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騰訊棋牌:版號嚴控是好事未來將在文化領域布局

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-02瀏覽:3

騰訊棋牌:版號嚴控是好事未來將在文化領域布局

  目前,騰訊棋牌已經涵蓋了所有棋牌文化產品,包括斗地主、麻將、圍棋、象棋、還有一些地方麻將等。

  2018年8月30日,教育部等八部門簽署了關于印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,其中國家新聞出版署將實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲網運營數量。根據南方都市報的報道,首先得到管控的品類就是棋牌類游戲。

  盡管中宣部在12月21日宣布版號重新開放,但棋牌類游戲依然是受監管*嚴格的游戲細分市場,如何適應監管也是廠商必須面對的問題。

  “2014-2017年,尤其是后兩年,大量的(棋牌類游戲)以房卡模式出現,地方棋牌甚至孵化出來一些兩三年、一兩年就高市值進行收購和轉讓產品的小企業,這讓棋牌市場的有一點點往畸形的道路上發展,因為很多不健康非綠色的東西在棋牌產業里進行滋生。”騰訊互娛市場總監廖侃在接受采訪時解釋了棋牌類游戲受到管控的原因,“棋牌游戲,尤其是一些相對沒有那么規范管理的公司,它在棋牌產品推出時做的很多事情可能純粹為了經濟效益。這個時候可能產生不太符合棋牌本質的東西,比如說博彩和其他的一些不良屬性。”

  房卡棋牌模式是指玩家通過消耗特定道具“房卡”邀請好友打牌的游戲模式,其中每一局需要消耗一定的房卡。與其它棋牌游戲相比,房卡棋牌游戲主要是在“熟人”之間進行的,而運營商主要是靠銷售房卡來進行獲利的。這種模式為不法分子組織賭博提供了網上的虛擬平臺。

  2017年11月,浙江省溫州市蒼南縣警方查處了一家運營“龍港麻將”的公司,抓獲浙江劍龍網絡科技有限公司(下稱“劍龍公司”)50多名營銷人員,這也是浙江首例房卡模式麻將手游賭博。

  廖侃認為,棋牌游戲本身沒有任何問題,只是因為涉及到了博彩等不良屬性,產生了不好的影響,才引起監管部門的關注,“如果是以地方棋牌玩法和不同傳統文化為核心創造的正常玩法和產品,我們認為是OK的”,而“這種類似‘開房卡’(的玩法),我們是堅決不做的”。

  2018年9月10日,騰訊棋牌類游戲《天天德州》在沒有任何先兆的情況下啟動退市,于9月10日當日停止充值和賽事服務,9月25日關閉游戲服務器并清空數據。同一時間段,騰訊還下架了《騰訊歡樂麻將》、《貴州麻將》、《歡樂斗地主》等棋牌游戲的“好友房”模式,也就是房卡玩法。

  “騰訊棋牌的運營策略一定是先綠色健康,不帶有其他的屬性。在這樣的大原則下,騰訊還會把文化、休閑競技,乃至與用棋牌講好中國故事這些內容納入到棋牌布局。”廖侃說道。

  目前,騰訊棋牌已經涵蓋了所有棋牌文化產品,包括斗地主、麻將、圍棋、象棋、還有一些地方麻將等,而18-28歲的年輕玩家群體占據了非常大的比例。

  未來,騰訊棋牌的發展基本集中在三個方面:第一、通過IP的形式,用動畫片、有聲故事,還包括像相聲的傳統做法,讓IP內容跟棋牌融合之后讓更多人感受到它;第二、深層次挖掘棋牌內的背景和故事,讓用戶關注到棋牌所蘊含的文化,比如麻將;第三、探索更多有特色的道路,比如圍棋的AI和象棋的AR體驗等。

  據介紹,騰訊棋牌已經推出了圍棋AI“絕藝”;舉辦了騰訊棋牌錦標賽;與騰訊動漫合作,展示了圍棋在文化領域上的發展歷程。

  “棋牌在騰訊板塊里是不可或缺的部分。”廖侃說道,“棋牌版號嚴控對棋牌發展是非常好的事情,這可以讓更多有志于傳統、綠色健康棋牌產品(的企業)發展出它既有的文化屬性。這種情況下,騰訊棋牌也非常樂見其成,跟更多有志愿綠色健康的企業在棋牌這個領域共生共長。”

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宮斗類、官斗類、棋牌類不受理小游戲需版號或備案

  4月10日國家新聞出版署召開了全國游戲管理工作專題會議;4月12日下發消息游戲產品版號申請即將開閘;4月16日,地方出版主管部門則召開了游戲管理工作專題會議,環環相扣。

  明確了4月底開始所有新游戲可提交版號申請材料。在游戲題材上,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類未明確。

  小程序游戲需要申請版號方可上線運營,如果無版號無收費的小程序已經上線個工作日內到省局備案。

  “對國產原創精品游戲進行推介,審批方面對精品游戲予以傾斜”。對這一條,精品的標準是什么?“傾向精品”的表現方式是審批數量、還是審批速度?具體如何落實還有待進一步了解。

  具體來說,比如“青少年防沉迷及游戲消費金額限制”等信息早在2018年12月即已公布,并不是新信息。編輯一票否決制對游戲公司影響較小,目前看主要是為了把審批工作責任落實到人。

  2)從4月25日起,個人主體開發者角色類小游戲應用不接受線上更新發布的申請。

  字面意思理解,微信這個審核調整似乎主要是為了規范微信小游戲經營主體,封堵管理上的漏洞。但本質上,要求從個人主體遷移至企業法人主體,實際是納入商業游戲類型監管的意思,而商業游戲正是行業主管部門監管的重點。同時需要注意的是,角色類小游戲基本涵蓋了90%的小游戲產品,這個變動其實是很大的。

  對比小游戲監管的前后方式的不同,之前的管理方式也是經過主管部門同意的,且之前上線有付費功能小游戲一直都需要版號。這次的主要變化是對無版號無收費的小游戲多了一個備案流程,對現有小游戲沒有特別明顯的變化,只是監管方式被明確。

  上周小編為大家傳達了國家新聞出版署即將于4月底重新開啟版號申請受理工作的好消息,本周二小編很榮幸的參與了地方出版主管部門召開的游戲管理工作專題會議,想知道版署對網絡游戲管理工作的*新規則、要求和下一步工作部署嗎?那就走過路過千萬不要錯過啦!

  4月10日,國家新聞出版署組織各地方出版主管部門召開全國游戲管理工作專題會議,通報游戲管理情況,講解網絡游戲管理工作有關規則和要求,安排部署近期網絡游戲的管理工作。中宣部出版局馮士新副局長在會議上發表重要講話,主要內容和會議精神摘錄如下:

  目前我國網絡游戲發展特點表現為產業規模大、盈利性強,全國的年產值在2000億元以上,占全國市場份額的三分之一,全國有6000多家游戲企業,其中上市企業有200家,市場集中程度很高,玩家眾多,普及性和互動性強,社交屬性強,網絡游戲已經成為年輕一代生活的重要部分,影響深遠。版署自2018年下半年放緩了游戲版號的下放,很大的原因是行業發展過快,國家的法律制度尚不健全,滯后于行業發展速度,需要加強對行業的規范和管控。

  游戲企業主體責任感不強,行業不良潛規則普遍存在,比如中介買賣版號、偷梁換柱,個別有出版資質的企業把持版號申請渠道等。文化共性不強,缺乏內涵和底蘊,文化價值低,過度娛樂,原創大作少,品牌發展意識不強,發展方式粗放,盲目的跟風模仿。游戲運營團隊偏年輕化,對傳統文化的理解不深,行業管理不嚴格。下階段版署將嚴格管理規范流程,希望借此倒逼企業,從粗放型發展向高品質發展轉變,總體放緩發展速度,控制版號數量,提高游戲內涵和內容質量。

  專題工作會議上,馮士新副局長針對目前網絡游戲的發展現狀和存在的問題,提出“管得住是硬道理,發展是真本事”,一方面要保證市場的正常需求,尊重發展規律,提升游戲產品的文化價值,升華游戲的教育功能,培養健康文化載體;另一方面,不能只顧經濟效益,忽視社會效益,要抑制不良發展,嚴格規范市場秩序。并用四個詞總結下一步的工作計劃部署:濾化、賦能、管控、開拓。

  4月底開始重新接收版號申請材料,2018年7月以后已經提交但是未受理的存量產品,以及2019年2月停止收件后待提交的增量產品,分批重新遞交版號申請材料。

  穩妥增長,提高游戲內容質量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類游戲暫未明確是否受理,建議先暫緩申請。

  微信小程序游戲需要申請版號方可上線運營,如果無版號無收費的小程序已經上線個工作日內到省局備案。

  出版單位需制定編審制度文件,形成獨立的內容編輯審核隊伍,編輯對游戲內容享有一票否決權。

  內容輿情方面提高監管意識,嚴守紀律,廉潔工作,增強實力,加強學習業務知識、法律法規,加強對游戲從業人員的培訓引導。

  針對系列游戲在準備版號申請材料時需做關系說明,否則視為重名處理;OL版需要說明原版游戲情況;游戲名稱不能加版本號后綴等。

  版號申請表格式變動,目前版署暫未在官網發布新材料模板,小編也會實時關注*新動態,待發布后再為大家做詳細的材料要求講解。

  手游版號申請無需再寄送審測手機,但是除手游之外的其他游戲設備需要報送兩份。

第二批版號來了!78家運營公司、84款游戲位列其中但依舊沒有騰訊網易

  20天以前,中宣部出版局副局長馮士新在演講中提到了這句話,整個游戲圈都沸騰了。而果不其然,在短短的不到一個月時間內,第一第二批版號都相繼出爐了。

  今天(1月9日)公布的第二批版號中包括了84款游戲,其中手游占82款、端游和頁游各占1款。值得注意的是,第二批版號的審核時間顯示為12月29日,與首批的12月19日僅相差10天,這也可以說是過去的2018年的*后一批版號了。

  從兩次版號公布時間來看,現階段游戲版號過審的速度大大提升,而且逐漸趨于穩定。同時也有不少從業者猜測,按照這個節奏,年前或許還能公布一批版號。(文末附兩批版號匯總表,按運營企業排列)

  若按運營單位計算,第二批共84個版號分別由78家公司獲得。其中,拿到1個以上版號的共有5家,占比6.4%。上海綠岸拿到本批次內*多的3個版號,對應產品分別為《思仙》、《刀劍萌俠》和《少年召喚師》。

  余下4家公司均獲得2個版號,分別為廣州旗劍的《劍仙軒轅志》和《*佳11人》、南京星悅隆的《飛劍四海》和《守護大作戰》、上海時光的《雪鷹領主—增強現實版》和《圓桌騎士》,上海宇望的《杯莫停》和《天天打雪仗》。

  順帶一提,在品類方面,84款產品中以仙俠類MMO居多,約達到了26款。相比之下,傳奇類產品的數量則僅有5款左右,包括《沙城保衛戰》、《赤月雷霆》、《星耀傳奇》、《魔域互通版》和《劍舞龍城》等。

  值得注意的是,若按出版單位統計,拿到多個版號的公司數量則明顯增多。在第二批次拿到版號的總計37家出版單位中,拿到1個版號以上的共有20家,占比54%。

  杭州潤趣拿到本批次*多的7個版號,對應產品分別為《晴空學院》、《劍仙軒轅志》、《顫抖吧三國》、《蓋世強者》、《星耀傳奇》、《幽行玄城》和《無雙爭霸戰》。

  另外,還有廈門雷霆的5個版號,對應產品為《喵喵愛冒險》、《精靈魔塔》、《探靈》、《使魔計劃》和《仙訣》,以及北京幻方朗睿的4個版號,對應《飛劍四海》、《守護大作戰》、《女神槍戰》和《一起打僵尸》。

  和上一批相比,第二批版號多了不少市場熟悉的面孔,除了上文提到的綠岸和雷霆之外,還有三七互娛的《神魔血脈》、掌趣科技的《冷械島》、哆可夢的《文明曙光》、網龍的《魔域互通版》、墨麟的《少俠請留步》、蝸牛的《封神之天啟》、中文在線的《武圣神尊》、華清飛揚的《陸戰爭霸》、多酷的《新三生三世十里桃花》等等。

  順帶一提,上述公司11家公司有5家在綜合兩批次版號中獲得超過1個版號。其中包括5個的雷霆、4個的哆可夢、3個的綠岸和2個的三七及蝸牛。

  另外,綜合兩批版號來看,拿到3個或以上版號的運營企業共有5家。目前獲得*多版號的是廣州漫靈,拿下了4個版號。除漫靈之外,還包括拿到3個版號的廣州掌族、海南中游、南京星悅隆和上海綠岸。

  同樣地,綜合兩批版號的出版單位來看,拿到5個或以上版號的公司共有11家。在撇除一些出版社之外,“熟悉面孔”還包括拿下5個版號的雷霆、8個版號的北京暢元、9個版號的北京幻方朗睿以及14個版號的杭州潤趣。

  在過去的模式中,棋牌游戲可以說是過審中的主流。縱觀整個2017年,地方性棋牌手游過審數量占到了整體的五分之一,高峰期時甚至單月過審游戲有40%都是棋牌類,勢頭相當兇猛。

  但在進入2018年后,受到國內大環境影響,德州撲克類游戲首先受到限制,被大規模下架,隨后地方性棋牌、以及大廠的一些具有標志性的棋牌產品也遭遇下架。一時間,棋牌游戲市場水深火熱。

  目前,在綜合*近這兩批過審的164款游戲的名單后,筆者發現僅在第一批中有1款,占比為0.6%。除了這款波克城市的《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》說得上是棋牌游戲之外,其余則難覓半點“棋牌”的蹤影。

  可見,在機構改革、版號審核往更規范化、制度化發展的趨勢下,棋牌游戲的審批難度將以幾何級別提升。40%與0.6%的前后對比,一定程度上就是未來棋牌游戲審批難度的體現。

  對版號關注的讀者不難發現,第一批版號于12月29日公布,顯示的時間為12月19日;第二批版號于1月9日公布,顯示的時候為12月29日。從這兩批的情況來看,發布與審批的節奏都大約為10天,且數量都在80款左右。

  若按此規律推測,則不難得出一個好消息和一個壞消息。好消息是,在農歷年前我們或許能夠看到新一批版號的公布;壞消息是,按10天80款的節奏,一年下來版號的審批總量僅約為2880款。

  當然,在主管部門明確表態之前,對版號總量預估的準確性是較低的。但值得肯定的是,版號審批回到正常化、常規化,審批的節奏和質量進一步得到提高,對于市場而言無疑是一個好消息。

  以下為綜合一二批次后,以相同運營單位排序的版號列表匯總(第二批版號以深底分):

DNF手游或23年上線;莉莉絲網易大逃殺游戲密集測試|產業周報

  《Lost Ark》等多款韓國游戲過審,DNF手游23年有望上線日消息,本周國家新聞出版署公布了2022年進口游戲版號,其中出現了多款韓國游戲的身影。由Nexon開發的《冒險島:楓之傳說》、Netmarble《二之國:交錯世界》、Smilegate的《命運方舟Lost Ark》、Npixel的《Gran Saga》等七款游戲過審。

  而在今年11月中韓會談之后,Netmarble《石器時代》IP游戲《新石器時代》獲批版號,韓國電影《江邊旅館》在騰訊視頻上線,上海批準韓國雙人組合樂童音樂家舉辦演唱會等動作都釋放了“限韓令”逐步解除的信號。受此影響,韓國多家游戲公司股價大漲,此次獲批3款游戲的Netmarble漲幅近18%。

  但時隔6年,中韓游戲市場都發生了翻天覆地的變化,韓式游戲特別是韓式MMO是否還能在國內市場掀起熱潮仍是個未知數,這同樣對國內游戲廠商的“選品”能力提出了要求。

  莉莉絲網易大逃殺游戲密集測試,賽道競爭愈發激烈12月30日消息,莉莉絲旗下大逃殺游戲《Farlight 84》(中譯:《末日余暉》)放出Steam頁面。游戲采用免費形式,發售日期待定,暫不支持中文。該作此前已在海外地區登陸安卓和iOS,國服尚未上線。

  無獨有偶,網易游戲研發的“逃離塔科夫-like”游戲《超凡先鋒》也將在下周開啟測試。雖然玩法上有所差異,不過塔科夫類型的玩法和吃雞游戲也有許多相似之處,同屬射擊賽道的兩者間也有一定的競爭關系。

  微軟收購案前首次聽證會明日舉行,讓步后收購希望提升12月31日消息,針對美國政府起訴微軟690億美元收購動視暴雪交易,法官將于1月3日舉行首次審前聽證會。

  名臣健康終止收購奧術網絡,業務轉型不容易12月27日消息,名臣健康發布公告表示,公司原在2021年10月29日審議通過了關于收購喀什奧術網絡100%股權的議案,共花費2.19億元,但因受各種客觀因素影響,至今已超過12個月,各方未能就股權轉讓事宜取得預期實質性進展,因此雙方決定終止本次收購事項。

  據競核了解,名臣健康和原奧術網絡母公司廣州心源互動,在2021年10月就已簽訂了收購協議。但由于當時版號再次進入停發期,公司在11月選擇了推遲收購。然而當2022年4月版號恢復后,公司并沒有第一時間恢復推進。直到9月,《鎮魂街:天生為王》版號下發,奧術網絡的后續分成收入得到保障后,名臣健康才修訂條款、重啟收購。

  《永劫無間》連續入圍暢銷游戲鉑金陣容,買斷制“線日消息,Steam公布了2022年度*佳榜單,數據統計周期為2022年1月1日到2022年12月18日。共有12款游戲入圍“*暢銷游戲”鉑金陣容,其中《永劫無間》《PUBG》《Dota 2》《命運2》《Apex英雄》《CS:GO》連續兩年入圍。值得一提的是,《永劫無間》是連續兩年入圍游戲中唯一一款仍保留了買斷制的游戲,而12款游戲中有5款游戲為買斷制(不區分有無內購):《艾爾登法環》、《消逝的光芒2》、《使命召喚:現代戰爭2》、《怪物獵人:崛起》和《永劫無間》。《永劫無間》和《DOTA2》等免費游戲類似具有內購內容,但依然存在買斷的價格門檻。這也一定程度上證明了只要有足夠的游戲品質,買斷價格也不會阻礙游戲收獲大量玩家;另一方面也說明了國內玩家的消費習慣和思路已經發生轉變,對買斷制游戲的接受程度已經逐步提高。

  同時,海外還有巨大的買斷制游戲市場,在國內游戲廠商制作水平不斷提升和出海的大趨勢下,買斷制游戲或也可以納入更多國產廠商的考慮范圍之中。

  中國大陸市場2022年12月26日—2023年1月1日iOS游戲類暢銷榜中,《王者榮耀》、《原神》輪流登頂。

  在2022年的末尾,中手游《鎮魂街:天生為王》、第七大道《彈彈堂大冒險-懷舊版》、詩悅網絡《長安幻想》等多款新游扎堆上線沖擊了較為穩固的產品格局,豪騰天佑網絡開發的休閑放置游戲《咸魚之王》也趁著元旦假期之前的節點沖進了Top10。

  受多款新品影響,騰訊游戲旗下多款產品掉出榜單前十,但1月1日正式開啟元旦活動后,《穿越火線:槍戰王者》、《金鏟鏟之戰》、《英雄聯盟手游》等產品依舊回到了榜單內。

  網易游戲方面除了常青產品《夢幻西游》外,今年*驚喜的當屬《蛋仔派對》,產品上線后利用近半年的時間進行用戶積累和調優,*終在年底完成了“大逆襲”,闖進了暢銷榜前十。依照目前的產品表現,《蛋仔派對》極大概率會成為春節檔的一匹黑馬。

  中國香港市場2022年12月26日—12月31日iOS游戲類暢銷榜中,《原神》登頂三天。

  除此之外,《RO仙境傳說:愛如初見》、《彈殼特攻隊》兩款游戲也成為了香港市場今年的爆款新品,經受住了時間的考驗。

  值得一提的是,騰訊Level Infinite發行的《勝利女神:NIKKE》在1月1日開啟元旦活動后重回中國港臺和日韓市場暢銷榜Top10。新品爆發期過后,《勝利女神:NIKKE》的流水或也將進入隨角色推出周期變化的長期運營階段。

  中國臺灣市場2022年12月26日—12月31日iOS游戲類暢銷榜中,《原神》和《RO仙境傳說:愛如初見》各有兩天登頂。

  2022年12月26日—12月31日美國iOS游戲類暢銷榜中,TOP GAMES《文明帝國》、騰訊游戲《使命召喚手游》、米哈游《原神》、莉莉絲《萬國覺醒》均有進入榜單。

  2022年12月26日—12月31日日本iOS游戲類暢銷榜中,米哈游《原神》、樂元素《偶像夢幻祭》、騰訊游戲《勝利女神:NIKKE》進入榜單。

  2022年12月26日—12月31日韓國iOS游戲類暢銷榜中,HABBY《彈殼特攻隊》、米哈游《原神》、點點互動《勇氣傳奇:狗狗救援》、龍創悅動《七號堡壘Last Fortress》、紫龍游戲《Archeland》本周進入Top10。

  2022年12月26日—12月31日印度iOS游戲類暢銷榜中,由于足球游戲和兩款龍珠IP游戲的強勢表現,國產SLG游戲僅有TOP Games《文明帝國》、龍創悅動《守望黎明》持續在榜。騰訊游戲《使命召喚:手游》和米哈游《原神》也有進入榜單。

  Data-Eye數據顯示,2022年12月26日—2023年1月1日國內中重度手游買量榜單中,整體較上周持平,說明約兩周前各廠商就開始了元旦假期的預熱。

  由豪騰天佑開發的放置游戲《咸魚之王》在約半月前開始逐步加大買量投放,成功在年底闖進暢銷榜Top10,營銷效果顯著,其投放渠道95%都是選擇了字節系平臺。

  此外,《小小蟻國》、《一念逍遙》、《超能世界》、《叫我大掌柜》等產品依然保持了較高水平的買量投放。

  據競核統計,2022年共計下發512款游戲版號,其中國產游戲版號468個,進口游戲版號44個。12月28日,國家新聞出版署發放了新一批國產游戲版號和2022年進口游戲版號,其中國產游戲版號84個,進口游戲版號44個,多款重磅產品獲批。

  除此之外,網易、阿里、字節、快手、西山居、創夢天地、游族等廠商均有重磅產品過審。此次版號發放明確釋放了穩步推進游戲行業健康發展的信號,版號發放基本進入常態化。

  2023年,多地版號審核試點、多端版號合并等版號審批優化政策或也有望落地,在新產品和新政策的刺激下,希望2023年的游戲市場將會充滿生機與變化。

  12月29日:今年全球AR/VR出貨量僅960萬部據分析公司CCS Insight數據顯示,2022年截至目前為止,VR 和 AR(增強現實)設備的全球出貨量僅為960萬部,同比下降逾12%。不過今年的下滑一定程度上也是因為去年Meta Quest 2過于火爆導致。CCS Insight 在其*新報告中稱,受經濟疲軟和通脹的影響,預計2023年或將是VR市場又一個“低迷的一年”。

  12月26日:微軟回應收購動視暴雪受阻近日微軟對美國聯邦貿易委員會(FTC)試圖阻止微軟收購動視暴雪一事進行正式回應。微軟方面對本次收購案及ZeniMax Media收購案展開辯護,并聲明他們接下來為Xbox和PC平臺制作三款獨占游戲的正當性。微軟表示,FTC行為違反美國憲法,違反了第五修正案中規定的平等保護權。微軟重申,仍有意在XGP中推出動視暴雪游戲,且無意就此事與FTC商談。如果雙方無法達成一致的話,微軟和FTC*終將對簿公堂。然后將由法官決定開庭日期或駁回訴訟。

  騰訊音樂游戲《節奏大師》運營團隊發布公告稱,《節奏大師》開啟首次技術測試。測試開啟時間為2022年12月26日15:00,測試預計結束時間為2023年1月3日24:00。《節奏大師》運營團隊去年發布公告稱,早期的底層架構已逐漸不能維系游戲正常運轉,為帶給玩家更好的體驗,計劃暫時停止運營,并且從各大應用商店暫時下架。

  根據VGChartz*新統計數據顯示,截止至2022年12月3日,全球Nintendo Switch游戲機的銷量已經達到了1.1820億臺,超越了PS4的銷量,而PS4的銷量在數據更新后為1.1703億臺。

  日前B站多位員工在社交媒體反映,12月初,公司開啟了年底的新一輪裁員。目前B站已經在公司多部門進行了一輪裁員,內部默認的說法是裁員比例30%,各部門和崗位均有涉及,包括主站運營中心、游戲、直播、星辰等部門。

  SE宣布手游《勇氣默示錄:Brilliant Lights》將于北京時間2023年2月28日14:00停服。官方對所有玩家表示歉意。本作是《勇氣默示錄》系列十周年紀念作品,于1月27日上線谷歌商店和iOS商店。

  在本月初,網易訴迷你玩《迷你世界》侵權一案塵埃落定,廣東省高級人民法院判決迷你玩賠償網易5000萬元。《迷你世界》官方近日再次發布公告回應侵權一事,并表示已經向網易支付5000萬元賠償金,并在1.22.0版本中,刪除了涉及侵權的230個游戲元素。這也是目前國內游戲侵權糾紛案件*高判賠數額。

  Steam平臺一款名為《鵝鴨殺》(Goose Goose Duck)的免費狼人殺游戲熱度越來越高,*近不少游戲主播以及玩家都加入到了這款畫風呆萌玩法有趣的游戲當中。《鵝鴨殺》在2021年10月就已發售,游戲自推出以來很長的時間受關注度都不怎么高。近期本作突然爆火,Steam在線人數一路飆升,同時在線日:Switch Pro或已被砍

  據數毛社爆料稱,任天堂曾經嚴肅考慮過Switch Pro主機作為中期更新,但*終放棄了這一計劃。編輯John Linneman透露,任天堂之后將推出的是真正的下一代硬件,且時間不會選在2023年。換言之,Switch Pro已被取消,任天堂在認真準備的是“Switch 2”。同時,《塞爾達傳說:王國之淚》實體宣傳物料上標注的“充分利用您的NS(性能)”宣傳字樣基本也證明明年并不會有Switch Pro推出。

  中國國家版本館于今日收錄了45項來自騰訊、閱文集團、騰訊音樂娛樂集團的網絡文學、網絡視頻、網絡游戲、數字文保和數字音樂五大類網絡數字版本。其中包括《王者榮耀》和《和平精英》兩款游戲。這也是網絡游戲作品首次入藏。

  廣州游戲研發公司詩悅網絡有員工爆料,公司在12月23日宣布“少年宗門”項目解散,員工集體被裁。然而諷刺的卻是,僅在一天后該游戲就獲得了版號。據悉,詩悅網絡此前曾參與了閃爍之光、云上城之歌等游戲的制作,而本次的少年宗門項目尚無后續消息。

  莉莉絲旗下大逃殺游戲《Farlight 84》(中譯:《末日余暉》)放出Steam頁面。游戲采用免費形式,發售日期待定,暫不支持中文。該作此前已在海外地區登陸安卓和iOS,國服尚未上線。

  據Esports Charts網站數據,《英雄聯盟》在2022年直播觀看量方面位居電子競技游戲排行榜榜首,總觀看時長為6.15億小時,其中英雄聯盟全球總決賽成為今年收視率*高的賽事,總觀看時長約為1.4194億小時。Dota2世界邀請賽總觀看時長為6764萬小時。電競比賽獎池方面,Dota2以3220萬美元的獎金位居榜單第一,前三名還包括PUBG手游(總獎池約2430萬美元)以及Arena of Valor(總獎池約1860萬美元),CSGO以1510萬美元位居榜單第四,而英雄聯盟總獎池770萬美元位居榜單第九。

  英雄聯盟賽事官方今日宣布咪咕體育成為英雄聯盟賽事新的合作伙伴,未來三年,玩家們都可以在咪咕視頻上收看到英雄聯盟職業聯賽,英雄聯盟季中冠軍賽,英雄聯盟全球總決賽等精彩賽事。

  據TapTap統計,下周開測新游中包括騰訊游戲《合金彈頭:覺醒》、網易游戲《超凡先鋒》、《秘境對決》、青瓷游戲《使魔計劃》等。

  《合金彈頭:覺醒》是由騰訊天美工作室群研發的冒險闖關動作手游,主打橫版射擊體驗,這也是騰訊在12月版號發放前唯二拿到版號的產品。從游戲的玩法上來看偏向中型產品,2023年內有望上線。《超凡先鋒》是由網易游戲研發的“逃離塔科夫-like”手游,自《逃離塔科夫》走紅后,國內內多個大廠都開始了對這一玩法的移動端探索,尤其是網易,一口氣開發了《螢火突擊》、《超凡先鋒》、《量子特攻》逃離夢見島等多款產品和相關游戲內容,可見網易對射擊這一品類的重視程度。不過,塔科夫玩法在國內市場和移動端究竟能否找到*適合自己的模式目前還是個未知數。

  《秘境對決》是網易開發的集換式卡牌游戲,游戲在2017年9月29日上線日宣告關服。在版號收緊、與暴雪即將分手的當下,網易選擇將這款游戲重啟運營,或也證明了游戲本身具有一定素質和潛力,有望承接部分《爐石傳說》用戶。

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  技術開發、技術服務、技術咨詢、技術轉讓、技術推廣;軟件開發。(依法須經批準的項目,經相關部門批準后依批準的內容開展經營活動。)

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  我自己注冊的游戲公司,執照網文ICP軟著齊全,有1款版號是麻將的,名稱不帶地名,單獨的版號,單獨的備案,運營單位一致,沒有開百度戶,沒有做過推廣,公司成立后就沒有運營過,正常記賬報稅,小規模,有銀行有稅控。另有帶兩個捕魚+1個斗地主版號的公司,南方1個斗地主版號的公司,捕魚+撲克版號的公司,2個麻將版號的公司

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  方法1:篩選符合你要求的公司,下載賣家電話,直接聯系賣家;談妥后去《找代辦》版塊聯系當地能夠辦理股權變更的商家,為買、賣雙方辦理股權變更。

  方法2:將你的需求免費發布至《求購》版塊,讓別人主動聯系你,選擇空間大,不吃虧。

  線上的每一筆交易都將受到平臺保護,待變更手續辦理結束后才會打款給賣家。

  “看上了一家公司,初次見面談妥價格,需要付定金給對方,付了錢對方玩消失咋辦?”

  “有人買我公司,前期只付了定金,剛剛去工商局簽了字,從法律角度來講,這個公司就不屬于我了,對方要是不付尾款了怎么辦?”

  上面兩個問題相信經歷過的人都有這樣的感觸,運氣不好被騙也有可能。希望您在交易的過程中多加防范或選擇在線交易,保障資金安全。

  公司申請網店需要一定的標準,比如:公司年限要1-2年以上、注冊資本達到100W以上,經營范圍要有自己業務的類目、納稅類型必須是一般納稅人。

  其實營業執照上面的公司名稱、注冊資本、經營范圍都是可以按照要求做相應的變更,基本上不會延長變更時間和增加額外成本(具體以當地政策為準)。

  全國大部分地區從小規模升成一般納稅人周期都很快,在不購買開票設備的前提下沒有額外的申請費用,基本上當日申請,當日就能成為一般納稅人(具體以當地政策為準)。

  由于公司股權變更涉及工商、稅務、銀行等各個環節,需要專業人員來辦理,本平臺【找代辦】的版塊聚集了全國各地專業的股權變更代辦人員,您可前往查找。

  目前沒有一個大家都認可或統一的標準來定價,同樣一家公司每個人的期望值不一樣,導致對公司的估價差距較大。當前來講大家只能根據各自所需,買賣雙方互相協商交易價格。

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  交易成功后收取賣方轉讓款的1%作為服務費(提現時扣除),不收取買方費用。

  如果股東已過戶給買家,原則上全額放款給賣家;如果股東未過戶給買家,將扣取轉讓款的30%作為違約金放款給賣家,剩余70%退給買家。


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