其中之一。