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4年未獲新版號棋牌游戲廠商靠什么賺錢?

分類:游戲版號資訊 時間:2023-03-02瀏覽:15

4年未獲新版號棋牌游戲廠商靠什么賺錢?

  踩著4月的尾巴,游戲上市公司也陸續交出了2021年成績單。受監管收緊、買量成本上升、用戶紅利見頂等多重因素的影響,多數游戲企業的業績并不理想。

  不過,在行業普遍承壓的情況下,部分棋牌游戲廠商的表現卻不俗,整體營收同比增長明顯。

  早在2018年游戲行業監管政策收緊之時,棋牌類游戲就出現了一波關停潮,頭部公司博雅互動(0434,HK)也曾因游戲業務涉賭被罰9.43億元。同年12月,游戲版號在暫停9個月后重新發放,此前頻頻獲批的棋牌游戲自此卻在版號名單中銷聲匿跡。

  需要指出的是,2019年4月公布的國產網絡游戲審批信息中,出現了多款棋類游戲,但基本都是五子棋、象棋、飛行棋等純粹棋類游戲,并非麻將、撲克等棋牌游戲。

  *近真正意義上過審的棋牌類游戲是2018年12月的“波克大眾麻將游戲軟件V1.0”,該產品由上海波克城市網絡科技股份有限公司開發,也是版號審核恢復以來唯一過審的棋牌類游戲。在該游戲產品上線后,波克城市甚至將“唯一一款通過版號審核的棋牌游戲軟件”當成了宣傳亮點。

  實際上,在2018年3月之前,棋牌類游戲一直是國產網絡游戲審批中重要的組成部分。

  以2018年1月為例,當月共有715款游戲獲得版號,在過審名單中就有智游德州撲克、星運德州撲克等5款撲克類游戲;而麻將類游戲更是超過200款,占所有過審游戲的比例超過四分之一。

  2018年2月,共有484款游戲通過審核,其中麻將類游戲達113款,占比近四分之一;撲克牌類游戲則有超過40款,其中僅“斗地主”類游戲就有29款之多,可見當時棋牌類游戲之火爆。

  時至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號,棋牌游戲廠商靠什么賺錢?面對版號缺失的壓力,又該如何轉型?

  從各家游戲上市公司陸續交出的2021年“成績單”來看,2021年,游戲上市公司業績普遍承壓,而棋牌類游戲廠商卻依舊表現不俗。據每經記者統計,頭部棋牌類游戲上市公司2021年整體營收同比增長明顯。

  具體來看,5家上市公司中,昆侖萬維(300418,SZ)和姚記科技(002605,SZ)兩家為A股公司,其余三家為港股公司。其中,昆侖萬維、姚記科技2021年在凈利潤上均出現大幅下降;港股公司禪游科技(2660,HK)業績增速*快,2021年實現凈利潤5.03億元,同比增長125.3%。

  姚記科技在業績快報中表示,營收增長主要是公司互聯網創新營銷業務板塊規模增長迅速;同時,公司移動游戲板塊和撲克牌業務經營狀況良好,營收也在持續增長。

  相比昆侖萬維和姚記科技凈利潤下滑,2019年上市的禪游科技的業績增長離不開棋類游戲快速崛起。*新財報數據顯示,禪游科技的“棋類游戲”收入從2020年的6439萬元增長至2021年的9.19億元,占總營收的比例從2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。

  而一度撐起公司營收半壁江山的“牌類游戲”在2021年營收5.17億元,營收占比則下降至不足四成。截至2021年12月31日,禪游科技累計擁有86個游戲版號,其中包括55個棋牌游戲版號。

  在以往運營中,一些地方棋牌公司曾出現過未取得版號而運營游戲的情況。家鄉互動(港股03798)就在招股書中透露,公司旗下品牌“科樂游戲”名下三款游戲并未獲得版號,公司主動終止了這三款游戲的運營,因此并沒有被主管部門處罰。

  從整體情況來看,目前地方棋牌游戲受到版號審批因素的影響尚不明顯。這一方面是由于棋牌游戲用戶的特性所致,另一方面是因為在2018年3月游戲版號暫停審批之前,許多地方棋牌游戲企業獲得版號并上線了大量游戲。

  目前,家鄉互動已經向國家新聞出版廣電總局提交了8項申請,但在2018年3月之后,并未取得新游戲的任何審批。不過家鄉互動表示,根據未來兩年的市場狀況,公司估計獲得前置審批的登記,可以涵蓋公司將推出的游戲產品。

  另外,根據2016年發布的《關于移動游戲出版服務管理的通知現行規定》,已經批準出版的移動游戲的升級作品及新資料片(指故事情節、任務內容、地圖形態等發生明顯改變,且以附加名稱,或在游戲名稱后用數字表明版本的變化)視為新作品,須按照該通知規定,依其所屬類別重新履行相應審批手續。

  而家鄉互動認為,公司推出的眾多游戲版本僅涉及對現有游戲規則的細微變更,并未涉及該通知所提及的“新資料片”,因此公司無需在推出有關游戲版本前取得進一步審批。

  中至科技在招股書中并未明確提及版號將如何影響公司業務,但對于棋牌游戲領域潛藏的風險,中至科技還是進行了提前準備。

  中至科技表示,公司擬選擇收購并投資于合適的目標公司,以補充或提升公司現有業務模式。在選擇收購目標時,公司將會考慮包括許可證及證書登記、已發展游戲類型、地域覆蓋范圍及活躍玩家數量和類型等多項因素。

  相對于地方棋牌游戲公司的“輕描淡寫”,部分全國性棋牌游戲企業已經明顯感受到了市場的寒意。

  2018年,博雅互動(港股00434)營業收入約4.53億元,比上年同期減少38%;博雅互動表示,收入下降的重要原因是“市場傳聞政府將出臺《棋牌類網絡游戲管理辦法》,下架德州撲克類游戲”,這導致部分平臺對其相關產品進行了下架處理。

  2019年第一季度,博雅互動營業收入為8020萬元,較上年同期大幅減少50%。另外,博雅互動的付費玩家數量、用戶總數、月活躍用戶等均出現了明顯下滑。

  另一家老牌棋牌游戲企業聯眾(港股06899)2018年收入為3.43億元,同比減少9%,其中游戲收入為2.67億元,同比下滑14%。聯眾在年報中表示,2018年是公司*具挑戰性的時期,公司業務的重要部分,國內棋牌游戲業務遭遇超乎預期的重大行業監管阻力。

  由于運營模式差異,地方棋牌游戲目前受到的沖擊和影響要明顯小于全國性棋牌游戲企業,但長期來看,地方棋牌游戲企業如果沒有規?;A和多元化能力,將很難走出規范化和增長的矛盾困境,尤其是一些中小廠商。

  易觀千帆研究報告認為,憑借區別于其他游戲產品的用戶、內容及運營模式,即便監管環境趨嚴,移動棋牌游戲在用戶規模上仍保持著極強的穩定性,但在當前監管及市場環境下,移動棋牌游戲已經基本達到市場天花板,可挖掘的增長空間不大。

  伽馬數據總經理、創始合伙人滕華表示,雖然產品結構單一、創新能力不足,但是棋牌游戲企業具備非常強的深耕運營能力,如果能把這種能力不斷轉換到其他優質健康的產品上,棋牌游戲企業未來也能具備自身獨有的核心競爭力。

  北京元合律師事務所合伙人、游戲法專家孫磊在接受21世紀經濟報道記者采訪時指出,這一現象在當時游戲審批中并不罕見。“因為不同的地區也有不同的麻將玩法,當時為了推行棋牌游戲本地化,便會允許不同地區玩法的麻將類游戲單獨申請版號?!?/p>

  他進一步指出,棋牌游戲在引入“大廳模式”后,便支持游戲中設置多款不同地區的玩法,從而做到一次只申請一個版號,避免了一家公司同時大量獲取棋牌版號的情況。

  2017年過審的三類游戲中,除棋牌游戲外,消除、捕魚、跑酷類游戲的數量也較多。但回看《通知》中對于三類游戲的形容,“不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的休閑益智國產移動游戲”,這些情況的形成也在情理之中。

  簡單的游戲系統和故事內容意味著三類游戲的開發難度并不高,從而降低了游戲公司的準入門檻。一位曾經在棋牌游戲項目組有過工作經驗的受訪者向21記者透露,棋牌、捕魚、三消類等三類游戲在當時的市場環境下創業是*容易成功,同時也是成本*低的?!埃ㄟ@些游戲)美術資源簡單,源代碼的通用性也強,2017年的時候全國各地的游戲公司都在做?!?/p>

  此外,游戲內容的審讀難度在當時也是決定游戲過審速度的關鍵因素之一?!叭愑螒虻膶徸x難度較四類游戲來說要低很多。”孫磊告訴記者,“四類游戲中的世界觀、文本量要比三類游戲復雜得多,直接加大了各流程審讀的工作?!?/p>

  在國家新聞出版署官網列明的網絡游戲作品出版的審查流程中,對內容的審查又分為“形式審查”和“實質審查”兩個環節。在“形式審查”環節,由數字出版司綜合處接收游戲作品申報材料后,有關審查人員進行初審后*終決定是否受理該款作品的出版工作;而在“實質審查”環節,則由有關專家、經辦人員以及網絡出版監管處負責人再度進行內容審查。

  一名工作人員告訴記者,在審查一款游戲的過程中,每個環節上進行內容審讀的工作人員一般只有1至2人。“審核三類游戲的時間要比審核一款MMO(大型多人在線游戲)短得多,所以三類游戲的版號審批速度也會相對快很多?!?/p>

  同時,他也指出,在審核體量較大的四類游戲時,不僅要關注游戲中人物的對話、世界觀背景,就連“地上的煙頭、墻上貼的海報”這些細節也要進行審核,工作量大且把關難度高,審核時間也被進一步拉長。

  在國家新聞出版署官網中,提供了網絡游戲審批的流程圖供參考。21記者在咨詢有關專家后,對方表示目前總體流程還是按照該流程圖上的步驟,但2020年新增了確定“適齡提示”這一環節,即游戲公司在申請版號的同時還需明確游戲的適齡提示落在哪一范圍。

  2022年第一批游戲版號發放讓游戲圈“喜大普奔”,但其中并無棋牌類游戲公司的身影。事實上,隨著行業監管的加強,部分棋牌游戲在2018年底就已經從版號名單中銷聲匿跡。

  據每經記者通過國家新聞出版署不完全統計,在2018年前三個月(上一次游戲版號暫停下發前)的1943款游戲版號中,有至少896款含有“牌”“撲克”“麻將”“斗地主”等關鍵詞的“牌類游戲”,可以說幾乎占據了游戲版號總數的半壁江山。

  不過,在2018年12月游戲版號重新開始發放后,棋牌類游戲版號數量驟減,當月僅有波克城市旗下的一款客戶端游戲《波克大眾麻將游戲軟件V1.0》獲得了游戲版號。在此之后,也再無一款“斗地主”“麻將”等牌類游戲獲得新版號,每年的版號名單中僅剩下一些“五子棋”“象棋”等棋類游戲。此外,每經記者還注意到,捕魚類游戲也從2018年底開始再未出現在版號名單中。

  游戲產業分析師張書樂告訴每經記者:“棋牌類游戲企業如果沒有特別新穎的棋牌玩法引入,并不太依賴版號,而是在此前的棋牌游戲平臺上進行迭代即可。同時,棋牌類游戲作為國內網游誕生之初的形態之一,本身有一定的用戶黏性,其產品類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了流水穩定但漲勢一般的格局?!?/p>

  不過,盡管棋牌類游戲能夠長期保持較為穩定的流水,但新版號缺失必然會影響游戲企業長期發展,在行業監管不斷加強的背景下,棋牌游戲企業需要尋找新的增長點。

  除了對棋牌游戲合規化的探索,禪游科技也在版號受限的情況下為老產品增加新玩法,以滿足用戶需求、提高用戶活躍度并延長游戲產品的生命周期。

  此外,禪游科技近年來還推出了部分休閑游戲。每經記者通過國家新聞出版署搜索游戲版號運營單位發現,禪游科技曾于2018年3月取得了《指尖廣西麻將》和《指尖云南麻將》兩款游戲版號,而后在2019年2月至2021年6月間取得了10款游戲的版號,多為消除、彈球等休閑游戲。

  張書樂認為,休閑小游戲與棋牌等休閑競技類游戲的用戶屬性需求十分接近,棋牌游戲公司可以以此開發衍生鏈條、盤活用戶資源,但休閑小游戲的創新性和收益水平一般,因此游戲公司開發和申請版號的熱情并不太高。

  棋牌類游戲本身具有一定的用戶黏性,其產品類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了流水穩定但漲勢一般的格局,因此不太依賴新游戲版號的下發。 而休閑小游戲作為與棋牌游戲用戶屬性需求相近的產品,或許會成為棋牌廠商開發衍生鏈條并盤活用戶資源的一個選擇。

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  2018年12月29日,國家新聞出版廣電總局網站顯示,首批游戲版號已經完成審批,巨人網絡的《月圓之夜》、三七互娛的《盛世紅顏》獲批,本次放出的游戲版號數量為80個。 [5]

  2019年1月9日,國家新聞出版廣電總局補充公布了《2018年12月份國產網絡游戲審批信息》,84款游戲新獲得版號,下發日期為2018年12月29日。 [6]

  公司,頁游發展已經有幾年光陰了,隨著游戲類型的增加(如手游的崛起)頁游運營商為了搶占市場,越來越多的***者從時間上著手,因為將時間壓縮是節省成本的有利方式。所以很多頁游公司在運營上有困難,如果有需要,選擇英創企業管理(北京)有限公司。

  提供游戲客戶端(包括網絡游戲軟件客戶端程序,以CD-ROM或DVD光盤為載體)三份,并提供登錄賬號及其相應密碼,該賬號應當可以遍歷游戲全部場景和功能;

  提供游戲服務器登錄地址,并提供三份登錄賬號及其相應密碼,該賬號應當可以遍歷游戲全部場景和功能;

  提供裝有報備游戲的手機三臺(備案后退還),并提供登錄賬號及其相應密碼,該賬號應可以遍歷游戲全部場景和功能;

  1、經批準的進口網絡游戲應當在其顯著位置標明批準文號,使用經批準的中文名稱(外文名稱須在括號中注明),并不得擅自變更名稱和增刪內容。經批準運營的網絡游戲需要進行實質性變動的,應當將擬變更內容報進行內容審查。

  2、自批準之日起一年內未在國內運營的,申報單位應當報備案并說明原因;決定終止進口的,撤銷其進口批準文號。

游戲電競周報|米哈游起訴《原神》新游戲角色泄密者勝訴

  本文收集游戲電競行業每周熱點內容,從法律、政策、監管、行業等幾方面進行專業解讀。

  2月10日,國家新聞出版署分別公布了2月國產網絡游戲審批信息,共有87款游戲過審,其中7款為客戶端游戲,11款為移動 - 休閑益智游戲,1款為Switch游戲。

  本次過審版號中值得注意的產品有:騰訊《王者萬象棋》、網易《夢幻西游:時空》、心動《香腸派對》、Ohayoo《盟主大作戰》、天梯網絡《時序殘響》、暢游時代《新天龍八部》、靈犀互娛《春秋玄奇》、中手游《城主天下》、益世界《這城有良田》、四三九九《原始奇兵》。

  雖然重磅產品數量較上期有所減少,但版號發放間隔更短、過審數量保持穩定(上期88款、本期87款)的情況,增加了行業的確定性,也讓游戲人們感受到了版號常態化的信號。

  值得注意的是,本次過審游戲中有13款產品的運營單位為注冊地在海南的公司,結合2021年4月國家發展改革委、商務部發布《關于支持海南自由貿易港建設放寬市場準入若干特別措施的意見》中提及的「支持海南深化屬地網絡游戲內容審核試點,吸引創作團隊聚集,促進游戲產業整體創新能力提升」,或許在未我們能看到更多團隊在海南新設辦公地點。

  1月30日,中國裁判文書網公布的判決書顯示,米哈游在起訴《原神》游戲內容泄密者施文彬一案的一審判決中取得勝訴,法院判決被告人于判決生效之日起十日內向米哈游賠償1.5萬元。與米哈游主張的12萬元賠償金及發表公開道歉相差甚遠。

  判決文書上提到被告人的侵權行為是提前泄露米哈游《原神》中的「楓原萬葉」游戲形象。其在2021年4月在B站上發布的一個名叫「【原神】楓原萬葉雷火冰水四大元素大招炫酷展示-4K60幀純享版」的視頻,該視頻發布12小時內播放量為12.5萬,點贊3368次,轉發4498次。后來,經米哈游確認,上述視頻在2021年8月前已刪除。

  法院認為「楓原萬葉」游戲形象的提前泄漏,對《原神》的游戲運營造成了不利影響。但法院認為,這個案件沒有涉及侵害著作權人身性權利,也沒有證據顯示因施文彬的侵權行為造成社會對于相關權利人的社會評價降低,或造成相關權利人「名譽感」受損,所以駁回了米哈游要求被告人用其B站賬號公開發表道歉聲明的訴訟請求。

  不僅是國內,《原神》在國外的反泄密之戰也取得了一定的成果?!对瘛返暮M獍l行商Cognosphere(米哈游旗下品牌)在去年就曾向海外游戲聊天社區Discord遞交了DMCA(美國數字千年版權法)傳票,原因是在這個平臺上有大量《原神》的未更新內容被提前泄漏,其中一個叫「Ubatcha」的賬號*為突出。得知此事后,這個泄密賬號刪除了所有推文,并關閉了相關頻道。Discord、Reddit等平臺上的其他泄密者也開始有所收斂。

  3、仿冒游戲名稱及添加關鍵詞進行推廣構成不正當競爭,二審法院將賠償額由100萬改判為50萬

  近日,廣州游城網絡科技有限公司(下文簡稱:游城公司)與上海天鑾網絡技術有限公司(下文簡稱:天鑾公司)侵害著作權及不正當競爭糾紛案二審判決書公開。判決書顯示,北京知識產權法院認為游城公司未經權利人的授權或許可,在其所運營的網站使用與天鑾公司享有著作權的美術作品構成實質性相似的美術形象推廣宣傳被訴手游,其行為侵犯了天鑾公司對涉案美術作品享有的信息網絡傳播權。同時,游城公司仿冒天鑾公司游戲名稱并進行關鍵詞推廣的行為構成不正當競爭。在侵權損害賠償數額判定上,北京知識產權法院認為一審法院酌定經濟損失的賠償數額明顯過高,并酌情變更本案經濟損失的賠償金額為50萬元。

  “奇跡覺醒”、“奇跡MU:覺醒”系天鑾公司具有一定影響的商品名稱,其中主要組成部分“奇跡”和“MU”具有顯著的識別性。游城公司將“奇跡封神”作為游戲名稱,并結合“MU”標識進行宣傳,易使相關公眾對被訴手游與權利手游產生混淆誤認,或者認為二者存在特定的聯系。原告天鑾公司起訴要求游城公司承擔賠償責任,并要求關鍵詞設置搜索平臺方百度公司承擔連帶賠償責任。

  一審法院經審理認為,游城公司“仿冒游戲名稱”行為、“設置關鍵詞推廣”行為、“虛假宣傳行為”均構成不正當競爭。百度公司作為關鍵詞推廣服務提供商,對游城公司設定并使用涉案關鍵詞的行為除提供技術服務之外,并無更高程度的參與,故其僅應在合理范圍內承擔注意義務,百度公司在收到本案起訴后進行了排查,并主動停止了推廣服務,盡到了合理注意義務,不存在主觀過錯,不承擔連帶賠償責任。

  二審法院審理后認為,除一審法院已考慮的因素外,二審法院考慮到侵害信息網絡傳播權行為僅涉及在被訴網站上使用權利手游兩個角色形象的美術作品進行宣傳,被訴侵權圖案數量較少;仿冒游戲名稱及添加關鍵詞進行推廣的不正當競爭行為,雖然可以達到利用網絡用戶的初始混淆爭奪潛在客戶的效果,但鑒于本案中被訴手游除兩個角色形象及游戲名稱外并未涉及權利手游的其他實質內容,*終被訴手游所吸引的網絡用戶流量變現能力有限。故綜合考慮本案上述情況,一審法院酌定經濟損失的賠償數額明顯過高,本院酌情變更本案經濟損失的賠償金額為500,000元。

  2021年,一款名為Alexie的區塊鏈游戲在網絡上爆火。該鏈游為寵物繁殖戰斗游戲,玩家可在虛擬世界繁殖、飼養、交易叫做“Xiys”的幻想生物,同時還可以使用它們和其他玩家進行戰斗,通過戰斗勝利和完成必要的任務來獲取游戲代幣。該鏈游采用了“Play to earn”的商業模式,玩家可以在玩游戲的同時獲得虛擬貨幣、取得經濟收益,吸引了不少職業玩家。

  李響敏銳地嗅到了商機, 而其“Play to earn”“邊玩邊賺”的概念宣傳,也讓李響下定決心投資Alexie鏈游。通過朋友介紹,李響聯系到專業運營區塊鏈游戲的王猛,王猛有自己的游戲運營工作室和團隊,有著豐富的游戲運營經驗。李響與王猛商量后,決定由李響出資購買65部手機、1臺電腦,用這些設備注冊了70個游戲賬號,并為這些賬號購買一定量的游戲角色、游戲裝備及虛擬貨幣,以獲得原始賬號資金積累。

  王猛負責運營這70個游戲賬號,幫忙代打、培育賬號,打出來的游戲幣可獲取虛擬貨幣LSP、AXS,這兩種虛擬貨幣可以互相轉換,再通過在幣安交易所等虛擬貨幣交易所進行交易,以獲取美元,*終折算成人民幣給李響,王猛可按照實際收益情況獲得一定酬勞。經過結算,投資的第一個月獲得將近8萬元的利潤。李響因此更加信任王猛。

  但此后,當李響要求結算利潤時,王猛卻以游戲熱度降低、產出困難、出現安全事件等為由,要求李響加大投入以扭轉局勢,李響前前后后一共投資70萬元。但除了第一個月獲得的8萬元利潤,這些錢幾乎虧得“血本無歸”。

  在核算過投資收益比例后,李響決定終止與王猛的合作,收回賬號,但這時70個游戲賬號內共計180018.24個虛擬貨幣卻“人間蒸發”。經過多次追問才知曉,王猛偷偷將這些虛擬貨幣轉賣,獲得18240美元,折合人民幣113000元。

  經過多次溝通,王猛給李響出具承諾書一份、欠條一張,認可了侵占其虛擬貨幣的事實,并將該行為確認為王猛向李響借款人民幣113000元,約定了還款期限。但到了約定期限,王猛仍未歸還款項,李響將王猛起訴至法院,要求其返還借款113000元。

  法院認為:王猛與李響雙方并不存在資金交付、融通等法律行為,但王猛就其擅自處分李響的虛擬貨幣行為向李響出具了欠條,本案的借貸關系是雙方就李響的虛擬貨幣損失予以結算所締結。

  根據《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》的相關規定,任何自然人、法人投資虛擬貨幣及相關衍生品,違背公序良俗的,相關民事法律行為無效。故王猛與李響基于投資損失產生的“借貸合意”也應認定無效。

  根據《中華人民共和國民法典》第一百五十七條的規定,民事法律行為無效后,行為人因該行為取得的財產應當予以返還,不能返還或沒有必要返還的,應當折價補償??紤]到被告王猛已在承諾書、欠條中明確承諾償還原告李響損失113000元,且李響也予以認可,故對于李響的損失確認為113000元。法院判決,王猛應返還李響款項113000元。

  近日,一份*新披露的判決文件顯示,位于美國加利福尼亞州,一場關于Joy-Con的集體訴訟落下帷幕,地方法院經過審理,駁回了原告對任天堂發起的訴訟。

  這起事件的源頭,還是Joy-Con的質量問題,只是訴訟成立的焦點,不在于“產品缺陷”,而是在于原告當事人的身份。

  訴訟案起初的原告是幾位父母,他們想要指控任天堂出售帶有缺陷的產品,奈何任天堂的*終用戶許可協議會給起訴流程帶來相當多的麻煩。

  為此他們接受了律師的建議,換了一種思路,提出讓孩子們成為當事人,自己作為監護人,代孩子們發起訴訟,這樣就能以“孩子未滿十八歲,不受該條款約束”為由,繞過協議的“銅墻鐵壁”。

  不過根據判決文件來看,法院并不支持這樣的觀點。法院審理后認為,盡管游戲機是父母買來送給孩子的,但在父母獲得游戲機,并決定送給孩子時,父母便算是“使用”了游戲機。因此,父母才是游戲機的實際擁有人,從父母擁有游戲機的一刻起,他們便已經接受了條款。

  NS發售至今,已經走過了六個年頭,對于一臺游戲機來說,大致接近生命末期,因此新機的研發理應不是空想。

  從某種層面來講,比起在訴訟中戰勝東半球*強法務部,新款游戲機解決手柄“漂移”的可能性,或許更值得期待。

  近日,北京互聯網法院審結北京首例應用市場運營者被訴未就APP盡到審查義務案。原告訴稱,被告某應用市場運營者未對應用軟件注冊用戶的真實身份信息做必要的核實,致使其企業信息被冒用注冊涉案APP,進而導致原告被案外人追責,被告應對此承擔侵權責任。

  法院經審理認為,涉案APP在注冊開發者賬戶時,提交的營業執照與原告在國家企業信用信息公示系統中的營業執照中經營范圍部分的內容存在顯而易見的區別,被告在表面內容存在明顯差異時,應注意到營業執照虛假問題,而本案中涉案開發者賬戶在提供虛假營業執照的情況下仍完成了注冊,可見被告并未盡到對涉案開發者賬戶的審核義務,另涉案APP為金融借貸類應用程序,也未見《網絡借貸信息中介機構業務活動管理暫行辦法》所規定的的電信業務經營許可材料,提交的營業執照的經營范圍中亦無“網絡借貸信息中介”的標識。對此,法院認為被告構成幫助侵權。

  擁有頂級稀缺游戲裝備的“好友”玩家主動找上門,聲稱可以低價轉讓裝備。這樣的“好事”哪個游戲迷愿意錯過?然而,卻有人組團打著轉讓稀缺裝備的幌子,行盜竊10萬余元游戲裝備之事。

  經上海市閔行區人民檢察院提起公訴,被告人岑某某因犯盜竊罪,被判處有期徒刑三年二個月,并處罰金,對其此前所犯的盜竊罪,撤銷原刑事判決中的緩刑部分,決定執行有期徒刑四年,并處罰金;被告人代某、陳某因犯盜竊罪,分別被判處有期徒刑一年十一個月和一年八個月,各并處罰金。

  小張是某985高校的在讀研究生,閑暇時刻喜歡玩些游戲。2022年3月,小張在玩游戲時,突然收到了一名“好友”玩家的私聊。這名玩家主動找上門聲稱,自己有些在市面上很稀缺的游戲裝備,可以通過私下交易的方式低價轉讓給小張。

  一時求裝備心切的小張立刻添加了對方的QQ號,與其詳談游戲的裝備價格與轉讓方式。對方先是要求小張打開自己電腦的屏幕共享,并讓其退出當前游戲賬號轉到游戲登入界面。同時,對方又給了小張一個二維碼讓其使用游戲登入軟件掃碼。

  “你掃完碼后,裝備就都可以轉給你了?!笨吹竭@句話的小張并沒有多想,直接使用軟件掃碼。隨后,在對方的指揮下,小張在電腦界面上又進行了一些無意義的操作。沒過幾分鐘,小張發現事情似乎有點不對勁。反應過來后,小張立刻登入自己的賬號,但令小張措手不及的是,自己游戲賬號內的裝備都找不到了。

  小張此刻才明白,原來對方讓自己之前掃的碼,就是自己游戲賬號的登錄驗證碼。趁著自己被指揮著隨意操作時,對方堂而皇之地登入賬號轉移了自己賬號內的大批游戲裝備,而開屏幕共享也是為了更好地監視自己的一舉一動。

  氣不打一處來的小張隨即前往派出所報警。經統計,小張此次被盜裝備價值10萬余元。一個專門盜竊高等級游戲裝備的犯罪團伙也浮出水面。

  無業人員岑某某曾于2022年7月因犯盜竊罪被法院判處有期徒刑一年,緩刑一年,并處罰金2000元。然而,岑某在前案取保候審期間,卻沒有靜心悔過。為非法牟利,被告人岑某某伙同被告人代某、陳某,并指使被告人陳某在某電競公寓專門開設房間,盜竊其他玩家的游戲裝備。

  為了能迅速獲取利益,岑某某對三人的日常工作生活紀律進行規定,并制定了環環相扣的線上盜竊的流程。代某、陳某先負責尋找并搭訕游戲裝備等級高的玩家;后由岑某某冒充對方玩家的好友,誘騙對方掃描其發送的游戲賬號登陸其二維碼,登陸對方游戲賬號后竊取游戲裝備;出售獲利后,應岑某某要求,以岑某某、代某、陳某從大至小的一定比例進行獲利分成。

  岑某某到案后供述,“我們一般先把代練賬戶上的裝備在游戲內交易到我們自己的游戲賬號上,然后在游戲里出售給其他玩家獲取游戲幣,然后游戲幣再出售給需要游戲幣的玩家,玩家通過支付寶轉賬到陳某的支付寶賬戶上?!苯涢h行區檢察院提起公訴,被告人岑某某、代某、陳某*終被判處上述刑罰。

  檢察官提醒,現在多數年輕人娛樂消遣時都喜歡玩游戲,大家在享受游戲勝利帶來的喜悅的同時,也催生了代練、賬號或裝備倒賣等各種行業。游戲裝備作為一種虛擬財產,具有使用價值和交換價值。網絡虛擬財產的安全需要人人維護,切忌觸碰法律底線。

  2月8日,拱墅區“電競產業會客廳”在LGD電子競技俱樂部正式成立,并舉行首場活動。拱墅區政協副主席馬彥為會客廳授牌,區政協委員、LGD電子競技俱樂部CEO潘婕接牌。

  “電競產業會客廳”將充分發揮政協委員的主體作用以及委員企業在行業中的引領作用,每期圍繞一個主題分享電競產業行業動態,并邀請政府相關部門負責人、專家學者等開展論壇,集中各方智慧,發揮政協專門協商機構作用,形成意見建議,供政府部門進行決策參考。

  近日,拳頭游戲的無畏契約官方公布一則極具戲劇性的公告:選手Dsylexic不僅冒充非二元性別參加女子賽Game Changers,而且還被拳頭反作弊團隊查出用了外掛。數罪并罰之下,該選手被禁賽八年。

  近日,PEL公布了“2023 PEL 春季賽俱樂部地域化更名公告”,公告內容如下:

  2023年,狼隊電子競技俱樂部正式落地深圳,以深圳狼隊之名開啟新賽季的旅程;4AM從上海來到深圳,正式更名為深圳4AM;RSG從武漢來到浙江(嘉興),正式更名為浙江RSG。

  蘭迪游戲電競法團隊專注于為客戶提供游戲電競法律服務,相關經驗涵蓋游戲合規、游戲出海、游戲版號申請、游戲數據合規、游戲投融資、游戲IP授權、電競選手經紀、電競賽事運營合規、電競俱樂部稅務合規等法律服務。團隊成員由上海、廣州、北京、深圳、杭州、成都、重慶等國內分所,以及新加坡、印度、泰國、越南、馬來西亞、美國、日本、墨西哥等國外辦公室的律師組成,具備法律、稅務、涉外等復合型專業知識,熟悉國內外游戲電競行業監管政策,致力于為國內外游戲電競公司提供專業法律服務。蘭迪游戲電競法官方聯系方式:。


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