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據七麥數據披露,在2023年1月熱門游戲下載榜中,歡樂斗地主、騰訊歡樂麻將這兩大棋牌游戲均擠進了前20位置,且上升速度較快。其中,騰訊歡樂麻將上升22位至第19名,歡樂斗地主則上升6位至第16名。
棋牌類游戲在春節(jié)的走紅,并非偶然。春節(jié)作為國人合家歡的娛樂時間,老少皆宜、休閑益智等特征自然也十分符合國人休閑娛樂的需求。
反映到了二級市場,港股市場中的棋牌游戲股禪游科技(02660)的股價也漲勢明顯——2023年初至今,其股價累漲超108%;而在春節(jié)過后的7個交易日中,其股價則錄得近60%的漲幅。截止2月7日收盤,其股價大漲18.64%,報于3.5港元,總市值為35.99億港元。
作為國內領先的棋牌手游開發(fā)商和運營商,禪游科技主要專注于精品棋牌及休閑游戲的創(chuàng)新、研發(fā)及運營,目前公司的主要旗艦游戲主要包括《指尖四川麻將》、《天天斗地主真人版》等。而憑借公司旗下幾款熱門游戲的支撐,自2019年4月中旬上市以來,其股價便一直維持震蕩上行走勢,目前已實現翻倍增長。
不過,若更近一步來看,從游戲行業(yè)及經營業(yè)績等多個角度探討——禪游科技的投資邏輯究竟硬不硬?
從行業(yè)來看,隨著監(jiān)管政策逐步邊際向暖,游戲行業(yè)正迎來板塊業(yè)績和估值修復的機會。
2022年11月16日,人民財評指出,對于電子游戲產業(yè),應予以更為客觀、多元的認知。加強戰(zhàn)略謀劃,注重長遠布局。在推進電子游戲產業(yè)健康發(fā)展的同時,監(jiān)管和發(fā)展并重,促進其不斷釋放經濟、文化與科技新價值。
2022年12月14日,中央、國務院印發(fā)的《擴大內需戰(zhàn)略規(guī)劃綱要(2022-2035年)》及12月15日國家發(fā)展改革委發(fā)布的《“十四五”擴大內需戰(zhàn)略實施方案》均提出“錨定2035年遠景目標,要全面促進消費,加快消費提質升級。要深入發(fā)展在線文娛,鼓勵傳統線下文化娛樂業(yè)態(tài)線上化,支持打造數字精品內容和新興數字資源傳播平臺”等內容。
直觀來說,上述政策的出臺,無不意味著游戲行業(yè)政策面逐步向好,行業(yè)將迎來明顯的復蘇行情。
除此之外,1月17日,國家新聞出版署發(fā)布1月國產網絡游戲審批信息,共88款游戲獲批,為游戲股帶來新一輪投資盛宴。市場分析認為,隨著多個頭部游戲公司重磅游戲獲發(fā)版號,彰顯版號監(jiān)管政策邊際向暖,有利于加速釋放游戲產品線,帶動業(yè)績增長,提振了游戲行業(yè)市場信心。
鑒于此,不少券商機構也對游戲行業(yè)后續(xù)發(fā)展趨勢持有樂觀建議。其中,中信證券表示,2022年4月至2023年1月新聞出版署分別發(fā)放45、60、67、69、73、70、84、88個版號,版號發(fā)放穩(wěn)定提升。中信證券認為,隨著游戲政策環(huán)境企穩(wěn),同時在游戲消費修復+出海廣闊空間+虛實結合數字底座等未來的主線驅動業(yè)績增長的背景下,未來游戲行業(yè)將會逐漸迎來板塊業(yè)績和估值修復的機會。
行業(yè)監(jiān)管環(huán)境邊際向暖之際,從需求端來看,棋牌類游戲也仍是休閑類游戲主流賽道。
根據弗若斯特沙利文數據,2018年國內棋牌用戶數高達4.32億人,預計2023年將增長至6.39億人。2018年中國在線億元。本地化棋牌游戲市場的規(guī)模則將由2018年的86億元增長至2023年的310億元。
然而,需要注意的是,由于“打麻將”“斗地主”很容易讓人將其與賭博等詞匯聯系在一起,這也意味著相較于其它品類游戲而言,棋牌類游戲仍然是監(jiān)管部門重點關注的行業(yè)。
2019年4月,國家新聞出版署組織各地方出版主管部門召開全國游戲管理工作專題會議,通報游戲管理情況。會中提出要組建全國網絡游戲道德委員會、控制版號產品數量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理。受此監(jiān)管政策影響,棋牌類游戲市場一度處于深度調整狀態(tài)。雖然在疫情暴發(fā)后,整個棋牌行業(yè)有所好轉,但鑒于行業(yè)特性,未來國家對棋牌游戲總體上仍然是加強監(jiān)管之勢。
但智通財經APP認為,優(yōu)質的產品力仍是行業(yè)競爭內核,主打棋牌游戲的公司要想繼續(xù)取得良性成長,只要嚴守監(jiān)管底線,在產品質量上下功夫,仍可憑借過硬的質量享受這一波行業(yè)估值修復機遇。
從經營業(yè)績來看,禪游科技的基本面似乎也比較能打,營收和凈利一直處于穩(wěn)步增長的狀態(tài)。
1月17日,禪游科技發(fā)布了一則盈喜公告。公告稱,公司預期截至2022年12月31日止年度公司股東應占凈利潤,同比將取得大約30%至42%的增長。
拉成時間線年,禪游科技實現營收分別為5.55億元、6.62億元、7.43億元、14.74億元,營收增速分別為20.7%、19.3%、12.1%、98.5%;實現歸母凈利潤分別為1.09億元、1.61億元、2.21億元、5億元,分別同比增長為63.88%、47.52%、37.66%、126.43%。
而對于上述業(yè)績的穩(wěn)步增長,禪游科技則主要歸功于產品迭代創(chuàng)新以及渠道持續(xù)穩(wěn)定增長。
據智通財經APP了解,自棋牌類游戲遭遇強監(jiān)管政策之后,禪游科技便轉換了經營思路——即通過不斷產品迭代創(chuàng)新,打造精品游戲。具體而言,該公司不做涉賭產品,不跟風做收費房卡模式,公司的游戲以免費暢玩模式運營,并通過銷售可增強游戲體驗的虛擬物品取得收入。同時,公司探索新的經營模式,如在游戲內增加廣告業(yè)務等。
此外,禪游科技在財報中還表示,公司的研發(fā)運營團隊持續(xù)迭代更新游戲產品,不斷豐富新媒體推廣渠道的內容,讓棋牌類這種長生命周期產品能夠滿足市場和用戶需求變化。關于游戲創(chuàng)新,一方面,公司在棋牌游戲產品的玩法及美術表現方面進行了更多創(chuàng)新投入,持續(xù)迭代和更新游戲玩法;另一方面減少超休閑游戲的投入。
2022年下半年以來,禪游科技繼續(xù)堅持產品迭代和更新游戲玩法。一方面,禪游科技增加了卡牌游戲產品的新玩法,例如推出《指尖四川麻將》的“四季常春”,《禪游斗地主》的“千合萬象”和“四方接龍”等創(chuàng)新玩法。另一方面,公司通過加大在抖音、騰訊視頻號、快手和頭條等新媒體渠道的推廣力度來拓寬新用戶來源和保持用戶粘性。這兩方面或將共同推動公司取得優(yōu)于同類游戲公司的業(yè)績進步。
精品化和高質量特征之下,禪游科技旗下的旗艦產品在休閑益智類游戲市場頗受歡迎。
多方數據顯示,《指尖四川麻將》在2022年5月以來保持強勁表現。第三方數據公司七麥數據四暗示,禪游科技于20221年7月在中國ios手游預估收入排行榜排名第八,首次進入前十,超過多益、莉莉絲和完美世界等知名開發(fā)商。截至2022年8月11日,《指尖四川麻將》自2022年6月中以來占據中國桌面手游ios暢銷榜周榜首位,擊敗騰訊的《歡樂斗地主》和《騰訊歡樂麻將》。而Sensor Tower的數據顯示,該游戲進入7月ios手游收入排行榜前二十。
除此之外,目前禪游科技儲備的游戲版號資源,亦可為公司抓住增量市場機遇提供支持。2022年上半年,公司有86個游戲版號,其中55個為棋牌游戲版號,31個為休閑游戲版號。根據發(fā)展策略及資源分配,46款擁有版號的游戲尚未投入運營。2022年上半年,公司還在海外市場推出兩款新游戲。
綜上來看,隨著行業(yè)政策面邊際向暖,在充足的版號資源和精品化特質加持之下,禪游科技的業(yè)績和估值后續(xù)將會迎來明顯的上行空間,目前其市盈率(TTM)仍僅為5.2倍,在港股市場處于低水平,投資者不妨對其后續(xù)上行空間抱有樂觀態(tài)度。
從今年3月初國務院機構改革開始,游戲版號的問題就開始掣肘著游戲行業(yè)的發(fā)展。沒有拿到文化部門審批版號的游戲,是不能正式上線投入商業(yè)運營中去的,這也會直接影響到游戲公司的營收。
根據艾瑞咨詢的統計顯示,2018年第二季度,中國網絡游戲市場規(guī)模達573.6億元,環(huán)比下跌了10.8%,同比下跌3.6%,這也是我國網游市場近幾年來首次出現同比下跌趨勢。由于游戲版號審批行管政策的調整,近半年以來,市場上至少缺失了兩千款以上可以獲準進入的新游戲。
截止到10月1日12點,App Store上的免費游戲暢銷榜榜單前50名中,共有5款棋牌游戲。而在這50款游戲中,有版號的只有24款,國產游戲僅有32款,在2018年3月后上線款。其中騰訊旗下的《歡樂斗地主》和《歡樂麻將》雖上榜,但是游戲壽命已經超過3年。
一般來講,大廠都會有一定數量的存貨。從中國文化市場網公布的消息顯示,在今年6月份,騰訊還有新的棋牌游戲拿到游戲備案文號。然而從上榜的實際情況來看,因版號而帶來的整個游戲行業(yè)問題,依然嚴峻。
不過,問題或許能夠在年內得到解決。10月11日,國務院辦公廳發(fā)布了《完善促進消費體制機制實施方案(2018—2020年)》,方案中指出,文化領域要“拓展數字影音、動漫游戲、網絡文學等數字文化內容。完善游戲游藝設備分類,嚴格設備類型與內容準入”。而在完善促進實物消費結構升級的政策體系方面,則明確提到:推進網絡游戲轉型升級,規(guī)范網絡游戲研發(fā)出版運營。
此外,國家文旅部在18年網絡游戲轉型升級工作中的一項內容中也包括:通過加強網絡游戲內容建設,大力發(fā)展功能游戲,健康發(fā)展電競運動等以改善網絡游戲產品結構。由此可見,國家在游戲的質量上有了更高的要求。
而早在9月《綜合防控兒童青少年近視實施方案》中,新聞出版署也對網游數量控制提出了要求。在版號問題出現以前,棋牌游戲幾乎在過審游戲中占了半壁江山,且游戲的內容同質化問題尤為突出。
在數量和質量被嚴格把控的未來,棋牌游戲或能借此陣痛,打造出真正的精品。而*近國家在游戲方面新規(guī)的頻繁發(fā)布,也有業(yè)內人士認為是利好消息,版號審批重新啟動,或在年內即將實現。創(chuàng)業(yè)者的機會一直都在,在這些大公司的庇護下 您還在顧忌什么呢?
對此,騰訊互娛方面高層透露:“首批獲批拿到版號的都是國內公司,騰訊和網易不在A股上市,因此并不在列。”他還表示,
“這對我們來說無疑是*好的新年禮物。”東方明珠一位游戲業(yè)務負責人表示。過去中國大多數游戲下載是免費的,盈利模式是依靠游戲內購買,而要從事這種商業(yè)行為,游戲廠商必須獲得版號。
一位游戲行業(yè)資深人士表示:“通過廣電總局版號的游戲廠商就能讓游戲正式商業(yè)化運營了,也就是可以名正言順地收費。過去只獲得文化部給的版號而沒有廣電總局版號的游戲只能上線,不能收費。”
1月17日,國家新聞出版署發(fā)布1月國產網絡游戲審批信息,共88款游戲獲批,為游戲股帶來新一輪投資盛宴。市場分析認為,隨著多個頭部游戲公司重磅游戲獲發(fā)版號,彰顯版號監(jiān)管政策邊際向暖,有利于加速釋放游戲產品線,帶動業(yè)績增長,提振了游戲行業(yè)市場信心。
中信證券表示,2022年4月至2023年1月新聞出版署分別發(fā)放45、60、67、69、73、70、84、88個版號,版號發(fā)放穩(wěn)定提升。中信證券認為,隨著游戲政策環(huán)境企穩(wěn),同時在游戲消費修復+出海廣闊空間+虛實結合數字底座等未來的主線驅動業(yè)績增長的背景下,未來游戲行業(yè)將會逐漸迎來板塊業(yè)績和估值修復的機會。
東吳證券表示,政策預期已逐步好轉,板塊估值有望持續(xù)修復。各廠商重點產品儲備豐富,較多產品已到達版號申請、付費測試等階段,持續(xù)關注重點新游版號進度以及上線節(jié)奏,靜待行業(yè)新一輪產品周期到來,帶動市場規(guī)模重啟增長。
智通財經APP注意到,游戲版號審批“開閘”及市場一片看好聲中,A股和港股游戲板塊中部分公司股價在年前連續(xù)上漲。然而,普漲行情中仍有“漏網之魚”。例如,港股禪游科技(02660)在1月16日創(chuàng)出2.42港元歷史高點后出現上漲乏力的情形。
要知道,禪游科技在1月17日還發(fā)布了一則盈喜公告。公告稱,公司預期截至2022年12月31日止年度公司股東應占凈利潤,同比將取得大約30%至42%的增長。接連利好之下,禪游科技股價上漲勢頭卻暫時偃旗息鼓,是資金借利好出逃,還是上漲中繼?
據智通財經APP觀察,2022年10月底以來,禪游科技走出翻倍行情很大程度是受到利好消息刺激。
例如2022年11月16日,人民財評指出,對于電子游戲產業(yè),應予以更為客觀、多元的認知。加強戰(zhàn)略謀劃,注重長遠布局。在推進電子游戲產業(yè)健康發(fā)展的同時,監(jiān)管和發(fā)展并重,促進其不斷釋放經濟、文化與科技新價值。
2022年12月14日,中央、國務院印發(fā)的《擴大內需戰(zhàn)略規(guī)劃綱要(2022-2035年)》及12月15日國家發(fā)展改革委發(fā)布的《“十四五”擴大內需戰(zhàn)略實施方案》均提出“錨定2035年遠景目標,要全面促進消費,加快消費提質升級。要深入發(fā)展在線文娛,鼓勵傳統線下文化娛樂業(yè)態(tài)線上化,支持打造數字精品內容和新興數字資源傳播平臺”等內容。
除此之外,禪游科技過往業(yè)績期間取得大幅增長的業(yè)績,也增強了投資者的做多信心。2022年上半年,公司實現收入約6.2億元(人民幣,下同),同比增加39.52%;股東應占凈利潤約2.37億元,同比增加62.62%。
需要注意的是,對比禪游科技2022年上半年的業(yè)績和公司全年業(yè)績預告,公司下半年的業(yè)績同比增速出現明顯放緩,這或許是市場選擇暫時“觀望”的重要原因。
從業(yè)務層面拆解,禪游科技2022年下半年的業(yè)績增長穩(wěn)定性出現波動,可能與公司業(yè)務“偏科”有關。
智通財經APP了解到,禪游科技是中國領先的棋牌手游開發(fā)商和運營商,專注于棋牌及休閑游戲的創(chuàng)新、研發(fā)及運營,打造一流休閑娛樂平臺和社區(qū)。公司通過銷售虛擬物品及游戲內信息服務取得收入。公司運營的旗艦游戲包括《指尖四川麻將》、《天天斗地主真人版》等。
禪游科技過往業(yè)績期間的收入結構表現為,牌類游戲為主、棋類游戲為輔、其他游戲為補充的格局。2022年上半年,公司棋類游戲實現收入4.51億元,同比增長186.2%;牌類游戲收入1.61億元,同比下降38.6%;其他游戲收入701.9萬元,同比下降70.9%。
禪游科技在財報中表示,公司產品組合延續(xù)了2021年的發(fā)展策略,減少對超休閑游戲的投入,將更多資源投入重點棋牌游戲創(chuàng)新和優(yōu)化及開發(fā)更多精品休閑類游戲。2022年上半年,公司下架了15款游戲,主要為休閑游戲和第三方游戲。
禪游科技之所以調整發(fā)展策略,或許與棋牌游戲行業(yè)監(jiān)管政策有著千絲萬縷的聯系。2019年4月,國家新聞出版署組織各地方出版主管部門召開全國游戲管理工作專題會議,通報游戲管理情況。會中提出要組建全國網絡游戲道德委員會、控制版號產品數量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理。此舉讓很多棋牌類APP面臨下架、停止運營等情況。
在此背景下,主打棋牌游戲的公司要想繼續(xù)取得良性成長,首先要在合規(guī)上下功夫,嚴守監(jiān)管底線。以禪游科技為例,公司不做涉賭產品,不跟風做收費房卡模式,公司的游戲以免費暢玩模式運營,并通過銷售可增強游戲體驗的虛擬物品取得收入。同時,公司探索新的經營模式,如在游戲內增加廣告業(yè)務等。
2022年上半年,禪游科技銷售虛擬物品所得收入約為4.8億元,同比增加約112.0%,虛擬物品ARPPU由截至2021年上半年的65元增至2022年上半年的約82元。
產品研發(fā)方面,強監(jiān)管之下,版號審批趨嚴,棋牌游戲公司勢必不能走以產品數量取勝的路線,打造精品化游戲勢在必行。禪游科技在財報中表示,公司的研發(fā)運營團隊持續(xù)迭代更新游戲產品,不斷豐富新媒體推廣渠道的內容,讓棋牌類這種長生命周期產品能夠滿足市場和用戶需求變化。關于游戲創(chuàng)新,一方面,公司在棋牌游戲產品的玩法及美術表現方面進行了更多創(chuàng)新投入,持續(xù)迭代和更新游戲玩法;另一方面減少超休閑游戲的投入。
因此,禪游科技依靠棋類游戲“獨木”支撐公司業(yè)績增長,便在情理之中。當然,公司因打造精品游戲而縮減其他游戲的投入,導致業(yè)績成長存在不確定性因素,也是投資者需要關注的風險。
不過話說回來,僅憑棋類游戲就能推動公司總體業(yè)績快速增長,說明禪游科技選對了賽道。隨著行業(yè)持續(xù)規(guī)范化發(fā)展,游戲產業(yè)生態(tài)不斷改善,競爭壁壘大幅提高,在競爭壓力環(huán)節(jié)的情況下,部分優(yōu)質存量棋牌游戲反而可以獲得更好的成長潛能。
在需求端,在線棋牌游戲目前仍是休閑類游戲主流賽道,游戲人數眾多。根據弗若斯特沙利文數據,2018年國內棋牌用戶數高達4.32億人,預計2023年將增長至6.39億人。2018年中國在線億元。本地化棋牌游戲市場的規(guī)模則將由2018年的86億元增長至2023年的310億元。
智通財經APP注意到,禪游科技儲備的游戲版號資源,可為公司抓住增量市場機遇提供支持。2022年上半年,公司有86個游戲版號,其中55個為棋牌游戲版號,31個為休閑游戲版號。根據發(fā)展策略及資源分配,46款擁有版號的游戲尚未投入運營。2022年上半年,公司還在海外市場推出兩款新游戲。
上述未投入運營的游戲版號和新游戲,若能在2023年為禪游科技帶來業(yè)績增長,相信公司的估值水平將得到進一步修復。畢竟在股價翻倍之后,截至1月20日收盤,禪游科技的市盈率(TTM)仍僅為3.24倍,在港股市場處于低水平。
*近各種關于網絡游戲審核的傳聞鬧得沸沸揚揚,游戲版號什么時候重新開放申請,也成了整個游戲行業(yè)*為關注的話題。
游戲版號,一直是跟出版書號一樣的存在,而且比書號更加“一號難求”。因為不管游戲產品做得多么牛逼,沒有版號一切都是浮云。
在經歷了2018年連續(xù)9個月沒有發(fā)放版號的至暗時刻之后,游戲行業(yè)似乎又變得熱鬧了起來。
不過,各種傳言紛紛擾擾,并沒有給從業(yè)者吃下一顆“定心丸”,貓影文娛通過多方查詢和分析,力求去偽存真,以正視聽。
2018年3月,游戲版號被凍結,連續(xù)9個月沒有發(fā)放版號,直到2019年12月底才重新放開審核。
受此影響,很多上市游戲公司2018年的財報上都出現了相似的話術,“受游戲行業(yè)監(jiān)管環(huán)境變化,2018年游戲業(yè)務收入大幅下滑,業(yè)績不及預期,虧損較多……”
上市游戲公司雖然收入增速放緩或下降,但至少還有資本可以支撐,小游戲公司或獨立游戲工作室甚至直接“斷糧”,日子更加難熬,不時傳來消息倒閉的傳來。
經過2018年9個月的蓄勢待發(fā),貓影文娛統計發(fā)現,在2019年游戲版號開發(fā)放之后,開年短短三個月時間里,國家新聞出版署通過12批次,已經發(fā)放國內游戲版號999個。
3月29日,進口網絡游戲版號也恢復發(fā)放,首批發(fā)放30個版號,這是2018年2月以來首次發(fā)放進口游戲版號。從數量來看,跟2016和207年幾百個版號的狀況相差甚遠,甚至比不上版號被凍結的2018年,創(chuàng)下了近8年來的歷史新低。
要知道,全國有6000多家游戲企業(yè),其中上市企業(yè)有200家。1029個游戲版號,說明至少有5000多家公司第一季度沒有任何新游戲通過審批,即便是騰訊、網易這樣的游戲巨頭,也經常缺席獲批名單。
按照2018年3月份以前的審批數據,平均每個月版號審批量高達700款,版號暫停發(fā)放9個月,大約有6300款國產游戲積壓待審批,如今只發(fā)放了999款,還有大量積壓游戲未被釋放。當然,也不排除去年在暫停發(fā)放版號之后,后期提交游戲數量減少。
不過可以肯定的是,雖然游戲版號恢復發(fā)放,但版號總量卻被嚴格控制,內容審核也變得更加嚴格。
網絡上到處都是“廣電總局游戲新規(guī)”的消息,即便是一些官方媒體,也不加審核跟著起哄。
事實上,游戲審批,在廣播電視、電影、新聞出版沒分家之前,歸原“國家新聞出版廣電總局”審批。但2018年該機構被拆分之后,游戲審批并不歸廣電總局負責,而是歸中宣部國家新聞出版署負責。
根據網上流傳的《版號新增注意事項》,中宣部新聞出版署將于4月22日開放受理。
1、游戲名稱不可以出現英文,需要采用標準簡體字,且游戲要與內容有較強的關聯;
3、宗教迷信、算命、綠色血不得出現,打斗系統任何顏色的液體都不得出現,尸體需盡快消失。
4、未成年賬號中結婚系統不可開放,可設置不經過結婚系統但享受結婚系統帶來的收益。
值得說明的是,這份《版號新增注意事項》雖然規(guī)定的非常詳細,但并非官方發(fā)布的通知文件,也沒有官方蓋章,未能證實其線日,原“國家新聞出版廣電總局”上出現了多個“游戲審批”相關文件,其中包括,《出版國產網絡游戲作品審批》和《出版境外著作權人授權的電子游戲出版物審批》。
經貓影文娛核實,雖然發(fā)布時間顯示4月19日,但除《出版國產網絡游戲作品審批》和《出版境外著作權人授權的電子游戲出版物審批》外,其他4月19日發(fā)布的內容點開之后均顯示亂碼。
不管消息真假,行業(yè)對于“版號”的需求是極其迫切的,這一系列消息對于游戲行業(yè)已經是一個積極信號,各大游戲公司早已摩拳擦掌、躍躍欲試。
如果說上面的消息有可能是空穴來風的話,那*近“藝忛出版”發(fā)布的消息,就顯得更加可信了。
“藝忛出版”屬于A股上市公司“廈門吉比特”旗下,從事游戲出版相關業(yè)務的全資子公司。按照“藝忛出版”的消息,4月10日,國家新聞出版署組織各地方出版主管部門召開全國游戲管理工作專題會議,通報游戲管理情況,講解網絡游戲管理工作有關規(guī)則和要求,安排部署近期網絡游戲的管理工作。
根據“藝忛出版”公布的全國游戲管理工作專題會議內容及領導講話,貓影文娛歸納如下:
2、4月底開始重新接收版號申請材料,2018年7月以后已經提交但是未受理的存量產品,以及2019年2月停止收件后待提交的增量產品,分批重新遞交版號申請材料。(與上文開放版號申請的傳言不謀而合)
3、游戲界面設計不能出現尸體和血泊,將血泊改成其他顏色亦不可(與上文《版號新增注意事項》要求基本一致)。
4、宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類游戲暫未明確是否受理,建議先暫緩申請。
5、微信小程序游戲需要申請版號方可上線運營,如果無版號無收費的小程序已經上線個工作日內到省局備案。
如果以上會議內容屬實,“宮斗”、“官斗”不僅在影視劇領域被限制,在游戲領域也同樣被禁,同時被禁的還有“棋牌類”游戲。
在以往,“棋牌類”游戲因為極低的運營成本,曾一度是網絡游戲的主流。以2018年2月為例,484款獲得版號的游戲中,棋牌類游戲就占了約170款,比例高達三分之一。
但棋牌類游戲不可避免地會涉及到一些“賭”的成分,早在2018年9月相關部門就已經對德州類撲克玩法游戲進行了限制運營和勒令下架,這似乎已經昭示著“棋牌類”游戲被限制的命運。
貓影文娛注意到,“藝忛出版”目前已經將該消息刪除,原因尚不確定,或許是出于泄露廣電會議領導講話的太過敏感,或許是因為消息有待驗證。
值得注意的是,在“游戲新規(guī)”傳出后不久,微信就更新了小游戲審核要求,從4月18日起,個人主體開發(fā)角色類小游戲應用不接受新增發(fā)布的申請。從4月25日起,個人主體開發(fā)者角色類小游戲應用不接受線上更新發(fā)布的申請。對角色類小游戲微信要求從個人主體遷移到企業(yè)主體運營。
游戲版號恢復申請和核發(fā)雖是利好,但“未成年人保護”將作為硬性規(guī)定,對未成年人的限制范圍進一步擴大,登錄游戲的基礎準入年齡從13周歲升至16周歲。
騰訊將在新游戲中啟動“16+”試點,“16+”將健康系統與游戲研發(fā),特別是新游戲*初上線進行了深度結合。
具體規(guī)則為:1. 在登錄游戲時:根據健康系統的公安實名校驗結果,年滿16周歲的用戶才可以獲得系統授權、直接登錄游戲體驗;2. 在游戲中:16周歲及以上的未成年用戶仍會受到健康系統防沉迷規(guī)則的管理,每天限玩2小時。
4月2日,國家網信辦副主任楊小偉表示,在抖音、快手試點上線青少年防沉迷系統后,今年6月全國主要網絡短視頻平臺都將全面推廣上線青少年防沉迷系統,“青少年模式”每天限時40分鐘,不能打賞,開通或關閉均需輸入提前設置的四位數字密碼,瀏覽內容以教學課程視頻為主
很顯然,游戲行業(yè)的“16+”試點一旦成熟,將會被運用到所有游戲,形成統一的行業(yè)規(guī)范。
在過去,遍地都是垃圾小頁游,這種頁游風險小,可以快速撈回成本,即使被封,也能打一槍換一個地方,即便是很多大公司,也樂衷于開發(fā)換皮游戲,通過抄襲國外游戲,迅速圈錢……
對于游戲公司來說,“版號”就是未來能否順利發(fā)展的命門。在版號總量被嚴格控制之后,每個游戲公司審批到手的版號將變成極其有限,如果將“珍貴”的版號,用來開發(fā)垃圾小游戲,無疑就是對版號的一種浪費。
未來,新游戲數量下降的趨勢將繼續(xù)保持,對于游戲公司來說,在同等的業(yè)績壓力的情況下,新游數量下降意味著從單款游戲上獲得的收入需要比以前更多,這就需要游戲公司摒棄之前“打一槍換一個地方”不斷靠新產品刺激收入的傳統套路,而是在有限的游戲上做精做專做深。
從目前的情況來看,版號恢復審批只是個時間問題,但在“游戲新規(guī)”之下,監(jiān)管再次趨嚴,游戲總量被嚴格控制,不良類型游戲將被進一步剔除,“未成年人保護”將被提到一個前所未有的高度,游戲公司也不得不開始講社會責任。
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