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*近連續(xù)辦理了30多個游戲版號(自己公司的+BOSS朋友的),說實話,政府工作壓力還是蠻大的,他們不收費!各家公司這么多游戲要出版,版署要不斷的指出問題,然后各家公司再修正問題,版署再審核。
因為我們公司早在10年前就開始做游戲了,對申請資質(zhì)這塊也比較重視,據(jù)BOSS說,公司一成立首先做的就是申請文網(wǎng)文、互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)營許可證、電信增值業(yè)務(wù)許可證這些工作,沒想到辦了個證,節(jié)省了這么多錢!應(yīng)該說大BOSS還是比較有戰(zhàn)略眼光的,所以我們就成了游戲公司里為數(shù)不多的有游戲出版資質(zhì)的公司之一。
*開始時,雖然我按版號申請的要求準(zhǔn)備材料,但其實中間還是有很多的疑問的,準(zhǔn)備資料時也出現(xiàn)了不少的錯誤,好在BOSS及時的指導(dǎo)和修正,當(dāng)然,避免不了挨批,但我很慶幸能生長在這個時代和從事我喜歡的游戲行業(yè),鍛煉了我自己,我從一名菜鳥,轉(zhuǎn)變成了一位資深游戲出版人士,為什么說我自己資深,因為我提交的20多款游戲全部一次性通過審核并獲得了版號。
游戲包、游戲介紹說明書、公司的營業(yè)執(zhí)照、著作權(quán)證書、ICP證,提供了這些資料,其他的我都可以根據(jù)我的經(jīng)驗把所有材料都準(zhǔn)備好。申請的時限,國家已都有規(guī)定了,單機(jī)類簡單的游戲20個工作日完成,其他復(fù)雜的要60-80個工作日,目前沒有聽說能插隊的,能做的就是早點去排隊。目前來看,下證的速度還是比預(yù)期的日期快很多的,國家也是響應(yīng)了咱們游戲公司的需求。
這里特別注意:很多公司連申請版號的資格都沒有,因為沒有ICP證(電信增值業(yè)務(wù)許可證),所以得找一家有證的公司掛靠才行。現(xiàn)在沒有證的公司,如果從公司長遠(yuǎn)發(fā)展考慮,趕緊去申請起來吧,還有文網(wǎng)文,申請這個比辦公司營業(yè)執(zhí)照可麻煩多了,時間周期也比較長,大家要有思想準(zhǔn)備,好在是免費辦理的。當(dāng)然還需要有ICP證件哦,沒有這個還是辦理不了版號。
1. 棋牌類的備案是比較簡單的,但是有一類游戲很難,就是比大小的,比如牛牛之類的,不太好申請,包括文化部的備案都很難;
6. 版號不能重名,因此申請版號前先到版署網(wǎng)查詢庫里查一下有沒有同樣的名字,如有重復(fù)名字,一種是提交著作權(quán)證上的全稱,另一種是更改著作權(quán)證名稱;
7. 不要抱有僥幸心理,版署的審核很認(rèn)真,所以對于游戲材料準(zhǔn)備不全的、描述不清楚的,一定要咨詢明白、制作完成后再提交,避免被打回后重新整理浪費時間和精力。
暫時先想到這些,肚子餓了,吃飯去了,有想到的我后續(xù)再做補(bǔ)充,希望我的一點分享能助力您能成功順利的辦理版號,如有不明白的,也可以私信我
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主播不同、游戲不同,但是直播間的前綴卻統(tǒng)一標(biāo)著“禪游”兩個字。初以為這是一個游戲公會,細(xì)查下去才發(fā)現(xiàn)這是一家“游播”(游戲研發(fā)和直播)一體的公司。
更讓運營社驚訝的是,短短 5 年,這家名不見經(jīng)傳的公司,其利潤竟翻了十倍,總用戶注冊數(shù)突破了 13 億,春節(jié)期間 235 萬觀眾在直播間在線看他們“打牌”。
2022 年,禪游科技的股價迅速翻倍,是游戲行業(yè)唯二增長的股票(另一是網(wǎng)龍)。股民朋友們,更是把它吹作第二個“東方甄選”,買到就是賺到。
一進(jìn)入禪游主播的直播間,你往往能看到又唱又跳的主播,用各種匪夷所思的方式在招來“牌運”。
在逗得粉絲哈哈哈大笑之余,禪游主播也在抖音游戲帶玩榜的榜單上狂飆突進(jìn),常常霸榜。
這些主播基本很懂直播的節(jié)奏和細(xì)節(jié),有的穿得花里胡哨,有的語出驚人且肢體語言豐富。打牌時常立“ flag ”,由此引起反轉(zhuǎn)的喜劇效果。各種夸張的表情,隨手一截就是一個表情包。這類典型代表,比如 @禪游村花 這類游戲達(dá)人。
今年,圍繞“生肖”麻將做的營銷活動更是在抖音瘋狂出圈,各種主播打扮成唐僧、孫悟空、豬八戒;甚至還有懷擁白娘子的法海,讓粉絲感覺在看“秀場”,直播體驗超級加倍。
所以很多人,都以為禪游是一家(做表情包)做直播的公司,但其實禪游科技是一家主做棋牌的游戲公司,從 2021 年起才發(fā)力短視頻平臺的直播。
DataEye-ADX 投放監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,禪游旗下的《指尖四川麻將》、《禪游斗地主》、《嘻嘻紅中麻將》三款產(chǎn)品在 2022 春節(jié)期間的 30 天內(nèi),抖音直播總場次達(dá)到 2.5 萬場,平均每天直播超 800 場;其中《指尖四川麻將》直播了 1.3 萬場,平均每天直播場次超過 400 場,*多的時候,有將近 236 萬人同時在線。
一般來說,我們概念中的游戲公司,都是以游戲開發(fā)為主。但是禪游科技卻在游戲自播的領(lǐng)域里,開辟了新路。
據(jù)新播場描述,禪游科技在抖音的棋牌游戲推廣靠前,他們親自下場招募了幾百個運營,招了幾千個主播做棋牌類游戲直播的推廣,直播間掛的就是小程序。
運營社通過搜索統(tǒng)計,發(fā)現(xiàn)禪游科技在抖音帶玩主播 1734 人,10 萬粉絲以上 45 人。從百萬粉絲到幾千粉絲的賬號都有,覆蓋面非常之廣。
禪游科技自己組建直播團(tuán)隊,雖然成本上高了點,但是勝在專業(yè)、穩(wěn)定、分工明確。賬號定位、內(nèi)容策劃、投流方案、達(dá)人包裝,都有專業(yè)團(tuán)隊進(jìn)行運作,可以持續(xù)輸出內(nèi)容。
正是靠著一大批會做直播的內(nèi)容團(tuán)隊,禪游科技在棋牌類游戲的地位越發(fā)鞏固,甚至多次超越騰訊棋牌,成為行業(yè)第一。
主要是因為兩個原因:第一,自有專業(yè)主播,變現(xiàn)能力更強(qiáng);第二,效果直播時代,比買量更劃算。
在過去,游戲直播推廣,往往是和斗魚、虎牙的大游戲主播合作。但是這些大游戲主播價格不菲,推廣的效果卻難以保證。
而現(xiàn)在,禪游科技卻親自下場,靠著抖音自播,牢牢地抓住自有主播群體,可以更好地配合公司的產(chǎn)品做營銷策劃。
而且自有主播,其績效與游戲下載和氪金數(shù)直接關(guān)聯(lián),這更促進(jìn)了主播的積極性,變現(xiàn)能力更強(qiáng)。
其次,在短視頻效果直播時代,投流的成本越來越高,每一分錢都得精打細(xì)算,如果投入的成本,無法看到轉(zhuǎn)化效果,對于資金流不充裕的公司來說就會成為很大壓力。
而培養(yǎng)數(shù)千個自有主播賬號,其粉絲增長,賬號帶貨能力,均有數(shù)據(jù)可以直觀看到。這可以更好地配合公司將投流的錢花在刀刃上。
禪游這種新型「游播一體」的公司,在游戲業(yè)界內(nèi)引起了巨大反響。不少公司開始嘗試這種模式,這對于流量渠道一直在別人手里的中小公司,是一條實實在在的可行之路。
據(jù)了解,樂牛游戲、中手游、4399、浙數(shù)傳媒、家鄉(xiāng)互動……等廠商都開始模仿禪游嘗試進(jìn)行游播一體的模式。
游戲產(chǎn)品在孵化之初,往往是靠主創(chuàng)和策劃的能力和經(jīng)驗做設(shè)計,直到產(chǎn)品基本落地,開發(fā)者才能多輪測試并進(jìn)行簡單地修改,但游戲的模式內(nèi)核基本不會變,可謂“船大難掉頭”。
而禪游科技卻顛覆了這種游戲制作傳統(tǒng),開始圍繞自己游播一體的系統(tǒng),圍繞“直播”做游戲。不少游戲的要求只有一個:要能有直播效果。
在禪游的游戲中,游戲代幣的單位是“京”,是千兆的十倍。所以,在游戲里,動輒一局就是贏百億、千億。
放大的游戲代幣,激發(fā)了游戲觀看者的爽感,更愿意從直播間的鏈接進(jìn)入游戲,親自享受一把豪擲千億,成為“京”級富翁的成就感。
不少玩過的玩家坦言,玩了指尖麻將后,陷入了“大數(shù)字成癮”,再玩其他家棋牌游戲,總感覺贏得不過癮。
圍繞直播,禪游科技開發(fā)了大量適合直播的產(chǎn)品。在棋牌類游戲里,*能讓玩家“爽”的必然是拿到一副絕世好牌。
于是禪游就開發(fā)了能拿滿一手紅中、不停胡牌的《紅中麻將變態(tài)版》。既有直播效果,又能帶來玩家。
2023 年其獨家的生肖麻將又在抖音爆火,十二生肖麻將有萬、條、肖(生肖牌 48 張),外加運勢牌(福祿壽 12 張),運勢牌可作為任何一張牌使用。不能吃,可碰可杠,杠則無番,一直胡到*后一張牌,1 把牌 4 家加起來甚至可以胡幾百次。
生肖麻將的特色,就在于新型好玩,容易贏大牌;與 12 生肖、福祿壽的文化傳統(tǒng)相合,更吸引下沉玩家。
禪游科技能從抖音直播里,放大棋牌類游戲的產(chǎn)品能力,和棋牌類的基因有很大的關(guān)系。其實很多熱門游戲,并不適合直播,即使《原神》這樣的現(xiàn)象級產(chǎn)品,因為缺少玩家對抗性,單從直播效果上來說也一般。在 B 站的直播,大主播 @大祥哥 非熱點時間也就幾萬觀看,普通主播更是只有幾千、幾百。
而棋牌類游戲,簡單易懂、老少咸宜,而且競技性強(qiáng)、名場面多,能吸引到足夠多的新用戶、泛玩家。
很多人小瞧棋牌類游戲,覺得它成本低,沒創(chuàng)新,算不上現(xiàn)象級游戲。然而,多少年來,各種爆火的游戲來了又去,只有棋牌類游戲穩(wěn)坐釣魚臺,從來不缺用戶。而且,棋牌類游戲的收入水平,其實一直在迅猛增長。
運營社在之前的文章中就提到,data.ai數(shù)據(jù)分析公司認(rèn)為棋牌游戲是 2023 年適合中小團(tuán)隊嘗試的方向之一。
2022 年,從抖音走出了現(xiàn)象級品牌“東方甄選”,到了 2023 年,很多人說風(fēng)口吹到了禪游科技。
可能你會覺得,一個是做「直播電商」的機(jī)構(gòu),一個是專「游戲」相關(guān)的公司,兩者風(fēng)馬牛不及,為何將這二者做比較?仔細(xì)研究后,運營社發(fā)現(xiàn)兩者確有不少相似的地方:
其股價,實現(xiàn)了一個驚人的飛躍,2022年全年股價增長 50%,是唯二增長的游戲股。今年開年更是一路飆升,從 2022 年*低的 0.98 港元 ,漲到現(xiàn)在*高 3.53 港元,翻了足足 3.6 倍。
很多雪球股民,稱其為抖音賦能“第二股”,無腦看好它成為一支“十倍股” (漲十倍) 。
運營社認(rèn)為,禪游科技的基建雖然已經(jīng)足夠踏實,但還是缺一個“董宇輝”來引爆。
目前禪游達(dá)人中,粉絲數(shù)*高的 @禪游昊宇 ,也不過 133 萬粉絲,在整個抖音平臺上根本算不上什么大主播,這或許與禪游分散投資腰部主播,而較少扶持大主播的戰(zhàn)略有關(guān)。
此外禪游系主播多在直播策劃的框架內(nèi),雖不出錯,但難突破。靠“套路”走紅的禪游主播,沒有像“董宇輝”那樣豐富的個人經(jīng)歷,可以靠個人魅力,打造渾然天成的直播風(fēng)格。這就讓禪游的主播注定了缺少獨特性,上限難以有突破。
想要成為游戲界的東方甄選,禪游既需要增加主播的實力,也還需等待恰到好處的運氣。
很多人說,新東方根基扎實,俞敏洪深耕品牌十?dāng)?shù)年,怎么是禪游科技比得了的。
雖然禪游科技的品牌知名度確實比不得新東方,但是其公司的背景卻一點也不簡單,從創(chuàng)始人到核心高管均來自騰訊。
2010 年,禪游由騰訊聯(lián)合創(chuàng)始人曾李青和原騰訊 QQ 游戲團(tuán)隊成員共同創(chuàng)立。高管包括 QQ 游戲曾經(jīng)的產(chǎn)品和技術(shù)總監(jiān)等一系列行業(yè)大牛。
此前,禪游還與手機(jī)廠商合作預(yù)裝程序,培養(yǎng)了一忠實用戶。現(xiàn)在又追上了短視頻直播的風(fēng)口。可以說,禪游在渠道上,有著非常強(qiáng)大的先天優(yōu)勢。
當(dāng)然,禪游科技之所以備受矚目。還是基于其發(fā)力抖音的新型營銷,形成了「產(chǎn)品」和「直播」二元互補(bǔ)的良性體系。
禪游 2021 年的財報顯示,禪游科技新增了“新營銷成本”項,2021 年該項成本達(dá) 6135.9 萬元,占銷售成本總額的 10.8%,所謂的新媒體成本指的便是禪游在效果直播上的開銷。
受此推動,他們的麻將系列游戲收入從 2020 年的 6000 多萬元,一年翻了 13 倍,一躍而至 9.2 億元。
而禪游過去五年利潤分別為:6600 萬,1.08 億,1.6 億,2.2 億,5 億。雪球股民根據(jù)目前表現(xiàn)數(shù)據(jù)測算,今年凈利潤或?qū)⒏哌_(dá) 8~9 億( 即使在上海也差不多能買下一棟樓) ,可以說一年增長一個階梯,收入完全超過了新營銷的成本。
2022 年 3 月份,東方甄選的抖音帶貨模式開始成熟、成型。6 月份董宇輝爆火,徹底成就了東方甄選。
而 2023 年,游戲行業(yè)版號重發(fā)、官方支持,行業(yè)復(fù)蘇的東方似乎正在吹起。
現(xiàn)在,2023 年剛開頭,禪游科技“游播”一體的模式,或許能在今年綻放出更多的可能,為更多游戲行業(yè)的從業(yè)者帶來新的啟發(fā)。
2 月 25 日 13:30,運營社將舉辦主題為《2023直播營銷新機(jī)會(服務(wù)類品牌專場)》的線下閉門會,區(qū)別于純賣貨的零售快消電商直播,服務(wù)類品牌該如何做直播營銷?果集高級數(shù)據(jù)分析師向一、汽車之家新媒體總監(jiān)范磊、1號職場創(chuàng)始人兼CEO Jacky,將和 50 位從業(yè)者一起分享探討。
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參考文章:《一年時間凈利潤翻倍至 5 億元,這家逃離買量的廠商殺出了一條血路》游戲葡萄
過去一年,我們總能在網(wǎng)上見到過關(guān)于游戲行業(yè)寒冬的言論。回首過去的2018年,幾乎對每個游戲行業(yè)從業(yè)者而言都是低迷的。因為在2018年3月29日,有關(guān)部門下發(fā)了《游戲申報審批重要事項通知》,稱由于機(jī)構(gòu)改革,所有游戲版號的發(fā)放全面暫停,并且到了12月,版號才恢復(fù)審批。
在版號停止發(fā)放的9個月里,中國游戲行業(yè)的發(fā)展幾乎處于停滯狀態(tài)。但回過頭來看,這九個月時間也給了游戲廠商反思和給游戲行業(yè)自省的時間,游戲業(yè)算是進(jìn)行了一次自我洗牌。
我們都知道,過去幾年時間,國內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展迅速,這也導(dǎo)致了行業(yè)內(nèi)混入了不健康的一些元素。比如,過去兩年全國各地出現(xiàn)了無窮無盡的棋牌游戲公司,多到什么程度呢?據(jù)GameLook統(tǒng)計,2018年1月至3月共批復(fù)了1982個版號,其中棋牌游戲1098款、占比高達(dá)55%,徹底淹沒了行業(yè)申報的正常游戲產(chǎn)品。同時,游戲業(yè)缺乏有效自律、和相互的監(jiān)督機(jī)制,也是棋牌游戲泛濫成災(zāi)的部分原因。
這時候非常需要主管部門的監(jiān)管,對國內(nèi)的游戲行業(yè)進(jìn)行一次強(qiáng)制剎車,讓所有游戲廠商都冷靜下來。游戲版號停止西法確實減少了2018年游戲的數(shù)量,影響了游戲廠商的收入。但也讓很多劣質(zhì)小作坊推出行業(yè)舞臺,讓那些粗制濫造的游戲直接消失在玩家的視野當(dāng)中。
因此我們事后看,國內(nèi)游戲業(yè)遭遇整體洗牌存在一定必然性。在游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的階段,如果沒有監(jiān)管,整個行業(yè)如同脫韁野馬,很可能會帶來越來越多的社會化問題,及時管制與洗牌對于中國游戲產(chǎn)業(yè)而言起到了重要的推動作用。
而在4月2日,發(fā)布了2019年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ@是版號重啟之后首批公示的進(jìn)口游戲版號。這也標(biāo)志著國內(nèi)的游戲版號審批重回正軌,游戲行業(yè)的春天似乎真的回來了。
所以說主管部門對游戲產(chǎn)業(yè)從來不是嚴(yán)厲打壓或者放任不管,而是一直堅持管理與疏導(dǎo)雙管齊下。隨著整個產(chǎn)業(yè)生態(tài)回歸正軌,可以預(yù)見的是,中國游戲產(chǎn)業(yè)將進(jìn)一步做強(qiáng)、做大,并更頻繁的走出國門,成為重要的文化承載。
作為游戲商業(yè)化運營的關(guān)卡,今年似乎也成為其“緊箍咒”。這一點,甚至在騰訊的業(yè)績上得到體現(xiàn)。騰訊控股總裁劉熾平在今年第二季度業(yè)績電話會議上表示:“從營收增長的角度來看,游戲成為了*薄弱的一環(huán),其中很重要的原因是玩家*多的游戲還沒有商業(yè)化。”
記者了解到,其實主管部門對版號的控制,從2016年就已經(jīng)開始,只不過今年明確提出。面對遲遲未能批下來的版號,不少企業(yè)開始另辟蹊徑,有的甚至鋌而走險。
所謂“文網(wǎng)文”,是文化部《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》的簡稱。而游戲版號,則是原國家新聞出版廣播電影電視總局(以下簡稱“原廣電總局”)批準(zhǔn)相關(guān)游戲出版運營的批文號的簡稱。
記者了解到,政府對企業(yè)的監(jiān)管是通過文網(wǎng)文,企業(yè)要有發(fā)行游戲的資質(zhì),必須拿到文網(wǎng)文。而對于某一款游戲產(chǎn)品的監(jiān)管,主要包括前置審批和后置備案。前置審批職能由原廣電總局履行,由于國家版權(quán)局此前是單獨機(jī)構(gòu),在機(jī)構(gòu)改革中劃歸原廣電總局,而版號就屬于前置審批。游戲上線后一個月之內(nèi),企業(yè)還需要去做后置備案。
自2016年7月,相關(guān)部門將手游納入版號審批范圍之后,游戲版號成為無論是端游、頁游或是手游正式發(fā)布必需的通行證。如果沒有游戲版號,新游戲只能進(jìn)行公測、內(nèi)測,但無法開啟充值端口,進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn)。簡而言之,版號成為游戲商業(yè)化運營的關(guān)卡。
然而,今年游戲行業(yè)出現(xiàn)了轉(zhuǎn)折。今年3月,隨著國務(wù)院機(jī)構(gòu)改革啟動,新成立的國家廣播電視總局尚未對版號審核職責(zé)明確分工,致使版號審核工作停滯。據(jù)了解,“文網(wǎng)文”依舊定期發(fā)放,每個月發(fā)放200~500個,但“版號審批”則停止在3月份。
隨后8月30日,教育部等八部門關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,監(jiān)管部門將對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。
一位游戲企業(yè)高管告訴記者:“其實,版號的控制,早就已經(jīng)開始進(jìn)行了,只不過是現(xiàn)在明確地提出來而已。申請版號正常流程是一個多月,只需要交幾千元至1萬元。實際上,2016年版號就開始緊縮,到了2017年時,版號的審批變慢,全國400多家出版社的價格也漲起來了,從幾千元上漲至一兩萬元,甚至10萬元。現(xiàn)在有些代辦機(jī)構(gòu)聲稱可以做*快的辦理,費用20萬元。”
不同的游戲公司扮演著不同的角色,有的是研發(fā)商,有的是發(fā)行商,有的是研發(fā)和發(fā)行一體的。如果游戲公司本身沒有出版資質(zhì),那就需要找到一家合作的出版社去申請版號。
上述游戲企業(yè)高管透露,游戲江湖里有一些約定俗成的規(guī)則,由發(fā)行商去申請版號,當(dāng)中主要原因有:發(fā)行商簽獨家代理,要給研發(fā)商錢,同時買料需要成本,未來賺了也要分研發(fā)商錢,可見其前期需要付出更大的成本,所以其要保證自己的利益,版號、軟著等可謂是一個游戲產(chǎn)品的保證。此外,游戲起名也是由發(fā)行商負(fù)責(zé)。相對而言,兩者當(dāng)中研發(fā)商的地位稍微弱一些。
記者獲得的企業(yè)內(nèi)部消息是,截止到目前,政府部門內(nèi)部申請的流程仍然在進(jìn)行,并未拒絕新的版號申請?zhí)峤唬皇窃诘?后批下來的環(huán)節(jié)。有的游戲已經(jīng)過復(fù)審,就等著發(fā)放版號。但是現(xiàn)在出來總量控制的文件,原來確定能拿到版號的游戲,現(xiàn)在還能不能拿到,這是個問題。
根據(jù)廣電總局2018年1月~3月游戲版號審批數(shù)量顯示,今年1月發(fā)放716件,2月份發(fā)放484件,3月份發(fā)放727件。按照這個節(jié)奏,目前約有3000多款游戲在排隊等待版號審批,這當(dāng)中就包括騰訊的《絕地求生》等。也有統(tǒng)計稱,有6000款游戲排隊等批文。
版號審批的凍結(jié)催生了蓬勃的二手版號交易市場。一家從事游戲版號申請的代理商對記者表示,可以找到有版號庫存的游戲公司,購買他們的授權(quán),從而獲得版號一年、兩年或者永久的使用權(quán)。
記者了解到,目前二手市場一個版號起步價就高達(dá)20萬元,如果要挑選合適游戲名的版號,成交價格可能高達(dá)30萬~50萬元,當(dāng)然具體還是要根據(jù)賣家的出價而定。代理商收取交易價格的20%費用。
此外,該代理商還推薦了另外一種解決方案,即收購有版號庫存的游戲公司,從而獲取他們的版號使用權(quán)。“我這邊有這類公司的資源,先變更營業(yè)執(zhí)照,*遲一個月搞定,就可以使用他們的版號,把游戲上線,其余的后續(xù)再弄。我們需要收取變更費用1.5萬元。”
一般而言,一款游戲可能同時申請3個版號,甚至在價格便宜的情況下,申請5個版號的情況也有。但一個版號對應(yīng)一個游戲名字,不可變更。以《王者榮耀》為例,曾經(jīng)改過兩次名字,王者榮耀開測時間是在2015年8月18日,當(dāng)時的名字就叫《英雄戰(zhàn)跡》;2015年10月18日,官方發(fā)公告稱,因為升級跟品質(zhì)的提升,改名《王者聯(lián)盟》;半個月之后再次更名為《王者榮耀》。
游戲業(yè)內(nèi)人士告訴記者,申請版號時,提交的是原始的游戲安裝包,里面包括游戲類型、*早版本的游戲情況,當(dāng)然*早版本跟*后上線的可能會有差別,但只要能夠基本符合原來游戲安裝包就行。
比如捕魚游戲的版號,玩法只要和捕魚一樣就可以。如果還有斗地主等小游戲,也可以放在捕魚的安裝包下,基本可以操作。一般一個版號對應(yīng)一個游戲是*好的,如果后期被查到就得下架。
這樣來看,其實很多公司都有儲備舊的游戲版號,而按照流程來看,使用舊的版號是不合法的。不過,游戲業(yè)內(nèi)人士指出目前的問題是,監(jiān)管部門雖然可以隨時抽查上線的游戲是否符合原來提交的游戲安裝包,但抽查很少,也沒有明確的處罰標(biāo)準(zhǔn),也就是下架而已。
按照其說法,這就好比廣州車牌需搖號獲得,理論上來說車牌不可以轉(zhuǎn)讓,但是有的人私下轉(zhuǎn)讓,這沒有任何法律保障,如果乙方用了甲方的車牌發(fā)生交通事故,對于甲乙雙方而言,都有比較大的問題。
“一旦前置審批通過,后面就不管了,所以才會出現(xiàn)二手版號買賣的情況。” 上述游戲企業(yè)高管認(rèn)為,目前的監(jiān)管其實對于游戲行業(yè)而言是不夠充分的,需要重新思考的問題是:第一,版號的形式是否符合行業(yè)發(fā)展的需求;第二,這種申請的方式是否科學(xué)。
在他看來,版號的存在,是想要避免游戲中色情、暴力、反黨反社會等內(nèi)容的出現(xiàn),如果第一個版本的時候沒有,后面的版本出現(xiàn)怎么辦,如何在游戲的全生命周期中監(jiān)控,這是目前還做不到的。
從產(chǎn)品的生命周期來看,如果研發(fā)商做一款游戲產(chǎn)品做了兩年的時間,然后去找發(fā)行商,發(fā)行商認(rèn)可游戲了,準(zhǔn)備去代理,在這個時間點上,發(fā)行商才去申請版號,這其實已經(jīng)挺晚了。因為從發(fā)行商確定這款游戲到上線個月的時間,這也就意味著發(fā)行商只有8~10個月的時間去申請版號。
“行業(yè)被逼急了也沒辦法啊,游戲急著要上線,只能去買賣二手版號。”業(yè)內(nèi)人士感慨道。
伽馬數(shù)據(jù)創(chuàng)始人王旭認(rèn)為,接下來國內(nèi)游戲公司一定會加快“出海”的步伐,不過這并不僅僅是因為政策層面的原因,隨著國內(nèi)游戲市場的飽和和競爭升級,海外市場自然會成為企業(yè)下一步發(fā)展的重要方向。
根據(jù)《2018年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,游戲市場整體收入1050億元,同比僅增長5.2%,而與過去3年21.9%、30.1%、26.7%的增幅相比,行業(yè)增長速度大幅下滑。
“這種行業(yè)增速的下滑也是有特定的原因,而不是說這個行業(yè)就從朝陽變成夕陽了。” 上述游戲企業(yè)高管說道,比如《王者榮耀》到了正常的衰退期,理應(yīng)有新的產(chǎn)品去代替它的位置,這種新產(chǎn)品包括“吃雞”,從而帶來收入提升。但問題在于*早的《絕地求生》由韓國一家公司制作,導(dǎo)致監(jiān)管層把該類型游戲認(rèn)為是某個公司所獨有的,“吃雞”的游戲就沒有獲得版號,現(xiàn)在只能以測試的“身份”上線,不能商業(yè)化,不能產(chǎn)生收入。
而在海外戰(zhàn)場,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018上市游戲企業(yè)競爭力報告》顯示,2017年全球游戲收入TOP25游戲企業(yè)中,中國企業(yè)占據(jù)了4席,分別是騰訊、網(wǎng)易、完美世界、三七互娛。這些企業(yè)在國內(nèi)市場擁有較高的市場份額,也持續(xù)拓展海外市場。受益于此,TOP25游戲企業(yè)游戲營收構(gòu)成中,中國游戲企業(yè)貢獻(xiàn)達(dá)到了27%。
從騰訊控股2018年中期業(yè)績報告來看,今年上半年,騰訊自行開發(fā)的海外游戲《Arena of Valor》已積累逾1300萬的日活躍賬戶及產(chǎn)生逾3000萬美元的月流水。《PUBG MOBILE》亦在中國海外吸引了逾1400萬的日活躍賬戶(不含日本和韓國)及產(chǎn)生逾2000萬美元的流水。
而三七互娛2018年半年度報告顯示,公司延續(xù)自身在海外市場優(yōu)勢,進(jìn)一步鞏固全球化戰(zhàn)略布局。報告期內(nèi),王牌產(chǎn)品《永恒紀(jì)元》不斷更新迭代,持續(xù)在港澳臺、東南亞、歐美、韓國等市場貢獻(xiàn)利潤,并于報告期末在日本發(fā)行,助力開拓日本新市場。發(fā)行的《大天使之劍H5》在臺灣地區(qū)上線兩個月即問鼎暢銷榜首。
不過,對于小廠商而言,則是另一番光景。有企業(yè)感慨道,“出海每年都要提幾次,實際能出的沒有幾家。”
業(yè)內(nèi)人士指出,其實“出海”也不容易。第一,海外市場更注重積累,無論是歐洲還是日韓,隨著做生意年限的增加,信任感也在逐漸增加,而不是一下子就有很深的信任感。這與國內(nèi)不同,國人對新事物適應(yīng)很快,昨天可能還需要買一臺單車,但今天有共享單車了,就義無反顧充值使用。
第二,如果將監(jiān)管定義為政治文化風(fēng)險的一部分,那么敏感詞、賭博、色情等內(nèi)容就會被禁掉,其他地方比如印尼、中東等也有禁忌,比如在美國,游戲中如果包含種族主義的內(nèi)容就會遇到麻煩。如果企業(yè)認(rèn)為國內(nèi)有監(jiān)管,去了海外就無所謂,肯定會折戟海外。
“總體而言,目前政策趨嚴(yán)對于中大型公司來說是利好,一方面每年上線的新游戲有七八千款(不完全統(tǒng)計),實際上賺錢的只有1%。所有能夠商業(yè)化成功的游戲只有那么一點。首先不影響行業(yè)的成長,其次會成為一個新的門檻,把不合格的產(chǎn)品剔除掉,行業(yè)的氛圍會更好的。”上述人士說道。
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