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“打斗系統不能有帶顏色的液體,尸塊需盡快消失,氪金抽獎需精確到次數,不向未成年賬號開放結婚系統,但仍可以享受結婚系統的收益......”繼去年面向“吃雞”游戲內容訂制了一波嚴格新規后,于4月22日正式開放的新版號申報通道,對新游戲作品的申報注意事項增加了更為嚴格的要求。
其中,網傳消息引起了大量玩家吐槽——打斗場景的“綠色血液”正式升華為“無色無液”,氪金概率也從透明公開化正式精確到次數。
盡管目前尚且無法確定以上消息的線日,《出版國產電腦網絡游戲作品申請書》或《出版國產移動游戲作品申請表》,以及《出版境外著作權人授權互聯網游戲作品申請書》實實在在的出現在原國家新聞出版廣電總局的官網上。
據文件介紹,《出版國產電腦網絡游戲作品申請書》適用于客戶端、網頁、網絡下載的單機游戲等類型國產網絡游戲作品的申報,《出版國產移動游戲作品申請表》則適用于國產移動網絡游戲的申報,而《出版境外著作權人授權互聯網游戲作品申請書》適用于各類型進口網絡游戲的申報。
而此次全面開閘,也意味著自去年3月開始被“凍結”的待審批游戲,已經在去年12月開始的“放閘”后,被消化得所剩無幾,游戲版號申報真的要正式重啟了。
據了解,在2018年7月以后提交但未受理的產品,及2019年2月停止收件后待提交的產品,將打回分批重新遞交版號申請材料,與接下來申報的增量游戲共同迎面版號的審批政策。其中,小程序游戲需要申請版號方可上線運營,無版號無收費的小程序已經上線個工作日內到省局備案;宮斗類、棋牌類版號申請一律不受理。
自版號審批重啟以來,據初步統計,截至4月10日第12批版號下發,共有999款游戲獲得版號,包括騰訊、網易、完美世界、游久游戲、三七互娛等多家游戲公司的作品拿到了心心念念的版號,游久游戲、游族網絡、完美世界的漲幅更是一度超過了6%。
玩家們在歡呼著即將喜迎一波新游戲的到來之際,也慨嘆著自己“白嫖”的一年游戲生涯或許就此結束,在拿到版號后,產品將由內測轉為堂堂正正的公測產品,而玩家的“氪金之路“是否就此開啟?對于從業者而言,版號申報的重啟則是基于監管把控之下共存的機會與焦慮。在繼積存的版號開始通關放閘后,此次版號申請重啟的消息是否將為游戲行業帶來重大利好?
版號作為開閘后游戲公司的“頭等大事”,不僅掌握著行業命脈,也成為了上市游戲公司股市波動的首要利好條件。
4月10日,在廣電總局公布了第12批游戲版號后,游戲股迎來一片飄紅。其中,騰訊手游《和平精英》作為業界話題度很高的“吃雞”產品,它的獲批消息也一度讓行業進行了一番“能否彌補絕地求生系列未能公測的遺憾”、“是不是下一個《刺激戰場》?”等探討,次日騰訊股價漲破400港元,日內漲近3%,股價創9個月新高。這也是三個多月以來,每一批版號發放后的寫實狀態:利好消息與游戲板塊的“走紅”相映成趣。
回顧去年3月以來,受游戲版號審批暫停、游戲玩家增速放緩,外部環節不景氣致使不少游戲公司裁員、轉型、海外求生。
自2018年12月,游戲版號的審批重啟,相關部門展開了對存量游戲版號審批的工作,此前有國金證券的分析師對版號解凍后游戲產品的未來進行預測:“在版號審核恢復后的前三個月,市場競爭將極其殘酷,預計前三個月內,至少會有兩千款積壓的游戲獲得審批及上線款游戲拿到版號,在背后的五百多家運營公司中,立刻將游戲投入運營的公司在少數,而在玩家市場,能夠迅速產生反饋體量的更是幾乎沒有。
相較于版號被凍結之前的審批速度,對存量游戲產品的審批確實相當緩慢細致。從去年12月開始的第1批版號到第12批的發放數量分別為:80、84、93、95、95、91、93、95、93、73、67和40款,呈明顯的遞減狀態,而據原國家廣電總局官網數據顯示,在2018年的1月、2月、3月獲得版號的游戲數量分別為716 款、484 款、727款。
在版號被凍結之前,游戲產品的更新迭代尤為迅速,除了雷打不動的爆款游戲產品之外,各種app商店的游戲排行榜單幾乎每隔兩星期就要一大變。
知名游戲人士老刀99向媒體透露,“2019年的版號總量會控制在3000左右,而往年的總量是在7000-8000,所以這對于很多實力不強且沒有出海能力的小企業來說,會是一個非常大的挑戰,希望大家能盡快適應新的形勢。”老刀99表示,“目前在等候版號的游戲有7000多個,這些游戲要全部拿到版號還需要很長一段時間,其中的棋牌類游戲過審會非常困難。”
事實上,版權審批的確在變得更為嚴格與體系化:在此次更新的申請書的具體填報內容中,申請公司需填寫“運營機構的游戲運營情況”,即該運營機構在日常開展游戲運營活動的具體情況,包括*早開展游戲運營活動的時間、已運營的游戲作品、正在運營的游戲作品情況及其他必要情況,此外還有“出版專業人員”、出版單位“審讀報告”等多項需填寫的內容。*后申請材料須由負責該游戲審核的責任編輯和出版單位的總編輯分別手寫簽字后,加蓋出版單位公章。
在999款已經拿到版號的“存量”游戲作品中,移動游戲的數量占據了相當部分,共計951款。除了騰訊網易等大廠拿到了個位數的游戲產品“通關門卡”,大部分拿到版號的產品及公司都并非知名游戲廠商。而如《絕地求生》這類大熱門的吃雞產品,或許仍然尚在嚴格的審核程序中。
以騰訊和網易為例,過審的游戲數量分別只有9款和3款。包括騰訊的移動游戲作品《浪漫玫瑰園》、《折扇》、《榫接卯和》、《和平精英》及端游《尋仙》、騰訊與完美世界共同開發的《完美世界》、網易的《戰春秋》等等。
有業內投資分析師表示:新游戲上線帶動相關公司一季報向好,包括完美世界、三七互娛、凱撒文化等有重點新游戲上線的公司均實現了收入、利潤的較快增長。也有一位游戲行業人士向娛樂獨角獸表示,未拿到版號的新游戲題材與內容質量得到了保障,但已經上線的游戲內容更新卻并不在插手范圍內。
此前關于去年12月的版號“解凍”,一位手里積攢了三個游戲版號的投資人向娛樂獨角獸坦言, 沒有開始批復新版號都是“沒有用的”,復批新版號是“大家都在等的”,如今,這一天終于到來,而在游戲版號恢復之后,競爭并不會減少,甚至會在短期內更加激烈,具備競爭實力的,仍然是積淀深厚的游戲廠商,以及具備自制精品IP能力的開發商。
此前關于新政“重錘”,來自上海的游戲動畫師句號曾向娛樂獨角獸提供了積極觀點:僅僅限制版號發放量,意味著對游戲研發的要求更高,但并不意味著對國內游戲市場“一桿子拍死”。不過國內市場大環境仍然惡劣,各家發行更注重流量變現能力,對品質的要求并不太推崇,部分品類的競爭早就“飛到天上去了”。
近年來,除了國內游戲關于版號的歷練,一些優秀的游戲作品也開始得到更多國內媒體的曝光,比如*近在社交圈爆火的“殘暴”《只狼》,被“貪玩藍月”“渣渣輝”刷屏的游戲圈、因巴黎圣母院而得到更多關注的《刺客信條》,以及騰訊代理任天堂Nintendo Switch(簡稱NS)游戲機之后引起的反響等等。
作為第九藝術,一些真正優秀的游戲作品開始具備“分鏡美學”與寓教于樂等諸多藝術性與功能性,近年來,*易誕生佳作乃至神作的獨立游戲領域,也在資本的扶植下茁壯生長著。也有消息稱,在這次的新版申請表格之后,還會陸續公布新的規定以便給予游戲行業更加健康發展的環境。對于從業者而言,在嚴格的審查制度帶來的規范化之下,也能夠給真正優秀的游戲作品提供更加完整的篩選機制與規范的賽道。
2月13日,資深游戲從業者吳倩(化名)游走在五六個不同主題的分論壇上,每一個論壇都坐滿了人,像她這樣的后來者只能站在會場后排位置旁聽。次日的主論壇更為擁擠,哪怕吳倩已經提前20分鐘趕到會場,卻還是發現整個宴會廳早已座無虛席。
這樣的盛況,與會上發布的《2022年度游戲產業報告》形成鮮明對比。過去一年,在疫情封控、版號收縮、新品產出放緩等多方因素影響下,游戲行業全年實際銷售收入出現近十年來首次下滑。
報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。其中,自主研發游戲國內市場實際銷售收入2223.77億元,同比下降13.07%;游戲用戶規模6.64億,同比下降0.33%。
受市場影響,過去一年游戲行業裁員、倒閉、關項目的消息不絕于耳,宛若進入寒冬。但隨著防疫政策的調整,以及版號數量的增加,情況似乎開始有了變化。
中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君向時代財經透露,報名數據顯示,2022年游戲產業年會參會人數超過2700人,哪怕去除政府、企業渠道的參會人員,只看純報名人數,也超過2400人。相比之下,往年的參會人數均普遍在1500人左右,參會人數幾乎翻倍。
游戲行業素來有“一會一展”的說法,作為其中“一會”的游戲產業年會,無疑是整個行業全年*重要的一次聚會。而與會者的表現,也反映出整個行業當下的態度。
“通過這次爆棚現狀,能感受到2023年是什么樣的發展趨勢,如果這個產業大家沒有看到希望、看到機會,不會形成這樣的態勢。”張毅君表示。
2月10日,國家新聞出版署發布2023年2月份國產網絡游戲審批信息,共87款游戲獲批。加上1月發放的88款游戲版號,合計175款游戲版號獲批,其中不乏高質量的精品大作。從數量上看,2023年前兩個月發放的版號,也已經超過2022年全年512款版號的三分之一,不少聲音認為,這將預示著游戲版號發放常態化的來臨。
在此基礎之上,不少游戲廠商蠢蠢欲動。一名參會的游戲行業從業者向時代財經表示,行業內普遍對2023年游戲市場抱有期待,不少重點游戲在歷經三四年的打磨之后,都準備放在今年推出。
據游戲葡萄統計,2023年一季度共有23家廠商儲備超40款新品,儲備數量及質量呈利好趨勢。許多高投入產品正逐步完成研發,進入測試及收尾階段。在經歷了長時間儲備低迷后,行業正逐步更高頻地釋放重磅產品,進一步提振信心。
在13日舉辦的游戲產業趨勢論壇上,騰訊公司數字輿情部副總經理高大為就感慨道,今年的產業年會他感受到了一種澎湃的熱情,“仿佛聽到游戲超級引擎發動和轟鳴的聲音又響起來了,這就是從業者不懈努力和廣大玩家不離不棄的結果”。
而創夢天地聯合創始人兼CTO關嵩亦向時代財經指出,從2月12日的晚會開始,今年產業年會給他的感受就好似每個人都在飛奔,搶時間、抓機會、爭市場。
這些信心反饋到2023年游戲行業,或將帶來市場規模的回升。國信證券研報指出,隨著新品供應增加、宏觀預期改善,移動游戲市場景氣度有望底部反轉。版號重啟之下,優質新品有望批量上市,累積的需求有望得到釋放;在較低的基數下,國內移動游戲市場景氣度有望持續改善。
產業年會上,客戶端游戲的逆勢崛起以及“游戲+”領域的發展同樣引發大量討論。
《2022年度游戲產業報告》顯示,期內中國客戶端游戲市場實際銷售收入613.73億元,同比增長4.38%;移動游戲市場實際銷售收入為1930.58億元,同比下降14.40%;網頁游戲市場實際銷售收入52.80億元,同比下降12.44%。近三年客戶端游戲市場份額逐年增長,在行業整體不景氣背景下展現出較好發展態勢。
市場因此有聲音認為,在手游持續疲軟的情況下,端游會成為游戲行業繼續增長的動力。
不過,在伽馬數據聯合創始人、首席分析師王旭看來,端游的增長有兩個背景,其一是疫情居家使用戶有了更多在電腦前玩游戲的時間;二是在手游新品數量下降的情況下,一些用戶重新返回客戶端游戲,而且付費數據表現更好,因此客戶端游戲市場比移動游戲市場抗風險能力更強。
放到更長時間維度來看,客戶端游戲市場長期表現穩定。《2022年度游戲產業報告》數據顯示,自2014年以來,客戶端游戲市場收入始終在600億元上下波動,波動幅度*大約50億元。
回顧2022年,除去越來越卷的出海領域外,“游戲+”的發展也備受關注。從聯動醫療領域推出治療兒童斜弱視游戲《快樂視界星球》的波克城市,到利用“渣渣灰”影響力銷售速食米粉的中旭未來,以及進軍潮玩的創夢天地等,進入“游戲+”領域的公司越來越多。
在王旭看來,“游戲+”包括用游戲化思路制作的產品,及借助游戲影響力而設計的產品。通過這一方式,游戲產業可以更好地融入到一些非游戲行業里面,分食更多產業的商業價值。
其指出,伽馬數據曾做過一個模型初步評估“游戲+”的商業空間,按模型的*低下限計算,也至少超過3000億元。“與出海的橫向戰略不一樣的是,‘游戲+’的目的是縱向的策略,可以通過縱向破圈,挖掘行業潛力,創造社會價值。”
一般多久?大概多少錢?關于版權號的注冊有助于后期的維權,尤其是在游戲方面著作權開發軟件得到法律法規的保護,確保后期的運營,要在正式上線平臺以后,通過合法的方式進行盈利,因此其中的好處不言而喻,關于申請過程中的時間和所需要的費用,下面魚爪網小編和大家整理分享以下內容。
1、國產游戲版號辦理時間周期為新聞出版廣電總局受理后60-90工作日完成游戲出版備案批復。
2、企業申請游戲版號的費用大概在3w左右,具體看公司滿足的條件確定;企業申請游戲版號的價值是:版權維護:版權相當于游戲的出生證明,是保護開發者游戲著,作權的法律文件具有國家法律效應;游戲運營:
1、游戲研發單位授權或運營游戲產品需要具備游戲著作權,進行游戲著作權登記,也就是游戲版權登記;游戲運營單位和游戲出版單位需要簽署一份出版合同,并將游戲申報材料準備好提交給出版單位,由出版單位進行對游戲出版申報材料進行核查;
2、由出版單位根據《電子出版物管理規定》和《互聯網出版管理暫行規定》進行對游戲出版材料進行審查,出版單位審查通過后報至新聞出版廣電市局,然后報備到新聞出版廣電總局進行批評;
3、由新聞出版廣電總局備案批準后,由出版單位負責給該游戲光盤分配中國標準書號(ISBN)。
游戲版號申請一般多久?大概多少錢?的資訊魚爪網小編為大家整理分享以上全部內容,對于不同的游戲版權所需要的費用都是有所不同,還有申請過程中具體的辦理時間,會受到眾多因素的影響,需要具體結合游戲版號申請的狀況。您的知識產權的需求魚爪網的知產服務為您提供無憂優質辦理。