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關(guān)于游戲版本號的新規(guī)定(游戲版號再度下發(fā))

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-02瀏覽:13

關(guān)于游戲版本號的新規(guī)定(游戲版號再度下發(fā))

  對于中國的游戲從業(yè)者來說,游戲版號是比投資、團隊更重要的項目,畢竟拉不到投資還可以選擇自己墊錢“用愛發(fā)電”,招不到合適的人才也不妨事事親力親為。而能否拿到版號,則決定了自己的游戲能不能在國內(nèi)正式上線、運營,從而獲得穩(wěn)定的收入。

  2018年,國內(nèi)就曾迎來過一輪為期265天的版號停發(fā);去年7月,“版號寒冬”再度襲來,263天之后,國內(nèi)游戲者們再次看到了一絲曙光。

  在上海,即便處在隔離之中,心動游戲CEO黃一夢還是包了一頓餃子;在天津,隊友科技CEO李喆發(fā)了一張“貓片”,這是為了向一位名叫“喵羽”的知乎用戶致敬,因為他在不久前一句關(guān)于發(fā)放版號的打趣突然應(yīng)驗;在大小游戲廠商中,不少守得云開見月明的工作人員們打開了啤酒,為自己注入一分繼續(xù)前進的動力;在無數(shù)游戲從業(yè)者交流群里,同行們也暫時忘記了彼此之間的競爭,紛紛互發(fā)紅包慶祝。

  對于游戲行業(yè)來說,版號的恢復(fù)發(fā)放無疑是一劑強心針。尤其值得注意的是,本次版號發(fā)放的對象大多是中小型游戲企業(yè),對這些企業(yè)來說,有了版號,也就有了拉投資的底氣。更重要的是,從這次獲得版號的45款游戲中,我們似乎能看到一些行業(yè)更為開放的跡象。

  比如說紀念長征為主題的《前進之路》,將卡牌策略與真實歷史相融合,帶玩家重走長征路,讓玩家在重大歷史節(jié)點中做出正確的選擇。而生存模擬類游戲《榮譽打工人》的背景設(shè)定在了現(xiàn)代都市中,玩家需要扮演一名貧苦的打工人,為自己和家人爭取更好的生活。《陶藝大師》則是一款注重氛圍與虛擬生活體驗的陶藝主題的創(chuàng)造 模擬經(jīng)營類游戲,該作已經(jīng)在Steam上取得了出色的口碑。

  這些游戲題材、玩法各異,其中甚至不乏一些較為寬松的元素,卻都在這一輪版號發(fā)放中集中中標,要知道,和大廠的作品相比,這類小體量游戲*大的魅力就在于題材的豐富度和新穎性上。這是否意味著今后小型開發(fā)團隊們會有更廣闊的創(chuàng)作空間還有待驗證,但至少在此時,我愿意將其視為一個積極的信號。

  而對于那些沒有拿到版號的大企業(yè)來說,版號的重新發(fā)放至少也釋放了一些積極的信號,或許一些原定的裁員計劃會被延后,更樂觀一些地預(yù)估,或許一些大廠會重新考慮開展更多項目,從而開放更多崗位。在“互聯(lián)網(wǎng)寒冬”中,更多就業(yè)機會對于游戲行業(yè)乃至整個社會都有著重要的意義。

  大廠的體量和用戶規(guī)模也決定了,如果他們能夠重新穩(wěn)定獲得版號,就很有希望創(chuàng)造出更大的經(jīng)濟價值。根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,今年3月,有38家中國廠商入圍了全球手游發(fā)行商收入榜前100,累計收入超過22.2億美元,占到了全球前100手游發(fā)行商收入的40%。

  縱觀這些在全球吸金無數(shù)的產(chǎn)品,不難發(fā)現(xiàn),這其中多數(shù)要么是在多年前就獲得了版號的老游戲(如《王者榮耀》、《原神》等),要么來自那些專攻海外市場的公司(莉莉絲、趣加等)。也就是說,在國內(nèi)手游市場潛力還沒有被完全開發(fā)的情況下,中國手游就已經(jīng)能創(chuàng)造出如此巨大的經(jīng)濟價值。因此,我們完全有理由相信,如果版號在今后能更加開放,國內(nèi)龐大的市場足以讓游戲成為國內(nèi)經(jīng)濟的重要增長點。

  同時,無數(shù)中外游戲的成功先例也證明了,想要讓自己的游戲火遍全球,首先要做的就是贏得自己本國消費者的喜愛。更多游戲投入國內(nèi)市場并經(jīng)過一輪輪大浪淘沙后,表現(xiàn)突出的優(yōu)秀作品面對海外市場自然也就更有底氣,從而也在海外創(chuàng)造更多收益。

  而比起經(jīng)濟,版號恢復(fù)發(fā)放更大的意義還在于幫助我國提高在國際文化市場上的競爭力。

  “文化輸出”是近些年國內(nèi)非常看重的一個概念,而在目前看來,游戲就是*有這方面潛力的內(nèi)容形式。《原神》就是一個很好的例子,其在海外的影響力已經(jīng)得到了商務(wù)部服貿(mào)司的肯定,今年2月發(fā)布的京劇風插曲《神女劈觀》更是在海外掀起了一股京劇熱。

  不過,《原神》是一部耗資數(shù)億元的大制作游戲,米哈游的投入規(guī)模和資源的豐富度都決定了類似的成功并不具備太多可復(fù)制性。正如德國足球的強大并不體現(xiàn)在拜仁慕尼黑拿了多少冠軍,而是體現(xiàn)在公共球場上有多少普通人參與一樣,中國游戲想要形成規(guī)模化的文化輸出,除了大廠的帶頭之外,無數(shù)小型團隊的創(chuàng)意也必不可少。

  就拿本次獲得版號的《陶藝大師》為例,這款游戲早在2019年就上架了Steam,并取得了98%的超高好評率。這款游戲制作不可謂不用心,不但能讓玩家盡情發(fā)揮創(chuàng)意,制作出自己想要的形狀和圖案,還用中、英、日以及意大利語標注了各類陶器的淵源、相關(guān)的典故等,是一個向外國人介紹中國傳統(tǒng)文化的絕佳途徑。

  創(chuàng)作者的努力也沒有白費,游戲目前收獲了將近2000條評價,其中有超過600條來自國外玩家,在這些用英文、日語等語言撰寫的評測中,有專業(yè)陶藝師表達的贊賞,也有人分享自己如何通過陶藝走出人生的至暗時刻,還有人則展現(xiàn)出了對中國傳統(tǒng)文化的濃厚興趣,甚至有外國玩家認為:這是只有中國人才能做出來的游戲。

  想必國人都愿意看到更多《陶藝大師》這樣能夠弘揚中國文化的作品走向世界,但想要達到這樣的效果,首先要做的就是讓開發(fā)者賺到錢。2019年《陶藝大師》發(fā)售時的售價為18元,如果按照評論/銷量比為1:10的比例推算,那么這款游戲的銷量大約在2萬份,那么總銷售額約為36萬元,再減去要付給Steam的30%抽成,可以推算出這位開發(fā)者在兩年多的時間中靠這款游戲賺到了25萬元左右。

  我們并不想討論這個數(shù)字有多準確,也不評價這個收入水平是否算高,只是想強調(diào):這款游戲是由一名開發(fā)者獨自完成的,也沒有發(fā)行商抽成。而有很多制作規(guī)模、銷量相仿的游戲都是由多名成員共同開發(fā),并尋找了發(fā)行商,這樣一來每名創(chuàng)作者的收益可能就談不上多高了。

  而如果能夠打開國內(nèi)龐大的市場,那么收入就能獲得極大的提升,因此《陶藝大師》的制作人就計劃將本作移植到手機上并申請了版號。可惜天有不測風云,原本應(yīng)在去年2月上線的《陶藝大師》移動版卻被申報出版社的不當行為牽連,需要重新遞交審核,而國內(nèi)審核周期普遍在半年左右,因此很不巧地趕上了去年的“版號寒冬”。好在如今,《陶藝大師》成功搭上了版號解凍的首班車,相信制作人也能夠更有動力不斷更新,從而讓這款游戲為更多國內(nèi)外玩家所熟知。

  比起大廠創(chuàng)造的經(jīng)濟價值,版號解凍的更大意義或許就在于讓更多中小型企業(yè)和獨立制作人有了堅持下去的信心和動力。

  2012年,三位上海交大研究生拿著上海市科技創(chuàng)業(yè)中心大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基金會“雛鷹計劃”10萬元的資助金創(chuàng)立了米哈游,并一步步發(fā)展成國內(nèi)手游市場一極;2017年,兩位中國美術(shù)學(xué)院出身的創(chuàng)始人成立了鷹角網(wǎng)絡(luò),并在兩年后靠著《明日方舟》一炮而紅,同樣成為了國內(nèi)市場一股不可小覷的力量。

  試想,如果他們當初沒有拿到版號,國內(nèi)乃至國際手游市場又將少了多少種可能性呢?如果國內(nèi)游戲廠商紛紛被版號勸退,又怎么可能通過游戲?qū)崿F(xiàn)文化輸出呢?

  無論如何,版號的再次解凍都是一件值得慶幸的事,也希望中國游戲行業(yè)能夠就此迎來新的黎明。

各類游 戲版號授權(quán)版號殼公司轉(zhuǎn)讓價格

  如果想要正常運營游 戲,必須取得游 戲版號,但是如今的政策卻是無法申請傳奇類的游 戲版號,只能有以下幾種方式獲取游 戲版號。

  1、游 戲版號授權(quán),游 戲版號授權(quán)也是成本*低的一種方式,游 戲版號授權(quán)也分為幾種,**授權(quán)、短期授權(quán)、全渠道、單渠道授權(quán)。

  **授權(quán)按照字面上的意思就可以理解,把這個版號**的授權(quán)給需要的游戲公司。短期授權(quán)則是1-3年的授權(quán)時間,授權(quán)到期后則不能再去用此版號運營。曾經(jīng)有公司因為到期后繼續(xù)運營游戲被起訴,導(dǎo)致賠償幾十萬,大家一定要引以為戒!

  全渠道授權(quán)是什么?首先大家要搞清楚什么是渠道?比如說運營的這個游戲是在那個平臺進行運營,運營渠道呢也就是微信市場、華為市場、蘋果市場……等一系列的應(yīng)用平臺,全渠道授權(quán)則是所有平臺都可以用這個版號去運營。而單渠道則是單一微信、或者華為或者是其他平臺授權(quán),比如只授權(quán)微信,則只能在微信平臺去運營游戲。

  2、收購擁有傳奇版號的公司,如果整體收購公司則要看很多資質(zhì)了,游 戲公司*全的資質(zhì)被稱為“五證”公司,五證分別為:游戲計算機軟件著作權(quán)、增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證、網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證(游 戲類)、游 戲版號、游 戲備案。

  整體收購游戲公司的時候需要看好這五證是否齊全,因為五證和非五證的價格是完全不一樣的,另外一定要主要的是增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證與網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證上的域名是否一直,因為網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證游戲類別已經(jīng)停批,如果兩張證書上域名不一致,可能會導(dǎo)致后期開通其他服務(wù)導(dǎo)致無法使用,因為游戲網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證停批后是不能變更域名的。

  當然*重要的還是游 戲版號,收購前一定要確保這個游 戲版號沒有**授權(quán)給其他的游 戲公司。

17款游戲被撤銷版號!游戲版號審批嚴格非法交易仍存:“殼公司”收購價可高達100萬

  導(dǎo)讀:截至目前,國家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款游戲過審,同時也發(fā)布17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號撤銷。

  嚴格的版號審批背后,與游戲版號違規(guī)交易市場以及保護未成年人防沉迷有著密切關(guān)系。

  日前,游戲平臺Steam中國版透露,游戲發(fā)行時,廠商必須填寫游戲版號。此前,已有蘋果應(yīng)用商店和字節(jié)跳動的穿山甲聯(lián)盟對游戲提出版號要求。

  截至目前,國家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款游戲過審,同時也發(fā)布17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號撤銷。

  嚴格的版號審批背后,與游戲版號違規(guī)交易市場以及保護未成年人防沉迷有著密切關(guān)系。控制游戲總量,追求精品游戲成為當前的首要選擇。

  但收緊的版號與不定的審核時間,對當前游戲市場產(chǎn)生的影響深遠。如何在游戲行業(yè)的合規(guī)發(fā)展與嚴格的版號監(jiān)管之間找到平衡?

  近日,游戲平臺Steam中國版“蒸汽平臺”傳來對于游戲發(fā)行的相關(guān)規(guī)范消息。

  根據(jù)Steam DB開發(fā)者透露,當游戲在“蒸汽平臺”發(fā)行時,廠商必須填入游戲版號,以及游戲必須有敏感詞過濾、反沉迷措施,游戲啟動前設(shè)有健康提示等條款。

  年初,北京、上海、廣州多地部門發(fā)布關(guān)于整改無版號運營、版號套用、游戲馬甲包等問題的規(guī)范文件。

  字節(jié)跳動的穿山甲聯(lián)盟要求游戲必須在今年3月6日前提供版號,否則將停止返回廣告或者暫停結(jié)算。

  蘋果應(yīng)用商店App Store要求6月30日前,iOS上任何付費游戲或可提供App內(nèi)購買項目的游戲均需提交版號。

  截至目前,國家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款過審游戲信息,含1062款國產(chǎn)游戲與55款進口游戲。

  9月以來,國家新聞出版署官網(wǎng)已經(jīng)連續(xù)兩次公布版號撤銷公告,17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號撤銷。

  如由河北冠林數(shù)字出版有限公司出版的兩款游戲《點兵三國》和《指尖王者》,在國家新聞出版署公布的運營單位是廣州萬容信息技術(shù)有限公司,在多個游戲下載平臺顯示的開發(fā)商則為廣州粵辰星電子科技有限公司。

  被撤銷版號的網(wǎng)頁游戲《浴血戰(zhàn)魂》的運營商為上海索樂互娛科技有限公司(以下簡稱“索樂互娛”),該公司官網(wǎng)于9月25日發(fā)布了停止運營《浴血戰(zhàn)魂》的公告函,要求任何公司不得再運營該游戲,應(yīng)立即下架。

  對此,索樂互娛相關(guān)負責人向21世紀經(jīng)濟報道記者表示,《浴血戰(zhàn)魂》違規(guī)屬實。此前公司曾將游戲授權(quán)給其他公司運營,但其他公司此后是否再次授權(quán)別家企業(yè)無法知曉,因此才發(fā)布公告要求有推廣這款游戲的網(wǎng)站盡快撤銷。

  根據(jù)《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》第7條,已經(jīng)批準出版的移動游戲變更游戲出版服務(wù)單位、游戲名稱或主要運營機構(gòu),應(yīng)提交有關(guān)變更材料,經(jīng)省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續(xù)。

  廣東卓信律師事務(wù)所合伙人柯立坤向21世紀經(jīng)濟報道記者分析,如果是游戲聯(lián)運則不需要辦理變更,這是一種非常正常的市場化行為。但若是表面上簽署聯(lián)運合同,實質(zhì)上把運營管理的主導(dǎo)權(quán)全部給了代運營方,則是一種規(guī)避手段。

  “國家新聞出版署授予版號*主要的要求有出版單位需具備資質(zhì),運營機構(gòu)具備資質(zhì)(ICP證)、游戲作品內(nèi)容合規(guī)及游戲符合未成年人保護要求。”諾誠游戲法創(chuàng)始人朱俊超分析,這些游戲被撤銷版號,可能是由于出版單位或運營機構(gòu)資質(zhì)喪失、游戲作品內(nèi)容變動不合規(guī)或未做到未成年人保護措施等,此外違法版號買賣也可能是版號撤銷的原因,這本質(zhì)上也是由于作品變動但未進行重新申請版號。

  根據(jù)Newzoo以及SensorTower數(shù)據(jù)預(yù)測,2020年全球游戲App市場規(guī)模約772億美元。其中,中國以264億美元的市場規(guī)模繼續(xù)領(lǐng)先全球,占全球市場份額超過三成。

  中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,僅2020年上半年,我國新增游戲企業(yè)超過2.2萬家,平均每天新增122家。國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售總收入中,移動游戲占比為75.04%,遠超其他各類游戲。

  如此龐大的市場中,一些游戲為了獲得游戲版號,從而實現(xiàn)游戲的正規(guī)運營,不惜通過非法渠道獲得游戲版號,如新游戲套用舊款游戲的版號、游戲版號買賣、公司之間的游戲版號轉(zhuǎn)讓等。

  與之對應(yīng)的游戲版號買賣的中介也應(yīng)運而生,某知名生活服務(wù)平臺上便有中介公司聲稱可以提供購買版號的服務(wù)。

  面對21世紀經(jīng)濟報道記者提出需要塔防類及棋牌休閑類游戲版號的訴求,上述公司的李經(jīng)理介紹道:

  “目前是有價無市的狀態(tài)。特別是棋牌類游戲的版號,前段時間監(jiān)管比較嚴,已經(jīng)倒了一批了。

  加上疫情期間大家都在家玩游戲,游戲版號的市場需求量很大,剩下的好貨也不多了。”

  第一種是直接收購擁有某個游戲版號的“殼公司”,這類公司往往包含五證,即網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證、增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證(ICP證書)、軟件著作權(quán)、游戲版號、游戲備案,連公司法人一起變更。

  第二種則是簽訂游戲版號授權(quán)協(xié)議,分為長期或短期授權(quán)。“程序比較簡單,不需要收購公司,直接將軟件注冊的原件簽一個授權(quán)委托書,簽完后基本幾個工作日就能辦下來。”李經(jīng)理表示,后期上的游戲名稱必須與已獲得游戲版號中的游戲名保持一致。

  授權(quán)游戲版號一兩年時間約為10余萬,若是永久授權(quán)需20萬以上,收購“殼公司”的價格則是在這基礎(chǔ)上翻倍。

  相比塔防類休閑小游戲的版號申請,棋牌類游戲版號近幾年申請難度很大,如需購買,多為比較老的游戲版號,若是斗地主、捕魚類游戲的“殼公司”收購價格甚至高達90至100余萬。

  “面對龐大的中國游戲市場和亂象頻出的現(xiàn)狀,審核機制是必要且有效的,事實證明在版號制度收緊后,上述的中國游戲市場狀況確實改善明顯,但不可否認,仍有一些游戲‘頂風作案’。”

  朱駿超認為,無版號、套版號運營,擾亂健康的游戲市場,成為游戲版號審批收緊的重要因素。

  近年來,與游戲相關(guān)的社會事件甚至案件日漸趨多,未成年人沉迷、消費問題頻出。10月17日通過的未成年人保護法修訂案中,也對網(wǎng)業(yè)合規(guī)提出諸多要求。除了對內(nèi)容提出規(guī)范外,還規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者應(yīng)針對未成年人使用其服務(wù)設(shè)置相應(yīng)的時間管理、權(quán)限管理、消費管理等功能。

  一位頭部游戲企業(yè)的產(chǎn)品發(fā)行人員告訴21世紀經(jīng)濟報道記者,目前對于版號審核的具體標準尚未明確,但可以看出監(jiān)管層對游戲的價值導(dǎo)向十分看重,希望通過控制游戲總量,追求精品化的游戲。

  從這一層面來說,嚴格的審批制度保證了游戲的合規(guī)性,對于玩家而言,低端劣質(zhì)游戲產(chǎn)品會變少甚至絕跡,可玩的游戲質(zhì)量更高,不合規(guī)游戲帶來的負面社會事件也將會更少。

  自2016年7月相關(guān)部門將手游納入版號審批范圍之后,游戲版號成為游戲正式發(fā)布的通行證。如若沒有游戲版號,新游戲只能進行測試,但無法開啟充值端口,進行商業(yè)變現(xiàn)。

  “目前的中國游戲市場而言,游戲開發(fā)成本越來越高,游戲生命周期越來越短,版號的常規(guī)審核下發(fā)時間為大約60-100個工作日,如果加上游戲修改時間,不少游戲需要半年的時間來申請版號,部分游戲公司未等版號下發(fā)已經(jīng)倒閉。”

  以騰訊出品的手游《和平精英》為例,朱駿超介紹,其前身《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》由于版號審批暫停,始終以測試狀態(tài)運營,玩家不可付費充值的狀態(tài)從2018年2月持續(xù)至2019年5月,*終擁有版號的《和平精英》上線取代了《刺激戰(zhàn)場》。

  這意味著,一年多的時間內(nèi),一款流量超群的游戲沒有玩家“氪金”選項,僅能依靠廣告流量變現(xiàn)。

  于騰訊這般體量的大企業(yè)而言,尚且能承擔高額成本,但不少在國外爆火的游戲來自于小型獨立工作室,甚至是個人開發(fā)者,這些游戲開發(fā)者有創(chuàng)意和技術(shù),卻可能沒有能力撐過等待游戲版號的審批期。

  “目前游戲行業(yè)的收入、版權(quán)和版號都有逐漸集中的趨勢。可以對版號進行相應(yīng)的分組,增加中小公司單獨組別,確保部分中小游戲公司、創(chuàng)業(yè)公司也能分配到版號。”柯立坤表示,盡管中小游戲公司因為成本的原因,無法創(chuàng)作成本高昂、工業(yè)性很強的產(chǎn)品,但游戲產(chǎn)業(yè)既是工業(yè)化的,也是帶有創(chuàng)作屬性的,鼓勵這些中小游戲公司申請版號,可以增強游戲文化的多元化,也避免了游戲產(chǎn)業(yè)利益過度集中于少數(shù)公司。

  針對游戲版號的審批標準與審批時限,也被業(yè)內(nèi)人士建議可以明確具體內(nèi)容對外公開。

  “大部分游戲公司申請的游戲至少要修改1-2次才能通過審核,導(dǎo)致版號過審時間大大延長。官方應(yīng)將游戲?qū)徟母黜棙藴拭鞔_具體化并對外公布,并根據(jù)社會的發(fā)展實時進行調(diào)整,減少因信息不透明而導(dǎo)致的多次修改。”

  朱駿超表示,公開審批時限,可以讓游戲公司對版號過審時間有一定心理預(yù)期,提前做好后續(xù)游戲發(fā)行準備工作。


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