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4月28日,由阿拉丁統(tǒng)計(jì)平臺(tái)、阿拉丁指數(shù)和小盟廣告聯(lián)合主辦的首屆小程序廣告高峰論壇大會(huì)在上海舉行,大會(huì)以“引爆·新廣告”為主題,分享交流了小程序廣告市場(chǎng)的新政策、新理念以及買量換量、小程序廣告點(diǎn)擊價(jià)格等業(yè)內(nèi)人士關(guān)心的問題。
在本次大會(huì)上,深圳游點(diǎn)好玩創(chuàng)始人周勇帶來了《從游戲市場(chǎng)的變遷看流量推廣渠道的變化》的分享。分別以小游戲研發(fā)和發(fā)行的角度,講解了目前整個(gè)小游戲市場(chǎng)的整體現(xiàn)狀,并分享了研發(fā)發(fā)行的關(guān)鍵點(diǎn)以及買量投放技巧。
大家好!我是來自深圳有點(diǎn)好玩的創(chuàng)始人,也是全民養(yǎng)鯤投資人和泡泡龍大師創(chuàng)始人,今天主要跟大家分享一下我們從小游戲市場(chǎng)方面看流量推廣的渠道變化。
我們的產(chǎn)品在去年是很現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品,目前累計(jì)用戶有2000多萬,累計(jì)收入有5000多萬,大家可以想一下這么一個(gè)很輕量級(jí)的小游戲如果拿來發(fā)APP的話不可能做這么高的收入的,為什么在微信小游戲里能做到這么火爆呢?其實(shí)是有原因的。
產(chǎn)品操作極其簡(jiǎn)單,新用戶的學(xué)習(xí)成本只需要5秒鐘。并且用戶男性居多,30到39歲是非常具備消費(fèi)能力的,和做《仙俠》、《傳奇》類的匹配,并且變現(xiàn)能力強(qiáng)。由于用戶非常喜歡產(chǎn)品,所以人均分享次數(shù)高達(dá)分享50次。我們產(chǎn)品很多用戶幾乎都來自于自然增長(zhǎng),和當(dāng)時(shí)的《海盜來了》《*強(qiáng)彈一彈》一樣,他們的用戶是免費(fèi)的,我們的用戶也是免費(fèi)的。
先給大家分享一下小游戲市場(chǎng)的整體狀況,目前整個(gè)狀況是發(fā)行的公司是非常稀缺的,像我們這種比較優(yōu)秀的發(fā)行公司全中國(guó)都是極其少的,因?yàn)樾袠I(yè)才興起不少,另外產(chǎn)品的生命周期比較短,小游戲的生命周期比APP短很多。
2.游戲出來后不知道怎么買量,不知道市面上有哪些好的買量渠道做廣告投放;
總的來說,在小游戲里賺錢還是比較困難的,研發(fā)也是比較燒錢的,去年開發(fā)小游戲的成本是極低的大約3到5萬,現(xiàn)在我們公司自己小游戲開發(fā)的成本已經(jīng)到了20萬和30萬了,以及存在創(chuàng)意瓶頸,不知道怎么做創(chuàng)意。
給大家分享一下小游戲的關(guān)鍵點(diǎn),立項(xiàng)是排第一位的,昨天分享嘉賓說:立項(xiàng)定生死,我非常認(rèn)可這句話。你選定核心玩法立項(xiàng)的時(shí)候已經(jīng)決定了80%的東西,剩下配再好的開發(fā)都是輔助的。
用數(shù)據(jù)說話,找到爆款游戲的核心玩法。并且結(jié)合游戲本土化,現(xiàn)在有很多小游戲可能是模仿或者移植國(guó)外的游戲,但在中國(guó)一定要本土化,國(guó)外的美術(shù)、風(fēng)格不太適合中國(guó)人。超休閑游戲品列在微信里非常適合跑,國(guó)外游戲榜TOP200的游戲90%以上都是休閑游戲,跟中國(guó)的免費(fèi)榜有很大的區(qū)別,中國(guó)免費(fèi)榜很多都是重的游戲。
普通游戲只可能通過后面調(diào)細(xì)節(jié)把它從不怎么賺錢的產(chǎn)品調(diào)成普通賺錢的產(chǎn)品,很難把它從普通產(chǎn)品調(diào)成爆款游戲的,這是非常困難的。如何把不賺錢的游戲調(diào)成賺錢的呢?主要有幾個(gè)核心點(diǎn):在游戲里加養(yǎng)成線,舉個(gè)例子像全民養(yǎng)鯤里面有非常明顯的養(yǎng)成線。
大家一定要特別關(guān)注游戲的數(shù)據(jù),核心關(guān)注的四大數(shù)據(jù)指標(biāo)是:留存、裂變、ARPU值、成本。留存方面主要關(guān)注幾個(gè)維度:新增留存率,包含次留、7留。如果推了一段時(shí)間后我們可以關(guān)注活躍用戶留存,次留保底要15%,7日留存率保底5%。裂變率是會(huì)話新增用戶除以日活,指標(biāo)要達(dá)到10%左右。另外大家不要濫用分享圖,不要做偏低俗、色情分享。
提高ARPU值,現(xiàn)在的ARPU值來自于兩個(gè)板塊:1.微信廣告的分成;2.賣量收入,賣量主要是針對(duì)其他小游戲的賣量,像中度、輕度,中度接CPS,輕度做CPA。
今天是廣告的會(huì),這個(gè)板塊重點(diǎn)講一下,在微信小游戲里用戶的獲客成本是非常容易的,一個(gè)APP的推廣成本至少會(huì)到幾塊,像傳奇、仙俠類的重度游戲安裝達(dá)到50到100塊,但是小程序里非常便宜,便宜到只需要5毛錢。微信小游戲采量渠道還是比較單一,排第一名的一定是微信廣點(diǎn)通MP,MP投放量是非常大的,去年高峰的時(shí)候我問過廣告投放商,一天可以消耗500到1000萬人民幣,大家算一下如果再除以5毛錢, 代表一天通過MP可以帶來的新增用戶在1000到2000萬,體量非常大了。
1.廣告圖,廣告圖是非常非常關(guān)鍵的指標(biāo),同一個(gè)游戲的廣告投放轉(zhuǎn)化率可能會(huì)差3到5倍,像優(yōu)化的好可以把成本拉到極低的。
2.人群設(shè)置,人群設(shè)置要看包體的大小了,建議大家設(shè)置的時(shí)候可以把4G、Wifi規(guī)格選一下,不要投3G用戶;
3.機(jī)型設(shè)置,你投的3D游戲的話機(jī)型設(shè)置要考慮高端機(jī),廉價(jià)的機(jī)型就不要投了,投了用戶可能跑都跑不起來;
我給到的建議看你們團(tuán)隊(duì)的實(shí)力,如果是大公司的話可以組建自己專業(yè)的投放團(tuán)隊(duì)投,如果只是小公司就是純CP研發(fā)的話就不用組建團(tuán)隊(duì)投了,再投廣點(diǎn)通交的學(xué)費(fèi)都是幾百萬,哪怕今天我把我的廣告設(shè)置跟你講了也學(xué)不會(huì)的,里面有很多細(xì)節(jié)。我建議小公司找專業(yè)的投放機(jī)構(gòu)、好的發(fā)行幫你投,大公司可以組建自己的專業(yè)團(tuán)隊(duì),因?yàn)閺奈磥韥碇v這是核心競(jìng)爭(zhēng)力。阿拉丁有小盟廣告,可以聯(lián)系阿拉丁投一下。
其他小游戲的互導(dǎo),小游戲的盒子推薦也可以買一下,不過這里面也有坑。盡量找大體量的游戲公司合作,如果找小公司的話可能會(huì)給你刷積分墻,看起來數(shù)據(jù)很好但是停止導(dǎo)量后數(shù)據(jù)會(huì)掉的很厲害。一定要注意游戲的匹配度,如果你是消除游戲的話用戶不太適合去競(jìng)速類游戲里買量,要注意游戲類型的匹配,盡可能在同類型游戲里交叉買量的效果比較好。根據(jù)吸量程度,如果產(chǎn)品比較吸量的線毛,如果不帶吸量的線塊左右。
總結(jié)一下小游戲的核心立項(xiàng)是關(guān)鍵,以及留存、變現(xiàn)、裂變、成本。我們公司現(xiàn)在主要是做研發(fā)和發(fā)行,重點(diǎn)會(huì)放在小游戲發(fā)行,現(xiàn)在也在布局全平臺(tái)發(fā)行,包括APP、海外等,如果有相關(guān)業(yè)務(wù)往來和想交流的可以加我的私人微信聊一下。
目前羅斯基公眾號(hào)的內(nèi)容用戶已覆蓋國(guó)內(nèi)外主要H5小游戲研發(fā)、發(fā)行、平臺(tái)渠道的相關(guān)負(fù)責(zé)人等。羅斯基愿意通過內(nèi)容向他們?nèi)フ故窘榻B潛力產(chǎn)品和優(yōu)秀公司。另外如果有需要采訪曝光、產(chǎn)品宣傳、分享案例的小游戲公司可以找羅斯基,采訪有助于宣傳公司形象、提升品牌PR、招募人才、項(xiàng)目融資等等。
神筆馬良互動(dòng)投影游戲,ar互動(dòng)掃描繪畫,妙筆涂鴉,互動(dòng)投影畫畫,涂鴉掃描互動(dòng),神筆畫畫奇幻版
陪玩約單系統(tǒng)包含三大版塊:多人語音室+社交交友系統(tǒng)+游戲陪玩約單 源碼出售平臺(tái)搭建
主營(yíng)產(chǎn)品: 互聯(lián)網(wǎng)資質(zhì)辦理-增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證,網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證,軟件著作權(quán),版號(hào),游戲備案,雙軟認(rèn)證,廣...
主營(yíng)產(chǎn)品: 公司注冊(cè)、文網(wǎng)文、ICP、版號(hào)、著作權(quán)、游戲備案、網(wǎng)站備案。
主營(yíng)產(chǎn)品: 打地鼠比賽版; 悠游車; 兌幣販賣機(jī); 快槍王; 森林幽靈混合版; 籃球機(jī); 跳跳俠; 無影手; 開...
主營(yíng)產(chǎn)品: 工藝品; 塑膠玩具; 動(dòng)漫玩具; 樹脂公仔; 動(dòng)漫模型; 玩具; 仿真人物雕塑; 圣誕系列; 魔獸手...
主營(yíng)產(chǎn)品: 印刷產(chǎn)品后加工;整版UV;局部UV;燙金;燙銀;模切;沖;啤;游戲牌加工
主營(yíng)產(chǎn)品: 房卡麻將定制、棋牌游戲定制開發(fā)、個(gè)性版電玩 、小游戲制作、游戲app開發(fā)
黃頁企業(yè)單位名錄,有包括幫幫企服(上海)信息科技有限公司、南京果真信息咨詢有限公司、卓越互聯(lián)北京咨詢有限公司、廣州龍贏動(dòng)漫科技有限公司等在內(nèi)的3家游戲版廠家、游戲版供應(yīng)商批發(fā)商的介紹和地址電話法人代表和聯(lián)系電線頁結(jié)果, 順企網(wǎng)每天有大量的企業(yè)進(jìn)駐, 您不僅可以在這里免費(fèi)查詢企業(yè),還可以免費(fèi)發(fā)布游戲版的批發(fā)供應(yīng)信息,想游戲版被客戶搜到嗎? 趕緊免費(fèi)注冊(cè)吧!
小店游戲數(shù)字版報(bào)白知識(shí)從哪里學(xué)習(xí)?自行報(bào)白容易成功嗎?找顧念2022-08-18
智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,銀河證券發(fā)布研究報(bào)告稱,短期來看,隨著游戲版號(hào)發(fā)放,整體趨勢(shì)的向好將從一定程度上緩解公司產(chǎn)品上線的壓力,新一輪產(chǎn)品周期開啟,盈利端將逐步企穩(wěn),疊加政策端釋放的積極信號(hào)有望提振游戲行業(yè)估值,迎來行業(yè)估值修復(fù)行情。長(zhǎng)期來看,AIGC快速發(fā)展下,未來有望幫助游戲廠商實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景和原畫的低成本、高質(zhì)量的批量生產(chǎn),從而實(shí)現(xiàn)游戲廠商的降本提效。
2023年2月10日,國(guó)家新聞出版署正式發(fā)布2月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?7款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號(hào)。
從數(shù)量上看,本次通過審批的游戲共87款,相比1月的88款基本持平。從近幾個(gè)月的趨勢(shì)來看,版號(hào)審批已經(jīng)逐漸松動(dòng)。從產(chǎn)品歸屬上看,本次獲得版號(hào)的公司以國(guó)內(nèi)中小廠商為主,大廠本月獲批的游戲包括騰訊的《王者萬象棋》、網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游:時(shí)空》、吉比特的《封神幻想世界》、電魂網(wǎng)絡(luò)的《卡噗拉契約》等。
AIGC(AI-Generated Content,人工智能生產(chǎn)內(nèi)容),是AI技術(shù)不在局限于傳統(tǒng)的內(nèi)容分析,而轉(zhuǎn)向內(nèi)容創(chuàng)造的代表。ChatGPT是AIGC技術(shù)的文本生成模態(tài)的代表產(chǎn)品,由美國(guó)OpenAI公司在2022年11月推出。
ChatGPT以對(duì)話的方式進(jìn)行交互,能夠回答交互方的后續(xù)問題,承認(rèn)錯(cuò)誤,質(zhì)疑不正確的前提條件,并拒絕不適當(dāng)?shù)恼?qǐng)求。同時(shí),ChatGPT也能完成一些“高級(jí)任務(wù)”,如視頻腳本、文學(xué)作品、撰寫代碼等。
AIGC對(duì)游戲公司的作用主要在原畫的低成本批量產(chǎn)出上,在AI作畫軟件上,用戶只需詳細(xì)描述所需原畫的細(xì)節(jié),AI會(huì)自動(dòng)生成不同的符合要求的原畫,游戲公司也可以提供部分的原畫場(chǎng)景,使用AI作畫來對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行擴(kuò)展。這樣就使得游戲制作中耗時(shí)較長(zhǎng)的原畫和場(chǎng)景構(gòu)建可以節(jié)約大量時(shí)間和人工成本。
對(duì)比其他可能因AIGC降本增效而受益的產(chǎn)業(yè)內(nèi)公司的研發(fā)費(fèi)用率,該行發(fā)現(xiàn),游戲廠商的研發(fā)費(fèi)用率明顯較高,如果未來AIGC技術(shù)能夠用于這些公司在新產(chǎn)品、新內(nèi)容開發(fā)上從而降低它們的研發(fā)費(fèi)用,那么游戲廠商由于其研發(fā)費(fèi)用率更高,會(huì)有更大的受益。
因此在AIGC快速發(fā)展的情況下,游戲廠商因其在全行業(yè)企業(yè)中研發(fā)費(fèi)用率偏高,有望實(shí)現(xiàn)更大幅度的降本增效,增大自研游戲的利潤(rùn)空間。
行業(yè)政策監(jiān)管趨嚴(yán)、版號(hào)發(fā)放數(shù)量和時(shí)效不及預(yù)期、國(guó)內(nèi)外游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇等,AIGC技術(shù)發(fā)展不及預(yù)期。
《Lost Ark》等多款韓國(guó)游戲過審,DNF手游23年有望上線日消息,本周國(guó)家新聞出版署公布了2022年進(jìn)口游戲版號(hào),其中出現(xiàn)了多款韓國(guó)游戲的身影。由Nexon開發(fā)的《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》、Netmarble《二之國(guó):交錯(cuò)世界》、Smilegate的《命運(yùn)方舟Lost Ark》、Npixel的《Gran Saga》等七款游戲過審。
而在今年11月中韓會(huì)談之后,Netmarble《石器時(shí)代》IP游戲《新石器時(shí)代》獲批版號(hào),韓國(guó)電影《江邊旅館》在騰訊視頻上線,上海批準(zhǔn)韓國(guó)雙人組合樂童音樂家舉辦演唱會(huì)等動(dòng)作都釋放了“限韓令”逐步解除的信號(hào)。受此影響,韓國(guó)多家游戲公司股價(jià)大漲,此次獲批3款游戲的Netmarble漲幅近18%。
但時(shí)隔6年,中韓游戲市場(chǎng)都發(fā)生了翻天覆地的變化,韓式游戲特別是韓式MMO是否還能在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)掀起熱潮仍是個(gè)未知數(shù),這同樣對(duì)國(guó)內(nèi)游戲廠商的“選品”能力提出了要求。
莉莉絲網(wǎng)易大逃殺游戲密集測(cè)試,賽道競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈12月30日消息,莉莉絲旗下大逃殺游戲《Farlight 84》(中譯:《末日余暉》)放出Steam頁面。游戲采用免費(fèi)形式,發(fā)售日期待定,暫不支持中文。該作此前已在海外地區(qū)登陸安卓和iOS,國(guó)服尚未上線。
無獨(dú)有偶,網(wǎng)易游戲研發(fā)的“逃離塔科夫-like”游戲《超凡先鋒》也將在下周開啟測(cè)試。雖然玩法上有所差異,不過塔科夫類型的玩法和吃雞游戲也有許多相似之處,同屬射擊賽道的兩者間也有一定的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。
微軟收購案前首次聽證會(huì)明日舉行,讓步后收購希望提升12月31日消息,針對(duì)美國(guó)政府起訴微軟690億美元收購動(dòng)視暴雪交易,法官將于1月3日舉行首次審前聽證會(huì)。
名臣健康終止收購?qiáng)W術(shù)網(wǎng)絡(luò),業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型不容易12月27日消息,名臣健康發(fā)布公告表示,公司原在2021年10月29日審議通過了關(guān)于收購喀什奧術(shù)網(wǎng)絡(luò)100%股權(quán)的議案,共花費(fèi)2.19億元,但因受各種客觀因素影響,至今已超過12個(gè)月,各方未能就股權(quán)轉(zhuǎn)讓事宜取得預(yù)期實(shí)質(zhì)性進(jìn)展,因此雙方?jīng)Q定終止本次收購事項(xiàng)。
據(jù)競(jìng)核了解,名臣健康和原奧術(shù)網(wǎng)絡(luò)母公司廣州心源互動(dòng),在2021年10月就已簽訂了收購協(xié)議。但由于當(dāng)時(shí)版號(hào)再次進(jìn)入停發(fā)期,公司在11月選擇了推遲收購。然而當(dāng)2022年4月版號(hào)恢復(fù)后,公司并沒有第一時(shí)間恢復(fù)推進(jìn)。直到9月,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》版號(hào)下發(fā),奧術(shù)網(wǎng)絡(luò)的后續(xù)分成收入得到保障后,名臣健康才修訂條款、重啟收購。
《永劫無間》連續(xù)入圍暢銷游戲鉑金陣容,買斷制“線日消息,Steam公布了2022年度*佳榜單,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)周期為2022年1月1日到2022年12月18日。共有12款游戲入圍“*暢銷游戲”鉑金陣容,其中《永劫無間》《PUBG》《Dota 2》《命運(yùn)2》《Apex英雄》《CS:GO》連續(xù)兩年入圍。值得一提的是,《永劫無間》是連續(xù)兩年入圍游戲中唯一一款仍保留了買斷制的游戲,而12款游戲中有5款游戲?yàn)橘I斷制(不區(qū)分有無內(nèi)購):《艾爾登法環(huán)》、《消逝的光芒2》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》、《怪物獵人:崛起》和《永劫無間》。《永劫無間》和《DOTA2》等免費(fèi)游戲類似具有內(nèi)購內(nèi)容,但依然存在買斷的價(jià)格門檻。這也一定程度上證明了只要有足夠的游戲品質(zhì),買斷價(jià)格也不會(huì)阻礙游戲收獲大量玩家;另一方面也說明了國(guó)內(nèi)玩家的消費(fèi)習(xí)慣和思路已經(jīng)發(fā)生轉(zhuǎn)變,對(duì)買斷制游戲的接受程度已經(jīng)逐步提高。
同時(shí),海外還有巨大的買斷制游戲市場(chǎng),在國(guó)內(nèi)游戲廠商制作水平不斷提升和出海的大趨勢(shì)下,買斷制游戲或也可以納入更多國(guó)產(chǎn)廠商的考慮范圍之中。
中國(guó)大陸市場(chǎng)2022年12月26日—2023年1月1日iOS游戲類暢銷榜中,《王者榮耀》、《原神》輪流登頂。
在2022年的末尾,中手游《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、第七大道《彈彈堂大冒險(xiǎn)-懷舊版》、詩悅網(wǎng)絡(luò)《長(zhǎng)安幻想》等多款新游扎堆上線沖擊了較為穩(wěn)固的產(chǎn)品格局,豪騰天佑網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的休閑放置游戲《咸魚之王》也趁著元旦假期之前的節(jié)點(diǎn)沖進(jìn)了Top10。
受多款新品影響,騰訊游戲旗下多款產(chǎn)品掉出榜單前十,但1月1日正式開啟元旦活動(dòng)后,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《英雄聯(lián)盟手游》等產(chǎn)品依舊回到了榜單內(nèi)。
網(wǎng)易游戲方面除了常青產(chǎn)品《夢(mèng)幻西游》外,今年*驚喜的當(dāng)屬《蛋仔派對(duì)》,產(chǎn)品上線后利用近半年的時(shí)間進(jìn)行用戶積累和調(diào)優(yōu),*終在年底完成了“大逆襲”,闖進(jìn)了暢銷榜前十。依照目前的產(chǎn)品表現(xiàn),《蛋仔派對(duì)》極大概率會(huì)成為春節(jié)檔的一匹黑馬。
中國(guó)香港市場(chǎng)2022年12月26日—12月31日iOS游戲類暢銷榜中,《原神》登頂三天。
除此之外,《RO仙境傳說:愛如初見》、《彈殼特攻隊(duì)》兩款游戲也成為了香港市場(chǎng)今年的爆款新品,經(jīng)受住了時(shí)間的考驗(yàn)。
值得一提的是,騰訊Level Infinite發(fā)行的《勝利女神:NIKKE》在1月1日開啟元旦活動(dòng)后重回中國(guó)港臺(tái)和日韓市場(chǎng)暢銷榜Top10。新品爆發(fā)期過后,《勝利女神:NIKKE》的流水或也將進(jìn)入隨角色推出周期變化的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)階段。
中國(guó)臺(tái)灣市場(chǎng)2022年12月26日—12月31日iOS游戲類暢銷榜中,《原神》和《RO仙境傳說:愛如初見》各有兩天登頂。
2022年12月26日—12月31日美國(guó)iOS游戲類暢銷榜中,TOP GAMES《文明帝國(guó)》、騰訊游戲《使命召喚手游》、米哈游《原神》、莉莉絲《萬國(guó)覺醒》均有進(jìn)入榜單。
2022年12月26日—12月31日日本iOS游戲類暢銷榜中,米哈游《原神》、樂元素《偶像夢(mèng)幻祭》、騰訊游戲《勝利女神:NIKKE》進(jìn)入榜單。
2022年12月26日—12月31日韓國(guó)iOS游戲類暢銷榜中,HABBY《彈殼特攻隊(duì)》、米哈游《原神》、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《勇氣傳奇:狗狗救援》、龍創(chuàng)悅動(dòng)《七號(hào)堡壘Last Fortress》、紫龍游戲《Archeland》本周進(jìn)入Top10。
2022年12月26日—12月31日印度iOS游戲類暢銷榜中,由于足球游戲和兩款龍珠IP游戲的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),國(guó)產(chǎn)SLG游戲僅有TOP Games《文明帝國(guó)》、龍創(chuàng)悅動(dòng)《守望黎明》持續(xù)在榜。騰訊游戲《使命召喚:手游》和米哈游《原神》也有進(jìn)入榜單。
Data-Eye數(shù)據(jù)顯示,2022年12月26日—2023年1月1日國(guó)內(nèi)中重度手游買量榜單中,整體較上周持平,說明約兩周前各廠商就開始了元旦假期的預(yù)熱。
由豪騰天佑開發(fā)的放置游戲《咸魚之王》在約半月前開始逐步加大買量投放,成功在年底闖進(jìn)暢銷榜Top10,營(yíng)銷效果顯著,其投放渠道95%都是選擇了字節(jié)系平臺(tái)。
此外,《小小蟻國(guó)》、《一念逍遙》、《超能世界》、《叫我大掌柜》等產(chǎn)品依然保持了較高水平的買量投放。
據(jù)競(jìng)核統(tǒng)計(jì),2022年共計(jì)下發(fā)512款游戲版號(hào),其中國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)468個(gè),進(jìn)口游戲版號(hào)44個(gè)。12月28日,國(guó)家新聞出版署發(fā)放了新一批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)和2022年進(jìn)口游戲版號(hào),其中國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)84個(gè),進(jìn)口游戲版號(hào)44個(gè),多款重磅產(chǎn)品獲批。
除此之外,網(wǎng)易、阿里、字節(jié)、快手、西山居、創(chuàng)夢(mèng)天地、游族等廠商均有重磅產(chǎn)品過審。此次版號(hào)發(fā)放明確釋放了穩(wěn)步推進(jìn)游戲行業(yè)健康發(fā)展的信號(hào),版號(hào)發(fā)放基本進(jìn)入常態(tài)化。
2023年,多地版號(hào)審核試點(diǎn)、多端版號(hào)合并等版號(hào)審批優(yōu)化政策或也有望落地,在新產(chǎn)品和新政策的刺激下,希望2023年的游戲市場(chǎng)將會(huì)充滿生機(jī)與變化。
12月29日:今年全球AR/VR出貨量?jī)H960萬部據(jù)分析公司CCS Insight數(shù)據(jù)顯示,2022年截至目前為止,VR 和 AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))設(shè)備的全球出貨量?jī)H為960萬部,同比下降逾12%。不過今年的下滑一定程度上也是因?yàn)槿ツ闙eta Quest 2過于火爆導(dǎo)致。CCS Insight 在其*新報(bào)告中稱,受經(jīng)濟(jì)疲軟和通脹的影響,預(yù)計(jì)2023年或?qū)⑹荲R市場(chǎng)又一個(gè)“低迷的一年”。
12月26日:微軟回應(yīng)收購動(dòng)視暴雪受阻近日微軟對(duì)美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)試圖阻止微軟收購動(dòng)視暴雪一事進(jìn)行正式回應(yīng)。微軟方面對(duì)本次收購案及ZeniMax Media收購案展開辯護(hù),并聲明他們接下來為Xbox和PC平臺(tái)制作三款獨(dú)占游戲的正當(dāng)性。微軟表示,F(xiàn)TC行為違反美國(guó)憲法,違反了第五修正案中規(guī)定的平等保護(hù)權(quán)。微軟重申,仍有意在XGP中推出動(dòng)視暴雪游戲,且無意就此事與FTC商談。如果雙方無法達(dá)成一致的話,微軟和FTC*終將對(duì)簿公堂。然后將由法官?zèng)Q定開庭日期或駁回訴訟。
騰訊音樂游戲《節(jié)奏大師》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)發(fā)布公告稱,《節(jié)奏大師》開啟首次技術(shù)測(cè)試。測(cè)試開啟時(shí)間為2022年12月26日15:00,測(cè)試預(yù)計(jì)結(jié)束時(shí)間為2023年1月3日24:00。《節(jié)奏大師》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)去年發(fā)布公告稱,早期的底層架構(gòu)已逐漸不能維系游戲正常運(yùn)轉(zhuǎn),為帶給玩家更好的體驗(yàn),計(jì)劃暫時(shí)停止運(yùn)營(yíng),并且從各大應(yīng)用商店暫時(shí)下架。
根據(jù)VGChartz*新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截止至2022年12月3日,全球Nintendo Switch游戲機(jī)的銷量已經(jīng)達(dá)到了1.1820億臺(tái),超越了PS4的銷量,而PS4的銷量在數(shù)據(jù)更新后為1.1703億臺(tái)。
日前B站多位員工在社交媒體反映,12月初,公司開啟了年底的新一輪裁員。目前B站已經(jīng)在公司多部門進(jìn)行了一輪裁員,內(nèi)部默認(rèn)的說法是裁員比例30%,各部門和崗位均有涉及,包括主站運(yùn)營(yíng)中心、游戲、直播、星辰等部門。
SE宣布手游《勇氣默示錄:Brilliant Lights》將于北京時(shí)間2023年2月28日14:00停服。官方對(duì)所有玩家表示歉意。本作是《勇氣默示錄》系列十周年紀(jì)念作品,于1月27日上線谷歌商店和iOS商店。
在本月初,網(wǎng)易訴迷你玩《迷你世界》侵權(quán)一案塵埃落定,廣東省高級(jí)人民法院判決迷你玩賠償網(wǎng)易5000萬元。《迷你世界》官方近日再次發(fā)布公告回應(yīng)侵權(quán)一事,并表示已經(jīng)向網(wǎng)易支付5000萬元賠償金,并在1.22.0版本中,刪除了涉及侵權(quán)的230個(gè)游戲元素。這也是目前國(guó)內(nèi)游戲侵權(quán)糾紛案件*高判賠數(shù)額。
Steam平臺(tái)一款名為《鵝鴨殺》(Goose Goose Duck)的免費(fèi)狼人殺游戲熱度越來越高,*近不少游戲主播以及玩家都加入到了這款畫風(fēng)呆萌玩法有趣的游戲當(dāng)中。《鵝鴨殺》在2021年10月就已發(fā)售,游戲自推出以來很長(zhǎng)的時(shí)間受關(guān)注度都不怎么高。近期本作突然爆火,Steam在線人數(shù)一路飆升,同時(shí)在線日:Switch Pro或已被砍
據(jù)數(shù)毛社爆料稱,任天堂曾經(jīng)嚴(yán)肅考慮過Switch Pro主機(jī)作為中期更新,但*終放棄了這一計(jì)劃。編輯John Linneman透露,任天堂之后將推出的是真正的下一代硬件,且時(shí)間不會(huì)選在2023年。換言之,Switch Pro已被取消,任天堂在認(rèn)真準(zhǔn)備的是“Switch 2”。同時(shí),《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》實(shí)體宣傳物料上標(biāo)注的“充分利用您的NS(性能)”宣傳字樣基本也證明明年并不會(huì)有Switch Pro推出。
中國(guó)國(guó)家版本館于今日收錄了45項(xiàng)來自騰訊、閱文集團(tuán)、騰訊音樂娛樂集團(tuán)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字文保和數(shù)字音樂五大類網(wǎng)絡(luò)數(shù)字版本。其中包括《王者榮耀》和《和平精英》兩款游戲。這也是網(wǎng)絡(luò)游戲作品首次入藏。
廣州游戲研發(fā)公司詩悅網(wǎng)絡(luò)有員工爆料,公司在12月23日宣布“少年宗門”項(xiàng)目解散,員工集體被裁。然而諷刺的卻是,僅在一天后該游戲就獲得了版號(hào)。據(jù)悉,詩悅網(wǎng)絡(luò)此前曾參與了閃爍之光、云上城之歌等游戲的制作,而本次的少年宗門項(xiàng)目尚無后續(xù)消息。
莉莉絲旗下大逃殺游戲《Farlight 84》(中譯:《末日余暉》)放出Steam頁面。游戲采用免費(fèi)形式,發(fā)售日期待定,暫不支持中文。該作此前已在海外地區(qū)登陸安卓和iOS,國(guó)服尚未上線。
據(jù)Esports Charts網(wǎng)站數(shù)據(jù),《英雄聯(lián)盟》在2022年直播觀看量方面位居電子競(jìng)技游戲排行榜榜首,總觀看時(shí)長(zhǎng)為6.15億小時(shí),其中英雄聯(lián)盟全球總決賽成為今年收視率*高的賽事,總觀看時(shí)長(zhǎng)約為1.4194億小時(shí)。Dota2世界邀請(qǐng)賽總觀看時(shí)長(zhǎng)為6764萬小時(shí)。電競(jìng)比賽獎(jiǎng)池方面,Dota2以3220萬美元的獎(jiǎng)金位居榜單第一,前三名還包括PUBG手游(總獎(jiǎng)池約2430萬美元)以及Arena of Valor(總獎(jiǎng)池約1860萬美元),CSGO以1510萬美元位居榜單第四,而英雄聯(lián)盟總獎(jiǎng)池770萬美元位居榜單第九。
英雄聯(lián)盟賽事官方今日宣布咪咕體育成為英雄聯(lián)盟賽事新的合作伙伴,未來三年,玩家們都可以在咪咕視頻上收看到英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,英雄聯(lián)盟季中冠軍賽,英雄聯(lián)盟全球總決賽等精彩賽事。
據(jù)TapTap統(tǒng)計(jì),下周開測(cè)新游中包括騰訊游戲《合金彈頭:覺醒》、網(wǎng)易游戲《超凡先鋒》、《秘境對(duì)決》、青瓷游戲《使魔計(jì)劃》等。
《合金彈頭:覺醒》是由騰訊天美工作室群研發(fā)的冒險(xiǎn)闖關(guān)動(dòng)作手游,主打橫版射擊體驗(yàn),這也是騰訊在12月版號(hào)發(fā)放前唯二拿到版號(hào)的產(chǎn)品。從游戲的玩法上來看偏向中型產(chǎn)品,2023年內(nèi)有望上線。《超凡先鋒》是由網(wǎng)易游戲研發(fā)的“逃離塔科夫-like”手游,自《逃離塔科夫》走紅后,國(guó)內(nèi)內(nèi)多個(gè)大廠都開始了對(duì)這一玩法的移動(dòng)端探索,尤其是網(wǎng)易,一口氣開發(fā)了《螢火突擊》、《超凡先鋒》、《量子特攻》逃離夢(mèng)見島等多款產(chǎn)品和相關(guān)游戲內(nèi)容,可見網(wǎng)易對(duì)射擊這一品類的重視程度。不過,塔科夫玩法在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)和移動(dòng)端究竟能否找到*適合自己的模式目前還是個(gè)未知數(shù)。
《秘境對(duì)決》是網(wǎng)易開發(fā)的集換式卡牌游戲,游戲在2017年9月29日上線日宣告關(guān)服。在版號(hào)收緊、與暴雪即將分手的當(dāng)下,網(wǎng)易選擇將這款游戲重啟運(yùn)營(yíng),或也證明了游戲本身具有一定素質(zhì)和潛力,有望承接部分《爐石傳說》用戶。