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工委(GPC)、中國游戲產業研究院共同發布的《2022年中國游戲產業報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規模為6.64億,同比下降0.33%。
這也是繼2021年市場規模增長明顯放緩之后,中國游戲市場出現8年以來的首次下降。
整體游戲收入和用戶數量雙降的同時,手游市場的表現同樣差強人意。報告顯示,2022年,中國移動游戲市場實際銷售收入為1930.58億元,比2021年減少324.80億元,同比下降了14.40%。此外,去年移動游戲實際銷售收入占游戲市場總體規模的比例為72.61%,相比2021年的76.06%同樣有所降低。
報告指出,游戲行業受新冠疫情影響,生產研發受限,項目進度滯后,用戶付費意愿和付費能力減弱。另一方面,行業對市場發展預期不夠樂觀,信心不足,企業投融資困難、游戲新品上線數量少。
游戲產業的寒意同樣傳遞到了上游。同一天,由伽馬數據發布的《2023中國游戲產業趨勢及潛力分析報告》則顯示,2022年中國游戲企業融資事件下降了近50%,股票市場表現也不及整體,2022年頭部游戲企業新品產出數量減少41.8%。
伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭表示,從去年開始,投資人對游戲的估值已經降到了歷史很低甚至可以說*低的水平。
自主研發游戲的表現同樣不容樂觀。報告顯示,2022年,我國自主研發游戲國內市場實際銷售收入為2223.77億元,同比下降了13.07%。
多位業內人士對記者表示,2022年對于游戲公司來說可謂是*難過的一年。除了一些市場占有率高的頭部游戲,大部分公司主要靠不斷上新來吸引用戶持續投入。從2021年下半年開始,受版號發放受阻和疫情影響,在存量游戲不斷減少用戶和收入的同時,大量新品延期上線,無法進行商業化。與此同時,為了持續生存,游戲公司不得不在游戲研發、營銷上持續投入,從而拉升了運營成本。
對于業內來說,*令人關注的莫過于版號發放情況。去年4月,已經停滯了8個月的游戲版號終于又恢復發放。相關數據顯示,2022年,全國共發放468個國產游戲版號,較2021年減少38%,僅為2020年全年的33%。
就在幾天前,國家新聞出版署官網剛剛發布了2023年2月國產網絡游戲審批情況,共有87款國產新游戲獲得版號。這也意味著自去年11月以來,版號下發已連續4個月沒有中斷。這無疑讓業內對接下來游戲商業化前景重新充滿了信心。
中原證券研報指出,供給端版號政策常態化后,有望給游戲行業帶來新一輪產品周期,推動其重回增長。中信建投研報則表示,2023年游戲版號發放節奏有望重回穩定,二級市場有望演繹2019年以來的表現,板塊修復空間大、龍頭企業有望率先復蘇。
面對出現增長瓶頸的國內業務,越來越多的游戲公司將目光投向了海外。中國游戲產業年會日前發布的《2022年中國游戲出海情況報告》顯示,2022年,中國自主研發移動游戲海外市場實際銷售收入地區分布中,美國市場占比為32.31%,日本市場占比為17.12%,韓國市場占比為6.97%,此外,德國、英國、法國三國的市場占比合計共有9.18%。
但對于國內游戲公司來說,海外的競爭同樣激烈。《2022年中國游戲產業報告》顯示,2022年,全球游戲市場規模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%。全球移動游戲市場規模約為人民幣5945.19億元,同比下降10.26%。在此背景下,中國游戲企業出海面臨著本地化難度高、國際環境變化、海外法律政策變化、海外渠道、海外競爭加劇等問題。而這些難點直接反映在2022年的出海營收數據中。報告數據顯示,2022年中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入出現了2018年來首次下降,達173.46億美元,同比下降3.7%。
“2022年,中國游戲企業出海雖面臨或多或少的挑戰,但長期向好的趨勢沒有改變,中國游戲在海外市場仍然具有發展空間。”中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然表示,一方面,中東、非洲等地區新興游戲市場具有較大的發展潛力,有望成為中國出海游戲的增長點;另一方面,IP改編游戲、休閑類游戲等游戲產品的分賽道上存在著游戲出海的發展機會。
中國網科技9月8日訊(記者 單征宇)棋牌類游戲公司中至科技近日再次向港交所遞交招股書,這已是該公司兩年內第三次沖刺港股IPO了。此前,中至科技曾在2019年7月3日向港交所首次提交上市招股書,等待6個月后“未果”;今年1月13日,該公司二次向港交所發起IPO沖刺,依舊無疾而終。
不到一年半的時間三次遞交招股說明書,中至科技的IPO之路為何坎坷不斷?有媒體報道稱,中至科技一直無法過審的原因,或與其重度依賴“私人游戲房卡”模式有關,而“游戲房卡”模式容易與賭博掛鉤,這在外界看來,存在較大的政策風險。
招股書顯示,中至科技是一家以研發江西本土棋牌類手游為主的地域性游戲公司,同時也是江西市場領先的網絡廣告代理商。有報告稱,按2019年收益計算,該公司占據江西本土化棋牌游戲行業約22%的市場份額,占據江西網絡廣告代理行業約3.3%的市場份額。
在主營業務之一的網絡游戲板塊方面,中至科技開發及運營本土化手機麻將及撲克游戲,并在中至科技的網頁游戲平臺上分發第三方網頁游戲(網絡游戲業務),2017年、2018年、2019年及2020年前4月,其網絡游戲板塊營收占比為87.7%、90.6%、85.4%以及94.4%,占據集團的絕大部分營收。
而招股書顯示,中至科技手游的收入又幾乎全部來自“私人游戲房卡”。2017年至2020年前四個月,私人游戲房卡收入貢獻占比分別為100%、99.5%、96.5%、89.7%。可以說手游業務、以及手游業務中的“私人游戲房卡”的收入情況,直接決定公司的主營收入狀況。公司主營模式單一,嚴重依賴手機棋牌類游戲的程度可見一斑。
據了解,“游戲房卡”是棋牌類游戲中專用的一種虛擬計費工具,與其它手游中的“游戲點卡”類似,需要用戶充值購買。
在棋牌游戲中,每局游戲都需要消耗一定數量的房卡,才能邀請好友一塊玩游戲。因此,與其它棋牌游戲相比,使用“游戲房卡”的棋牌游戲,主要是在“熟人”、“好友”之間進行,而游戲運營商主要靠銷售“游戲房卡”來獲利。
有棋牌類游戲業內人士表示,這種通過兜售“游戲房卡”來盈利的模式,說直白一些,等于將小區棋牌室搬到了線上,在玩法上,參與游戲的玩家可以先在微信建群設置好玩法,規定得一分能夠換多少錢,每局游戲結束后,再以微信紅包或其他支付形式進行現金結算。
事實上,中至科技“房卡類棋牌游戲”確曾被犯罪分子利用“開設虛擬賭場”,并將“私人游戲房卡”作為參賭成員的“入場費”。
據中國裁判文書網披露的一份判決書記錄,歐某某于2017年下半年創建微信群并邀人進群,組織群員下載“中至九江麻將”、“阿拉斗牛”APP進行打麻將、斗牛等賭博活動,前后組織賭博人數100余人。歐某某采用具體方式為,先在具備賭博功能的網站上開設虛擬房間并購買房卡,然后由群員進入虛擬房間進行賭博,然后通過其建立的微信群進行輸贏結算。歐某某通過在“中至九江麻將”共獲取虛擬房間費33484.26元,構成開設賭場罪,*終被判處有期徒刑三年,緩刑四年,并處罰金人民幣30000元。
事實上,從2018年起,國家對棋牌類游戲監管便日趨嚴格,不僅業內難覓游戲版號上架資質,還會遭遇相關政策重點打擊。
2018年5月,文化部在相關政策中明確提出,通過“房卡”模式運營的棋牌游戲運營商“不得允許使用代理商、經銷商、推廣員賬戶參與游戲,不得允許用戶為其他用戶‘開房’而自身不參與游戲的行為”。同年6月,文化和旅游部辦公廳聯合在全國范圍內開展對涉賭棋牌類游戲為期2個月整治行動,期間下架的娛樂場游戲(棋牌、博彩類游戲)超4000款。
除監管部門外,作為手游入口的手機廠商也采取了各種反賭限制措施。2018年8月,蘋果App Store下架2.5萬個應用,其中主要涵蓋涉假彩票、棋牌類賭博等類型。而在今年8月份,蘋果僅用半天就從中國區手機應用商店中下架了逾2.6萬款APP應用,其中90%被下架的應用都是游戲。
有分析人士指出,國家層面及手機廠商如此重拳出擊,其主要原因就是棋牌類游戲“天生游走在涉賭的灰色地帶”。而中至科技的“私人游戲房卡”業務,雖然目前仍賺的盆滿缽滿,但頭上也始終懸著一柄達摩克利斯之劍。
值得一提的是,中國網科技記者日前在App Store上搜索與中至科技相關的關鍵詞發現,目前僅剩下“中至南昌麻將”APP可以下載,而“中至上饒”、“中至九江”等公司的其他棋牌游戲,目前已無法下載蘋果手機正式版。
此外,由于麻將及撲克游戲產品的整體生命周期較短,以2018年數據計算,麻將及撲克游戲產品的平均生命周期為587天和498天,因此,如何維系好付費用戶的粘性,顯得尤為重要。
但據招股書顯示,中至科技自主開發游戲,平均月付費玩家人數波動非常大,且近年來呈直線年間,平均月付費玩家人數分別為11.2萬人、2.2萬人、1.5萬人,直到今年疫情期間,月付費玩家人數才反彈到5.2萬人左右。
針對赴港IPO及未來業務發展情況等諸多問題,中國網科技向中至科技方面了解相關情況,并發送采訪提綱,公司方面回應稱“目前暫無采訪需求”。
行業分析人士認為,從整體來看,中至科技業績表現尚可。但受營收、盈利模式,以及私人游戲房卡遭遇嚴監管等不利因素影響,公司能否向資本市場證明自己的長期盈利能力,進而順利闖關IPO,目前仍是未知數。
IT之家 12 月 28 日消息,今日國家新聞出版署發布 12 月國產網絡游戲審批信息,共 84 款游戲獲批,網易《巔峰極速》等過審。
在版號暫緩發放近 8 個月后,國產網絡游戲版號在 4 月份重新發放,此后在 5 月份再次停發,6 月份重新開閘,60 款游戲獲批。此后版號在每月均有發放,逐步進入“常態化”,9 月發放 73 款,不過 10 月份版號未發,11 月發放 70 款。
IT之家注意到,本月并未有騰訊游戲過審,16 日騰訊發布三季度財報,高管在財報后的電話會議中曾表示,公司在 9 月份已經獲得了新的游戲版號,相信未來還會有版號發放,隨著更多新游戲的發布,游戲行業的這種逆風將有所緩解,未來會持續向好發展。
7月12日,國家新聞出版署網站公布了*新一批國產網絡游戲審批信息,共計67款游戲獲得版號,涉及國內10家上市公司。這是繼今年4月版號重啟下發以來的第三次發放,年內共172款游戲獲批。業內有觀點認為,7月核發的版號數量較6月有小幅增加,整體仍符合總量管控原則,表明版號政策正積極調整,行業監管有望恢復常態化。游戲版號的陸續發放將有望推動游戲行業加速推進產品線,驅動精品化游戲研發投入。在游戲行業監管趨于常態化的環境下,中青寶作為游戲領域的上市企業,卻被曝涉足游戲版號交易,游走于法律邊緣。日前,一位游戲從業者張青(化名)向藍鯨財經記者爆料稱,其所在的公司三年前與中青寶簽署了一份游戲授權協議,實際為購買游戲版號,花費40萬元。但在游戲即將上線、需要版號方協助時,中青寶對接人卻表示版號源頭方出現問題,只能從旁協助,更多問題無法解決。記者撥打了協議上中青寶一方聯系人的電話號碼,但并未接通。隨后,記者向中青寶官網所示的郵箱發去采訪提綱,截至發稿仍未收到回復。據記者了解,張青的團隊近年一直在開發一款網絡游戲,但2018年以來,游戲版號持續收緊甚至一度停發,給中小游戲企業申請版號增添了不少阻力。為了讓游戲順利上線,他們只能想辦法“曲線救國”。張青對記者透露稱,2019年7月,他們花了40萬元從中青寶手中買下了《飛吧西游》的版號,此后兩年一直沒用上。但近期其游戲計劃上線發行,需要版號方提供協助,張青卻被中青寶的對接人告知版號源頭方聯系不上。記者從國家新聞出版署官網查詢發現,2019年1月份發放的國產網絡游戲審批信息就包含了《飛吧西游》,其出版單位是北京伯通電子出版社,運營單位是汕頭市天域網絡科技開發有限公司(下稱“汕頭天域”)。
據張青提供的相關資料,汕頭天域在2019年1月將《飛吧西游》授權給了中青寶的全資子公司深圳時代首游互動科技有限公司(下稱“時代首游”),時代首游又在同年7月將《飛吧西游》授權給了張青一方,各方均簽署了游戲授權協議。
簡而言之,張青一方相當于是通過中青寶子公司拿下了《飛吧西游》的獨家運營權。按照張青的描述,彼時,為了穩妥起見,其要求與中青寶簽約,后者在這次游戲版號的交易中屬于中介方。為了規避風險,當時雙方簽署的是一份移動游戲授權協議。記者獲得了這份協議,其中顯示,中青寶作為授權方,為《飛吧西游》的權利人,擁有《飛吧西游》的獨占運營權及分發權,張青一方被授權獨占運營《飛吧西游》。本次授權費用為40萬元整,授權形式為獨占許可,期限為簽訂協議之日起至永久。
“后來中青寶告訴我說汕頭天域換了法人,要注銷,對方電話也不接,而中青寶當時的經手人表示只能幫忙拉群溝通,更多的問題也解決不了。”張青表示,“但我們畢竟是跟中青寶簽的約,理應由中青寶負責協助解決問題。”記者撥打了協議上中青寶一方聯系人的電話號碼,但并未接通。隨后,記者向中青寶官網所示的郵箱發去采訪提綱,截至發稿仍未收到回復。律師:版號買賣是違法行為,中青寶或涉嫌違法違約所謂游戲版號,即國家新聞出版署審批并下發的相關游戲出版運營的批文號,包括版署批文和ISBN號兩部分,相當于網絡游戲正式上線運營必須取得的“通關密碼”。對于已取得版號的游戲來說,游戲名稱、軟件著作權、批準文號與出版物號都是一一對應的。由于網絡游戲只有在上線運營以后,才能通過廣告、道具、充值等方式進行商業化變現,因而版號的重要性不言而喻。從這個角度看,游戲版號可謂是一款游戲的生命線年以來,游戲版號收緊甚至一度停發,讓“購買版號”、“版號授權”等違規交易暗流涌動。記者在搜索引擎輸入“游戲版號授權”作為關鍵詞,便發現多個有關游戲授權、轉讓的中介機構廣告。在內,也有不少出售游戲版號的帖子。
“簽協議一定不能涉及版號買賣,一定是游戲運營協議,或者授權協議,從渠道的角度來看,是你代理了他們的游戲,合同看上去肯定要合法合規才行。另外你們在應用商店上架的時候,*好不要用你們公司作為主體,以避免風險。”報道援引某中介機構表示。對此,多位律師對記者強調,游戲版號本身是不能交易或者轉授權的,游戲版號本質上是一種行政許可,在于審核游戲內容是否健康,是否符合出版要求,不存在交易的可能性,所以版號買賣、授權,套用版號上市等行為是一種違反國家行政許可規定的行為,并不合法。對于張青一方與中青寶簽署的游戲授權協議是否受法律保護,北京云嘉律師事務所副主任趙占領對記者指出,民法典規定,違反法律、行政法規的強制性規定的民事法律行為無效。但是強制性規定包括效力性強制性規定與管理性強制性規定,只有違反效力性強制性規定的合同才無效。監管部門禁止游戲版號的相關交易行為,屬于管理性強制性規定,違反這種規定會面臨行政處罰,但并不導致合同無效。因此,趙占領律師認為,乙方(即張青一方)可以追究甲方(即中青寶)的違約責任,比如要求退款、支付違約金、賠償損失等。另外,即使合同無效,乙方也可以要求甲方退款,但是不能要求支付違約金。浙江墾丁律師事務所陳梅瑜律師表示,這份協議約定的是獨占許可授權,如果是游戲聯運授權而不是版號授權的角度,乙方(即張青一方)可以主張合同權益,甲方(即中青寶)應當承擔合同約定的違約責任。但如果這份協議被法院判斷為是以合法形式掩蓋非法目的的(實際目的是出售版號),也是有可能會被認定為合同無效。
游戲版號是游戲出版運營的批文號的簡稱,由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發布,游戲廠商或者個人開發的游戲軟件在開發完成后就受到著作權(游戲軟件著作權,含網絡游戲)法的保護。
游戲版號也是國家新聞出版廣播電影電視總局同意相關游戲出版上線運營的批準文件,全稱《網絡游戲電子出版物審批》。
目前,辦理出版國產游戲和進口游戲的辦理流程一般是由申請單位提交出版物審批申報材料至所在地省級出版管理部門,省級出版管理部門審核同意后報國家新聞出版署審批,許可期限為自受理申請之日起80個工作日內。
游戲申報所需資質材料為:游戲著作權掃描件研發公司的營業執照副本掃描件,如為個人享有游戲著作權的,提供個人信息掃描件;出版合同、授權書,承諾書;提供icp證的公司的營業執照副本掃描件、icp證掃描件
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