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經(jīng)營(yíng)游戲行業(yè)的企業(yè)都需要對(duì)游戲進(jìn)行備案,游戲備案分為游戲運(yùn)營(yíng)備案和游戲出版?zhèn)浒福螒虺霭鎮(zhèn)浒妇褪撬f的游戲版號(hào),一款游戲研發(fā)好后想要上線運(yùn)營(yíng)就需要申請(qǐng)游戲版號(hào),那么如何申請(qǐng)游戲版號(hào)?游戲版號(hào)申請(qǐng)條件又是什么?鴻雀咨詢小編就帶大家介紹下關(guān)于申請(qǐng)游戲版號(hào)注意事項(xiàng)以及申請(qǐng)條件相關(guān)內(nèi)容。
國(guó)家對(duì)于游戲行業(yè)的監(jiān)管是非常的嚴(yán)格,去年三月份游戲版號(hào)停止審批,年底才恢復(fù)正常,申請(qǐng)游戲版號(hào)要注意的事游戲名稱要和游戲著作權(quán)名稱保持一致,游戲著作權(quán)人名稱要和營(yíng)業(yè)執(zhí)照名稱一致。
關(guān)于游戲版號(hào)申請(qǐng)條件以及申請(qǐng)游戲版號(hào)材料相關(guān)問題可以咨詢我們;鴻雀(北京)咨詢有限公司是一家從事游戲出版?zhèn)浒复砉荆瑢I(yè)代辦游戲版號(hào)以及軟件著作權(quán)加急辦理業(yè)務(wù),關(guān)于游戲版號(hào)申請(qǐng)費(fèi)用和時(shí)間周期問題可以咨詢我們。
今天(4月19日),老刀99等多位游戲圈內(nèi)人士發(fā)布了關(guān)于《版號(hào)新增注意事項(xiàng)》的文件內(nèi)容及相關(guān)觀點(diǎn),提出了對(duì)近期版署召開會(huì)議通報(bào)游戲管理情況的一些關(guān)注點(diǎn),并引起了圈內(nèi)的大量反響。
而關(guān)于網(wǎng)傳的一份《版號(hào)新增注意事項(xiàng)》,其中也提到了一些版號(hào)審批中新增的細(xì)則內(nèi)容,當(dāng)中包括對(duì)申報(bào)材料、游戲名稱、游戲內(nèi)容等注意事項(xiàng),以下為注意事項(xiàng)全文:
1、提交游戲介紹視頻(宣傳類視頻不可以)。 時(shí)間不少于10分鐘,內(nèi)容包含:游戲標(biāo)題、登陸界面、健康忠告、主要打斗場(chǎng)面、消費(fèi)支付場(chǎng)景、主要情節(jié)關(guān)卡、所有角色形象、可進(jìn)入場(chǎng)景等所有可體驗(yàn)的系統(tǒng)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)需展示戰(zhàn)斗過程和戰(zhàn)斗效果,展示時(shí)間不低于2分鐘(包含在總時(shí)長(zhǎng)內(nèi));客戶端和網(wǎng)頁游戲需展示防沉迷時(shí)間提示點(diǎn)及收益情況。第三類小游戲可不提供視頻材料。
2、 游戲內(nèi)容簡(jiǎn)介版介紹。除原要求的圖文詳細(xì)介紹之外需另外提供一份純文字說明的簡(jiǎn)介版,包括但不限于游戲故事背景、游戲情節(jié)、游戲玩法、游戲功能等。
3、 運(yùn)營(yíng)單位游戲運(yùn)營(yíng)情況的詳細(xì)說明,包括:成立時(shí)間、*早開展游戲運(yùn)營(yíng)的時(shí)間、運(yùn)營(yíng)過已下線的游戲及正在線上運(yùn)營(yíng)的所有游戲產(chǎn)品。
4、 申報(bào)產(chǎn)品需提交精確到月的游戲預(yù)計(jì)上線時(shí)間(謹(jǐn)慎,后文有詳細(xì)說明)。
1) 游戲名稱一律不允許使用英文(online、web等)、通用詞(例:競(jìng)技、上海競(jìng)技),必須使用中國(guó)標(biāo)準(zhǔn)簡(jiǎn)體漢字。
2) 宗教迷信、算命、綠色血等不能出現(xiàn)。 打斗系統(tǒng)任何顏色的液體都不能出現(xiàn),尸體需盡快消失。
3) 未成年人賬號(hào)中結(jié)婚系統(tǒng)不可開放。可設(shè)置不經(jīng)過結(jié)婚系統(tǒng)但享受結(jié)婚系統(tǒng)帶來的收益。
3、 游戲類型判定:國(guó)外ip授權(quán)中國(guó)自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品可按照國(guó)內(nèi)游戲申報(bào)。但要擁有完整性權(quán)利,完整性體現(xiàn)在一是授權(quán)時(shí)限夠長(zhǎng)(暫未明確),二是無區(qū)域限制,為全球授權(quán)。
申報(bào)產(chǎn)品需提交精確到月的游戲預(yù)計(jì)上線時(shí)間。該時(shí)間是事中、事后抽查的依據(jù)。若超過預(yù)定時(shí)間還未上線需提供說明,若無充分理由且未按時(shí)上線的運(yùn)營(yíng)企業(yè),將進(jìn)行企業(yè)約談,不積極整改者將上傳至企業(yè)失信平臺(tái)并嚴(yán)重影響其他游戲的審批進(jìn)度。
與此同時(shí),今天國(guó)家新聞出版廣電總局也公布了《出版境外著作權(quán)人授權(quán)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品申請(qǐng)書》、《出版國(guó)產(chǎn)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲作品申請(qǐng)書》或《出版國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲作品申請(qǐng)表》共三項(xiàng)新增表格,意味著游戲版號(hào)申請(qǐng)正式開啟。
1.《出版國(guó)產(chǎn)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲作品申請(qǐng)書》適用于客戶端、網(wǎng)頁、網(wǎng)絡(luò)下載的單機(jī)游戲等類型國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品的申報(bào),《出版國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲作品申請(qǐng)表》適用于國(guó)產(chǎn)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲作品的申報(bào);
2.其中“運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)的游戲運(yùn)營(yíng)情況”,是指該運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)在日常開展游戲運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的具體情況,應(yīng)包括:*早開展游戲運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的時(shí)間、已運(yùn)營(yíng)的游戲作品、正在運(yùn)營(yíng)的游戲作品情況及其他必要情況;
3.其中“出版專業(yè)人員”,是指在出版單位中實(shí)際從事游戲內(nèi)容審核工作,分別具有初級(jí)、中級(jí)及以上出版專業(yè)職業(yè)資格的出版編輯人員;
4.其中出版單位“審讀報(bào)告”須包含:游戲作品內(nèi)容的準(zhǔn)確介紹,出版單位審讀起止時(shí)間,審讀中發(fā)現(xiàn)的問題和修改過程,*終明確的審讀意見;
5.申請(qǐng)材料*后須由負(fù)責(zé)該游戲?qū)徍说呢?zé)任編輯和出版單位的總編輯分別手寫簽字后,加蓋出版單位公章。
2.其中“該游戲在境外運(yùn)營(yíng)情況”須包含:該游戲在境外*早上市時(shí)間、上市地點(diǎn),目前還在運(yùn)營(yíng)的國(guó)家或地區(qū),游戲在境外的用戶數(shù)量、市場(chǎng)收入、社會(huì)反映等必要情況介紹;
3.其中“運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)的游戲運(yùn)營(yíng)情況”,是指該運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)在日常開展游戲運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的具體情況,簡(jiǎn)介應(yīng)包括:機(jī)構(gòu)存續(xù)時(shí)間、*早開展游戲運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的時(shí)間、已運(yùn)營(yíng)的游戲作品、正在運(yùn)營(yíng)的游戲作品情況及其他必要情況;
4.其中“出版專業(yè)人員”,是指在出版單位中實(shí)際從事游戲內(nèi)容審核工作,分別具有初級(jí)、中級(jí)及以上出版專業(yè)職業(yè)資格的出版編輯人員;
5.其中出版單位“審讀報(bào)告”須包含:游戲作品內(nèi)容的準(zhǔn)確介紹,出版單位審讀時(shí)間、審讀發(fā)現(xiàn)的問題和修改過程以及*終明確的審讀意見;
6.申請(qǐng)書*后須由負(fù)責(zé)該游戲?qū)徍说呢?zé)任編輯和出版單位的總編輯分別手寫簽字后,加蓋出版單位公章(責(zé)任編輯與總編輯都須滿足相應(yīng)崗位職業(yè)資格要求,第一次提交相關(guān)材料時(shí)須提供相關(guān)資格證明)。
針對(duì)出版服務(wù)單位基本情況模塊新增中級(jí)和初級(jí)以上出版專業(yè)人員數(shù)量信息的補(bǔ)充
針對(duì)游戲出版服務(wù)單位審讀報(bào)告模塊新增審讀意見詳細(xì)信息。比如出版單位對(duì)擬出版的游戲產(chǎn)品審讀起止時(shí)間、審讀發(fā)現(xiàn)的問題和修改過程、*終審讀意見等信息需要做詳細(xì)說明,并且審讀報(bào)告新增責(zé)任編輯和總編簽字
4月28日,由阿拉丁統(tǒng)計(jì)平臺(tái)、阿拉丁指數(shù)和小盟廣告聯(lián)合主辦的首屆小程序廣告高峰論壇大會(huì)在上海舉行,大會(huì)以“引爆·新廣告”為主題,分享交流了小程序廣告市場(chǎng)的新政策、新理念以及買量換量、小程序廣告點(diǎn)擊價(jià)格等業(yè)內(nèi)人士關(guān)心的問題。
在本次大會(huì)上,深圳游點(diǎn)好玩創(chuàng)始人周勇帶來了《從游戲市場(chǎng)的變遷看流量推廣渠道的變化》的分享。分別以小游戲研發(fā)和發(fā)行的角度,講解了目前整個(gè)小游戲市場(chǎng)的整體現(xiàn)狀,并分享了研發(fā)發(fā)行的關(guān)鍵點(diǎn)以及買量投放技巧。
大家好!我是來自深圳有點(diǎn)好玩的創(chuàng)始人,也是全民養(yǎng)鯤投資人和泡泡龍大師創(chuàng)始人,今天主要跟大家分享一下我們從小游戲市場(chǎng)方面看流量推廣的渠道變化。
我們的產(chǎn)品在去年是很現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品,目前累計(jì)用戶有2000多萬,累計(jì)收入有5000多萬,大家可以想一下這么一個(gè)很輕量級(jí)的小游戲如果拿來發(fā)APP的話不可能做這么高的收入的,為什么在微信小游戲里能做到這么火爆呢?其實(shí)是有原因的。
產(chǎn)品操作極其簡(jiǎn)單,新用戶的學(xué)習(xí)成本只需要5秒鐘。并且用戶男性居多,30到39歲是非常具備消費(fèi)能力的,和做《仙俠》、《傳奇》類的匹配,并且變現(xiàn)能力強(qiáng)。由于用戶非常喜歡產(chǎn)品,所以人均分享次數(shù)高達(dá)分享50次。我們產(chǎn)品很多用戶幾乎都來自于自然增長(zhǎng),和當(dāng)時(shí)的《海盜來了》《*強(qiáng)彈一彈》一樣,他們的用戶是免費(fèi)的,我們的用戶也是免費(fèi)的。
先給大家分享一下小游戲市場(chǎng)的整體狀況,目前整個(gè)狀況是發(fā)行的公司是非常稀缺的,像我們這種比較優(yōu)秀的發(fā)行公司全中國(guó)都是極其少的,因?yàn)樾袠I(yè)才興起不少,另外產(chǎn)品的生命周期比較短,小游戲的生命周期比APP短很多。
2.游戲出來后不知道怎么買量,不知道市面上有哪些好的買量渠道做廣告投放;
總的來說,在小游戲里賺錢還是比較困難的,研發(fā)也是比較燒錢的,去年開發(fā)小游戲的成本是極低的大約3到5萬,現(xiàn)在我們公司自己小游戲開發(fā)的成本已經(jīng)到了20萬和30萬了,以及存在創(chuàng)意瓶頸,不知道怎么做創(chuàng)意。
給大家分享一下小游戲的關(guān)鍵點(diǎn),立項(xiàng)是排第一位的,昨天分享嘉賓說:立項(xiàng)定生死,我非常認(rèn)可這句話。你選定核心玩法立項(xiàng)的時(shí)候已經(jīng)決定了80%的東西,剩下配再好的開發(fā)都是輔助的。
用數(shù)據(jù)說話,找到爆款游戲的核心玩法。并且結(jié)合游戲本土化,現(xiàn)在有很多小游戲可能是模仿或者移植國(guó)外的游戲,但在中國(guó)一定要本土化,國(guó)外的美術(shù)、風(fēng)格不太適合中國(guó)人。超休閑游戲品列在微信里非常適合跑,國(guó)外游戲榜TOP200的游戲90%以上都是休閑游戲,跟中國(guó)的免費(fèi)榜有很大的區(qū)別,中國(guó)免費(fèi)榜很多都是重的游戲。
普通游戲只可能通過后面調(diào)細(xì)節(jié)把它從不怎么賺錢的產(chǎn)品調(diào)成普通賺錢的產(chǎn)品,很難把它從普通產(chǎn)品調(diào)成爆款游戲的,這是非常困難的。如何把不賺錢的游戲調(diào)成賺錢的呢?主要有幾個(gè)核心點(diǎn):在游戲里加養(yǎng)成線,舉個(gè)例子像全民養(yǎng)鯤里面有非常明顯的養(yǎng)成線。
大家一定要特別關(guān)注游戲的數(shù)據(jù),核心關(guān)注的四大數(shù)據(jù)指標(biāo)是:留存、裂變、ARPU值、成本。留存方面主要關(guān)注幾個(gè)維度:新增留存率,包含次留、7留。如果推了一段時(shí)間后我們可以關(guān)注活躍用戶留存,次留保底要15%,7日留存率保底5%。裂變率是會(huì)話新增用戶除以日活,指標(biāo)要達(dá)到10%左右。另外大家不要濫用分享圖,不要做偏低俗、色情分享。
提高ARPU值,現(xiàn)在的ARPU值來自于兩個(gè)板塊:1.微信廣告的分成;2.賣量收入,賣量主要是針對(duì)其他小游戲的賣量,像中度、輕度,中度接CPS,輕度做CPA。
今天是廣告的會(huì),這個(gè)板塊重點(diǎn)講一下,在微信小游戲里用戶的獲客成本是非常容易的,一個(gè)APP的推廣成本至少會(huì)到幾塊,像傳奇、仙俠類的重度游戲安裝達(dá)到50到100塊,但是小程序里非常便宜,便宜到只需要5毛錢。微信小游戲采量渠道還是比較單一,排第一名的一定是微信廣點(diǎn)通MP,MP投放量是非常大的,去年高峰的時(shí)候我問過廣告投放商,一天可以消耗500到1000萬人民幣,大家算一下如果再除以5毛錢, 代表一天通過MP可以帶來的新增用戶在1000到2000萬,體量非常大了。
1.廣告圖,廣告圖是非常非常關(guān)鍵的指標(biāo),同一個(gè)游戲的廣告投放轉(zhuǎn)化率可能會(huì)差3到5倍,像優(yōu)化的好可以把成本拉到極低的。
2.人群設(shè)置,人群設(shè)置要看包體的大小了,建議大家設(shè)置的時(shí)候可以把4G、Wifi規(guī)格選一下,不要投3G用戶;
3.機(jī)型設(shè)置,你投的3D游戲的話機(jī)型設(shè)置要考慮高端機(jī),廉價(jià)的機(jī)型就不要投了,投了用戶可能跑都跑不起來;
我給到的建議看你們團(tuán)隊(duì)的實(shí)力,如果是大公司的話可以組建自己專業(yè)的投放團(tuán)隊(duì)投,如果只是小公司就是純CP研發(fā)的話就不用組建團(tuán)隊(duì)投了,再投廣點(diǎn)通交的學(xué)費(fèi)都是幾百萬,哪怕今天我把我的廣告設(shè)置跟你講了也學(xué)不會(huì)的,里面有很多細(xì)節(jié)。我建議小公司找專業(yè)的投放機(jī)構(gòu)、好的發(fā)行幫你投,大公司可以組建自己的專業(yè)團(tuán)隊(duì),因?yàn)閺奈磥韥碇v這是核心競(jìng)爭(zhēng)力。阿拉丁有小盟廣告,可以聯(lián)系阿拉丁投一下。
其他小游戲的互導(dǎo),小游戲的盒子推薦也可以買一下,不過這里面也有坑。盡量找大體量的游戲公司合作,如果找小公司的話可能會(huì)給你刷積分墻,看起來數(shù)據(jù)很好但是停止導(dǎo)量后數(shù)據(jù)會(huì)掉的很厲害。一定要注意游戲的匹配度,如果你是消除游戲的話用戶不太適合去競(jìng)速類游戲里買量,要注意游戲類型的匹配,盡可能在同類型游戲里交叉買量的效果比較好。根據(jù)吸量程度,如果產(chǎn)品比較吸量的線毛,如果不帶吸量的線塊左右。
總結(jié)一下小游戲的核心立項(xiàng)是關(guān)鍵,以及留存、變現(xiàn)、裂變、成本。我們公司現(xiàn)在主要是做研發(fā)和發(fā)行,重點(diǎn)會(huì)放在小游戲發(fā)行,現(xiàn)在也在布局全平臺(tái)發(fā)行,包括APP、海外等,如果有相關(guān)業(yè)務(wù)往來和想交流的可以加我的私人微信聊一下。
目前羅斯基公眾號(hào)的內(nèi)容用戶已覆蓋國(guó)內(nèi)外主要H5小游戲研發(fā)、發(fā)行、平臺(tái)渠道的相關(guān)負(fù)責(zé)人等。羅斯基愿意通過內(nèi)容向他們?nèi)フ故窘榻B潛力產(chǎn)品和優(yōu)秀公司。另外如果有需要采訪曝光、產(chǎn)品宣傳、分享案例的小游戲公司可以找羅斯基,采訪有助于宣傳公司形象、提升品牌PR、招募人才、項(xiàng)目融資等等。