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什么是七大類游戲?辦理游戲版號都需要哪些材料?辦理游戲版號流程

分類:游戲版號資訊 時(shí)間:2023-03-08瀏覽:5

什么是七大類游戲?辦理游戲版號都需要哪些材料?辦理游戲版號流程

  游戲版號是國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)相關(guān)游戲運(yùn)營的批號,簡稱“游戲版權(quán)”或“ISBN”號,簡稱“游戲版號”。

  游戲版號是國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)相關(guān)游戲運(yùn)營的批號,簡稱“游戲版權(quán)”或“ISBN”號,簡稱“游戲版號”,需要先到省/市的新聞出版總局申請,經(jīng)初審?fù)ㄟ^后遞交給新聞出版總署數(shù)字科技司審批,通過后下發(fā)版號文件,方可上線運(yùn)營。

  新聞廣電總局7月1日新通知:“不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情 簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動(dòng)游戲,由游戲出版服務(wù)單位負(fù)責(zé)移動(dòng)游戲內(nèi)容審核、出版申報(bào)及游戲出版物號申領(lǐng)工作。”即七大類游戲直接由出版社或其他出版單位進(jìn)行內(nèi)容審核,辦理周期相對于非七大類游戲,時(shí)間將會(huì)大大縮短!

  2、游戲運(yùn)營公司具備增值電信經(jīng)營許可證(互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)業(yè)務(wù)),簡稱ICP證;

  申請游戲版號需要 著作權(quán)證書 研發(fā)公司營業(yè)執(zhí)照 運(yùn)營公司營業(yè)執(zhí)照 運(yùn)營公司ICP證書 運(yùn)營授權(quán)書(自己研發(fā)自己運(yùn)營則無需提供) 游戲說明書、腳本、屏蔽詞庫、游戲截圖、游戲客戶端、賬號密碼、游戲視頻,在撰寫整理好這些資料之后就可以提交至 市出版局審核 審核通過后遞交 新聞出版總署復(fù)審審核通過即可獲得版號證書。

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關(guān)于“落實(shí)國務(wù)院批復(fù)用好游戲版號優(yōu)先政策” 的幾點(diǎn)思考

  2020年8月28日,國務(wù)院下達(dá)了《關(guān)于深化北京市新一輪服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開放綜合試點(diǎn)建設(shè)國家服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開放綜合示范區(qū)工作方案的批復(fù)》(國函〔2020〕123號),《深化北京市新一輪服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開放綜合試點(diǎn)建設(shè)國家服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開放綜合示范區(qū)工作方案》(以下簡稱《工作方案》)正式生效。

  《工作方案》第15條明確提出,要“優(yōu)先支持區(qū)內(nèi)符合條件的文化企業(yè)申報(bào)游戲版號”。這對北京發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)、建設(shè)“國際網(wǎng)絡(luò)游戲之都”是重大政策利好。如何用好用足國務(wù)院利好政策,真正化解困擾游戲行業(yè)發(fā)展的版號申請難題,盡快使政策紅利落地實(shí)施轉(zhuǎn)化成生產(chǎn)力,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展,值得我們認(rèn)真研究,深入思考。

  按照我國出版管理制度,出版物是指報(bào)紙、期刊、圖書、音像制品、電子出版物、網(wǎng)絡(luò)出版物等以傳播為目的儲(chǔ)存知識信息或相關(guān)文化內(nèi)容的載體。經(jīng)出版單位合法出版程序出版的出版物在正式出版、印刷、制作、發(fā)行或者上網(wǎng)傳播之前,應(yīng)當(dāng)經(jīng)新聞出版行政管理部門核發(fā)表明該出版物合法身份的“出版物序列號”,該序列號通常是一串英文字母和若干阿拉伯?dāng)?shù)字排列的字符(如:ISBN 978-7-498-08017-1)。其中,報(bào)紙、期刊對應(yīng)的出版物序列號稱為“刊號”;圖書對應(yīng)的出版物序列號稱為“書號”;音像制品、電子出版物對應(yīng)的出版物序列號稱為“版號”。這就是出版物“版號”的由來。

  《中華人民共和國出版管理?xiàng)l例》第二十八條規(guī)定:“出版物必須按照國家的有關(guān)規(guī)定載明作者、出版者、印刷者或者復(fù)制者、發(fā)行者的名稱、地址,書號、刊號或者版號”。實(shí)踐當(dāng)中,凡是沒有取得“書號、刊號或者版號”的出版物,一般都可以認(rèn)定為“非法出版物”。任何擅自出版、制作、進(jìn)口、發(fā)行、傳播“非法出版物”的行為均系違法行為,應(yīng)當(dāng)受到法律的制裁。所以,“版號”具有標(biāo)識、證明出版物合法身份的功能。

  網(wǎng)絡(luò)游戲的前身是各類電子游戲,這類產(chǎn)品一直作為“電子出版物”由新聞出版行政部門核發(fā)電子出版物序列號(俗稱電子游戲“版號”),隨著信息網(wǎng)絡(luò)的興起,電子游戲逐漸脫離各類光盤或者電子介質(zhì)存儲(chǔ)的束縛,可以通過信息網(wǎng)絡(luò)直接被游戲用戶下載并在線注冊、登錄并實(shí)現(xiàn)游戲功能。從本質(zhì)上講,這種載體形式的變化并沒有改變游戲作品內(nèi)容,也不應(yīng)當(dāng)脫離行業(yè)主管部門的監(jiān)管。所以,新聞出版行政管理部門將原先對“游戲類電子出版物”內(nèi)容審查的工作機(jī)制應(yīng)用到網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,開始對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行內(nèi)容審查并核發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲“版號”(經(jīng)新聞出版行政管理部門批準(zhǔn),中國第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《萬王之王》于2000年7月正式上線)。

  根據(jù)出版法規(guī),取得“版號”就意味著該出版物經(jīng)過了合法出版程序,可以進(jìn)入市場流通環(huán)節(jié)進(jìn)行出版物的復(fù)制、發(fā)行或上網(wǎng)傳播,反之則不能開展后續(xù)工作。所以,能否取得“版號”是一款游戲作品是否能夠面向*終用戶,是否能夠上網(wǎng)發(fā)行并開展商業(yè)化運(yùn)營的關(guān)鍵步驟,在游戲作品自身投入巨大或者一旦上網(wǎng)運(yùn)營就能帶來巨大商業(yè)利益的市場環(huán)境下,能否取得“版號”以及能否快速取得“版號”直接決定了游戲作品乃至游戲企業(yè)的生死存亡,所以,從事網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的從業(yè)主體無不對“版號”趨之若鶩。

  通過前述分析看出,核發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲“版號”是新聞出版行政管理部門行使“網(wǎng)絡(luò)游戲作品出版行政許可”權(quán)力的自然結(jié)果,一個(gè)“版號”對應(yīng)一款合法出版的游戲作品。“版號”僅僅是標(biāo)明游戲作品經(jīng)過合法出版程序的“身份證明”,除此以外,它沒有其他含義,不應(yīng)當(dāng)具有商業(yè)價(jià)值,更不應(yīng)當(dāng)成為用來買賣牟利的工具。

  然而,在實(shí)踐中,卻出現(xiàn)了“游戲版號的異化”。違規(guī)出租、高價(jià)轉(zhuǎn)讓網(wǎng)絡(luò)游戲“版號”的行為屢見不鮮,甚至在行業(yè)內(nèi)形成了買賣版號的“二手交易市場”,一個(gè)“版號”炒作到30多萬元。還有的聲稱能夠加急申辦版號,形成了魚龍混雜的“版號”代理中介市場。甚至出現(xiàn)了直接套用他人“版號”、偽造變造“版號”的違法違規(guī)行為。據(jù)統(tǒng)計(jì),僅某一款手機(jī)應(yīng)用商店當(dāng)中,沒有取得合法“版號”但以各種名義長期運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用程序居然高達(dá)上萬款[《蘋果商店近日下架近3萬個(gè)無版號應(yīng)用:大多為游戲類App》;2020年8月24日訪問。]。

  網(wǎng)絡(luò)游戲版號的異化固然有多種因素,但版號申請難度之大、周期之長已經(jīng)成了行業(yè)普遍公認(rèn)的難題,“版號”成了稀缺資源。甚至一到集中公布版號許可結(jié)果的日子,相關(guān)游戲企業(yè)的股票價(jià)格都會(huì)出現(xiàn)一定程度的上漲或者下跌。

  一方面游戲版號申請周期較長,另一方面,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,對版號的新增需求數(shù)量龐大,這些新增申請與已經(jīng)申報(bào)待審內(nèi)容一起堆砌在審查者面前,形成了數(shù)量龐大的“堰塞湖”,引起社會(huì)廣泛關(guān)注。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟邔?shí)際上是在聚光燈的照射下開展工作,出于自我保護(hù),他們不得不謹(jǐn)小慎微,盡量避免和游戲企業(yè)發(fā)生交流互動(dòng),加之審查工作標(biāo)準(zhǔn)和工作程序不透明,許可時(shí)限經(jīng)常性超出法定期限,這些因素進(jìn)一步加劇了網(wǎng)絡(luò)游戲行政許可工作的封閉化、神秘化。為加快“版號”申請進(jìn)度(有時(shí)只是為了得到一個(gè)準(zhǔn)確期限),相關(guān)企業(yè)不得不各顯神通到處“托人打探”、“公關(guān)游說”。與此同時(shí),各種中介代理者所謂“收費(fèi)加急辦理”、“有特殊關(guān)系能加快審批”的負(fù)面?zhèn)餮陨鯂虊m上。

  無論是游戲版號的異化、各種“買賣版號”、“扒皮套號”游戲的存在,還是“版號申請堰塞湖”、“版號非法中介”的存在,這些非正常的現(xiàn)象,都在說明同一個(gè)問題:游戲版號申請確實(shí)很難。否則,國務(wù)院也沒有必要將“優(yōu)先申請游戲版號”作為重大政策利好予以批復(fù)。

  針對游戲版號申請難題,要想破解當(dāng)前的困境,真正實(shí)現(xiàn)游戲出版行業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展,應(yīng)該從以下三個(gè)方向精準(zhǔn)施策、綜合治理。

  1.加強(qiáng)監(jiān)督檢查,樹立“出版行政許可權(quán)威”,徹底清理整頓各類網(wǎng)絡(luò)游戲非法出版活動(dòng)

  針對現(xiàn)實(shí)中存在的各類 “買賣版號”、“扒皮套號”、“無號運(yùn)營”等非法出版活動(dòng),應(yīng)適時(shí)開展專項(xiàng)清理整頓行動(dòng),清理違法存量,凈化游戲出版市場,堅(jiān)決杜絕“未經(jīng)批準(zhǔn),擅自出版網(wǎng)絡(luò)游戲”或者“擅自改變網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容”、“擅自變更網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營主體”等違法違規(guī)行為。對于執(zhí)迷不悟、執(zhí)意從事“買賣版號”、“扒皮套號”、“偽造版號”等非法出版活動(dòng)的,要堅(jiān)決移送司法機(jī)關(guān)追究刑事責(zé)任,提高違法成本,切實(shí)維護(hù)出版工作的嚴(yán)肅性、權(quán)威性。

  清理網(wǎng)絡(luò)游戲非法出版活動(dòng),不僅能夠有效樹立網(wǎng)絡(luò)游戲行政許可與監(jiān)管權(quán)威,同時(shí)也能凈化游戲市場、清朗游戲網(wǎng)絡(luò)空間,提升游戲行業(yè)的整體形象,為正規(guī)游戲廠商拓展市場空間,提振游戲行業(yè)市場信心。

  2.壓實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲出版者責(zé)任,將游戲?qū)徟邚姆爆嵉膬?nèi)容審查和編校質(zhì)量工作中解脫出來

  新聞出版行政管理機(jī)關(guān)的職責(zé)是依法監(jiān)管出版單位的出版活動(dòng),對出版單位的出版物內(nèi)容、質(zhì)量進(jìn)行監(jiān)督檢查,組織查處各類非法或者違禁出版物。網(wǎng)絡(luò)游戲出版單位應(yīng)當(dāng)對其出版的游戲作品內(nèi)容進(jìn)行審查,確保其出版的游戲作品內(nèi)容合法、編校質(zhì)量合格。

  正是由于網(wǎng)絡(luò)游戲出版單位在履行出版者主體責(zé)任方面存在缺位,沒有真正擔(dān)負(fù)起出版者內(nèi)容審查把關(guān)和責(zé)任編輯、責(zé)任校對職責(zé),才使得游戲?qū)徟卟坏貌幌萑敕爆嵍唧w的內(nèi)容審查和編校質(zhì)量檢查工作當(dāng)中,“行政監(jiān)管者搶了出版社責(zé)任編輯的活兒”。既浪費(fèi)了行政資源,又降低了審批效率。

  一定要正本清源,壓實(shí)出版單位在網(wǎng)絡(luò)游戲出版物內(nèi)容審查和編校質(zhì)量方面的主體責(zé)任。逐步將游戲?qū)徟邚姆敝氐膬?nèi)容審查具體事項(xiàng)中解脫出來,審查重點(diǎn)轉(zhuǎn)向出版流程監(jiān)管、申報(bào)文書合規(guī)性監(jiān)管以及對出版者內(nèi)容審查能力的監(jiān)管方面;加強(qiáng)游戲出版單位的審讀能力建設(shè)和執(zhí)法監(jiān)督檢查,對于不具備內(nèi)容審查能力、不符合出版機(jī)構(gòu)條件、不能切實(shí)擔(dān)負(fù)起出版內(nèi)容審查及后續(xù)合規(guī)運(yùn)營管理責(zé)任的,要堅(jiān)決清理整頓一批,凈化網(wǎng)絡(luò)游戲出版工作的源頭。

  同時(shí),還要進(jìn)一步壓實(shí)出版者對于所出版游戲合規(guī)運(yùn)營方面的主體責(zé)任,出版者要切實(shí)擔(dān)負(fù)起網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容升級修改、運(yùn)營主體變更的報(bào)告、備案責(zé)任,要建立游戲出版工作臺賬、完善內(nèi)部管理制度,確保其出版的游戲持續(xù)合規(guī)運(yùn)營。堅(jiān)決杜絕“出版、運(yùn)營兩張皮”、“出版者對網(wǎng)絡(luò)游戲一出了之、只生不養(yǎng)”等行業(yè)痼疾。

  要?jiǎng)?chuàng)新管理模式,探索實(shí)施出版內(nèi)容審查關(guān)口前移的工作機(jī)制。北京市在《關(guān)于推動(dòng)北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》中明確提出,要“加強(qiáng)規(guī)劃引導(dǎo),建立游戲出版選題計(jì)劃制度,設(shè)立游戲出版重點(diǎn)選題庫,提升我市游戲出版選題策劃水平。組建游戲研判與咨詢委員會(huì),為選題策劃、游戲開發(fā)等全過程提供研判咨詢服務(wù),解決游戲出版前的重點(diǎn)難點(diǎn)問題。”按照這一思路,北京市出版行政部門已經(jīng)責(zé)成“中國北京出版創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)”承擔(dān)游戲出版公共服務(wù)職能,依托園區(qū)強(qiáng)大的內(nèi)容審查和編校質(zhì)量管理能力,搭建北京市精品游戲出版服務(wù)平臺,組建專業(yè)性的“游戲研判與咨詢委員會(huì)”,暢通出版流程,徹底解決困擾游戲企業(yè)的痛點(diǎn)難點(diǎn)問題。

  通過這一工作機(jī)制,能夠充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲出版者內(nèi)容策劃、選題把關(guān)方面的專業(yè)優(yōu)勢,在游戲研發(fā)選題立項(xiàng)環(huán)節(jié)就參與論證指導(dǎo),將出版內(nèi)容導(dǎo)向安全的理念、知識、能力、技巧滲透到游戲立項(xiàng)、腳本撰寫、軟件開發(fā)的全過程,對游戲研發(fā)工作實(shí)施全流程出版輔導(dǎo),這樣能夠有效避免游戲研發(fā)工作的盲目和無序,從根本上提升游戲作品的內(nèi)容質(zhì)量。只有作品內(nèi)容質(zhì)量上去了,優(yōu)先申請版號的通道才能真正落地實(shí)施。

  下一步,建議大力加強(qiáng)對“精品游戲出版服務(wù)平臺”的政策扶持和資源投入,進(jìn)一步充實(shí)提升“游戲研判與咨詢委員會(huì)”服務(wù)能力,只有這樣,才能盡快將國務(wù)院批復(fù)當(dāng)中“優(yōu)先申請游戲版號”的政策紅利轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)力,為游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展提供強(qiáng)有力的版號申請服務(wù)支撐。

  當(dāng)然,在推進(jìn)以上三個(gè)方面工作的同時(shí),還要加強(qiáng)對游戲出版行業(yè)協(xié)會(huì)、產(chǎn)業(yè)集聚園區(qū)的建設(shè)支持力度,充分發(fā)揮行業(yè)協(xié)會(huì)、產(chǎn)業(yè)園區(qū)在凝聚共識、加強(qiáng)自律方面的作用,大力推進(jìn)游戲基礎(chǔ)理論研究和精品游戲研發(fā)工程,整合各方資源,為提升網(wǎng)絡(luò)游戲出版品位、優(yōu)化游戲行業(yè)的社會(huì)形象貢獻(xiàn)力量。

騰訊“天天德州”宣布退市 多家棋牌類上市公司謀轉(zhuǎn)型

  今年游戲公司的日子不好過,因?yàn)橛螒虬嫣柕臅簳r(shí)“凍結(jié)”,連騰訊的游戲業(yè)務(wù)都出現(xiàn)了疲軟。雪上加霜的是,游戲總量控制大環(huán)境下,棋牌游戲也面臨“大考”。

  日前,騰訊棋牌類游戲“天天德州”發(fā)布退市公告稱,天天德州正式啟動(dòng)退市,9月10日10:00起停止充值和賽事服務(wù),9月25日10:00關(guān)閉游戲服務(wù)器并清空數(shù)據(jù)。

  隨著“天天德州”的退市,騰訊系其他棋牌游戲受不受影響?騰訊方面回復(fù)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者稱一切以公告為準(zhǔn)。有業(yè)內(nèi)人士告訴記者,棋牌類游戲容易陷入“涉賭”漩渦,監(jiān)管對棋牌類游戲尤其注意,因此監(jiān)管趨嚴(yán)的形勢下,騰訊關(guān)閉“天天德州”在情理之中。

  事實(shí)上,棋牌類游戲是游戲行業(yè)一個(gè)重要分支,騰訊天天德州退市給棋牌游戲帶來了震蕩,有分析稱未來棋牌游戲或?qū)⒚媾R洗牌,數(shù)量或?qū)⒋蠓鶞p少。記者注意到,早期上市的老牌棋牌游戲公司如聯(lián)眾、博雅互動(dòng)等中報(bào)表現(xiàn)并不如意,聯(lián)眾在公告中透露會(huì)將國內(nèi)德州和PC棋牌游戲出售,決定徹底從棋牌企業(yè)轉(zhuǎn)型。

  有分析認(rèn)為,“天天德州”的關(guān)閉或許和此前的游戲總量控制有關(guān)。8月30日,教育部官網(wǎng)發(fā)布八部門關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》的通知,通知顯示,國家新聞出版署將對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。

  當(dāng)時(shí)有分析認(rèn)為,此次調(diào)控應(yīng)該不會(huì)對游戲市場總量一刀切,主要管控對象是細(xì)分市場中的棋牌品類。騰訊在公告中稱,天天德州根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》和《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》,將于2018年9月15日~9月25日10:00開啟退市替換/補(bǔ)償活動(dòng)。

  雖然騰訊官方對此并未發(fā)表過多評論,但一位接近騰訊游戲人士告訴記者,騰訊關(guān)閉天天德州,一方面是監(jiān)管作用,騰訊一直對政策風(fēng)向非常注意;另一方面也是從自身的業(yè)務(wù)調(diào)整方面考慮,一款棋牌游戲的退市對騰訊影響并不大。

  公開信息顯示,“天天德州”游戲,是一款由騰訊推出的撲克類手機(jī)游戲,以德州撲克為主題,玩家將游戲幣兌換為籌碼進(jìn)行下注并通過相應(yīng)的規(guī)則決出勝負(fù)。自從兩年前上線之后,一直有不少負(fù)面輿論,主要被詬病的,則是“涉賭”。早在兩年前,騰訊就針對容易涉賭的幣商問題進(jìn)行了整改。

  事實(shí)上,不僅是騰訊的“天天德州”,整體棋牌類游戲的監(jiān)管越來越嚴(yán)。今年3月,各大渠道運(yùn)營商如華為、騰訊、豌豆莢、小米及蘋果公司等均收到文化部發(fā)出的“特急”《協(xié)助調(diào)查函》,要求調(diào)查平臺上的棋牌游戲。4月,文化和旅游部召集游戲業(yè)15家重點(diǎn)企業(yè)召開“通氣會(huì)”,對即將出臺的“棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲管理”政策作出了重要提示,要求各平臺即日起不得提供德州類游戲的下載,并于6月1日前全面終止德州類游戲的運(yùn)營。

  更嚴(yán)重的是觸及“涉賭”這條紅線,相關(guān)部門的監(jiān)管力度也正在加大。5月9日,公安部通報(bào)稱,公安部督辦指導(dǎo)各地連續(xù)偵破一大批利用網(wǎng)游平臺開設(shè)賭場重大案件,成功摧毀多個(gè)以合法經(jīng)營資質(zhì)為掩護(hù),通過棋牌、娛樂游戲設(shè)賭牟利的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺。

  不過一位行業(yè)分析師匿名向記者表示,目前總量控制方面細(xì)節(jié)尚不清晰,具體規(guī)定和影響都需要等待監(jiān)管官方蓋章,天天德州的退市對棋牌游戲市場來說肯定會(huì)有一定打擊,未來棋牌游戲或?qū)⑦M(jìn)入“寒冰期”。

  1998年,隨著聯(lián)眾游戲上線,中國線上棋牌游戲正式起步,早期的棋牌游戲是主打全國,以陌生人競技為主的休閑娛樂平臺,如聯(lián)眾、QQ游戲大廳。隨著JJ比賽推出比賽模式,棋牌變得更具競技性,而各棋牌品牌開始通過棋牌比賽、影游聯(lián)動(dòng)等方式擴(kuò)大市場。

  DataEye&S+《2017年手機(jī)棋牌游戲研究報(bào)告》顯示,手機(jī)棋牌游戲的用戶付費(fèi)率優(yōu)于移動(dòng)游戲平均水平,在付費(fèi)率方面,棋牌游戲表現(xiàn)優(yōu)于移動(dòng)游戲平均水平,達(dá)到3.77%。棋牌游戲吸金能力喜人,資本層面的關(guān)注也越來越多,從2016年下半年起,越來越多的游戲企業(yè)在通過收購、并購的方式將地方性棋牌游戲納入自己的經(jīng)營版圖,比如天神娛樂收購嘉興樂玩,昆侖萬維收購閑徠互娛等。

  但隨著各類打監(jiān)管擦邊球現(xiàn)象的發(fā)生,棋牌類游戲監(jiān)管趨嚴(yán),游戲廠商的日子開始艱難。記者注意到,老牌棋牌游戲企業(yè)聯(lián)眾8月31日發(fā)布的半年報(bào)顯示,聯(lián)眾上半年進(jìn)行了資產(chǎn)出售剝離,其2018年上半年?duì)I收達(dá)1.59億元,同比下降9.5%;歸屬于上市公司股東的凈利潤包含一次性資產(chǎn)出售減值后為4.03億元,同比下降637%。

  在半年報(bào)中,聯(lián)眾表示決定將國內(nèi)德州和PC棋牌游戲出售,同時(shí)聯(lián)眾也決定將從棋牌企業(yè),徹底向全球體育娛樂集團(tuán)轉(zhuǎn)型,將重點(diǎn)聚焦在WPT業(yè)務(wù)和聯(lián)盟電競,在海外布局頻頻。可以看出,經(jīng)歷了監(jiān)管風(fēng)暴以后,聯(lián)眾已經(jīng)決定徹底摘下“棋牌游戲企業(yè)”的帽子,尋求新的發(fā)展路徑。

  聯(lián)眾之外,棋牌上市公司博雅互動(dòng)的表現(xiàn)也不盡如人意,半年報(bào)顯示,截至2018年6月30日,公司實(shí)現(xiàn)營收2.84億元,同比下降31%。在產(chǎn)品方面,《德州撲克》以及《斗地主》等棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲撐起了博雅互動(dòng)的主要營收。分析認(rèn)為,政策收緊情況下,其核心產(chǎn)品《德州撲克》未來發(fā)展不明朗。博雅互動(dòng)表示,未來將進(jìn)一步加大力度擴(kuò)展海外市場及其他棋牌游戲類業(yè)務(wù),以抵消政策風(fēng)險(xiǎn)因素帶來的影響。目前聯(lián)眾市值約為8.42億港元,博雅互動(dòng)市值約為13.9億港元。

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