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AIGC和ChatGPT,無疑是*近*熱門的話題。不少游戲企業(yè)布局了這條賽道,比如近期股價飆升的昆侖萬維集團(tuán)(以下簡稱“昆侖萬維”)。
據(jù)財聯(lián)社消息,今年2月9日,昆侖萬維宣布將與奇點智源合作,于今年內(nèi)發(fā)布中國版類ChatGPT代碼開源。或許有人會問一家游戲公司進(jìn)軍AIGC圈,就不怕玩崩嗎?
翻開昆侖萬維的商業(yè)布局大圖就會發(fā)現(xiàn),在2020年這家集團(tuán)就已開始著力AIGC技術(shù)發(fā)展,推出了相關(guān)品牌“昆侖天工”。除此之外有媒體報道,近日昆侖萬維在互動平臺表示,旗下元宇宙平臺Opera未來將會接入ChatGPT功能。可以說,從種種方面我們都能夠感覺到AIGC對昆侖萬維的未來布局影響很深。那么,游戲是否會成為這家集團(tuán)AIGC技術(shù)應(yīng)用的下一個目標(biāo)?
要回答這個問題,需要我們一起來了解昆侖萬維的商業(yè)版圖構(gòu)成和旗下游戲內(nèi)容所涉及的各大業(yè)務(wù)板塊的現(xiàn)狀以及*新動態(tài)。
昆侖萬維在*新的《2022年度業(yè)績預(yù)告》中披露,公司預(yù)計2022年經(jīng)營性凈利潤約為8.4億至10.9億元,同比增長約為92%至149%,2022年歸母經(jīng)營性凈利潤約為7億至9.1億元,同比增長約為128%至197%。整體看,其利潤增長的主要原因是公司四大板塊核心業(yè)務(wù)的盈利能力穩(wěn)步提升。那么報告中指出的,昆侖萬維四大核心業(yè)務(wù)其主要內(nèi)容是什么?
昆侖萬維現(xiàn)擁有五大品牌:ArkGames(樂游方舟)、閑徠互娛、Opera、StarX、昆侖資本。這些品牌對應(yīng)的是昆侖萬維的四大核心業(yè)務(wù):
昆侖資本——集團(tuán)對外投資布局 (官網(wǎng)顯示其投資范圍主要是在硬科技、生物醫(yī)藥、企業(yè)服務(wù)、消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域,本文不做詳細(xì)分析)
Ark Games:代理發(fā)行5款手游,自研《圣境之塔》已獲版號字節(jié)獨家代理運(yùn)營
根據(jù)七麥觀察,在國內(nèi)iOS平臺Ark Games現(xiàn)有發(fā)行并正在運(yùn)營的手游共計5款,分別為由Supercell研發(fā)的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》、《荒野亂斗》、《部落沖突》和《海島奇兵》,以及火谷網(wǎng)絡(luò)的《武俠Q傳》。其中,人氣*高的手游是《部落沖突》,目前它已進(jìn)入iOS游戲暢銷榜TOP59。昆侖萬維與KlabGames聯(lián)合開發(fā)的手游《境?界-魂之覺醒:死神》僅上架了安卓平臺。
新游儲備方面,Ark Games自研產(chǎn)品《圣境之塔》已在國內(nèi)獲得版號,并且昆侖萬維早在2021年就與字節(jié)跳動全資子公司巨量引擎簽訂了《獨家代理運(yùn)營協(xié)議》,其他新游如《月下誘惑》、《戰(zhàn)龍傳說》等,我們暫時還未從國家版權(quán)總局網(wǎng)站發(fā)現(xiàn)其獲得版號的相關(guān)信息。
觀察閑徠互娛的官網(wǎng)發(fā)現(xiàn),閑徠互娛目前發(fā)行的休閑手游以麻將、斗地主等產(chǎn)品為主,比如:《閑來斗地主》、《熊貓四川麻將》、《閑來廣東麻將》等。在眾多的棋牌、麻將類手游里,《閑來斗地主》在iOS平臺的人氣表現(xiàn)*為突出,七麥數(shù)據(jù)顯示,《閑來斗地主》近一周在iOS桌面游戲類暢銷榜穩(wěn)定在TOP59至TOP77之間。另外,根據(jù)昆侖萬維對外信息透露,閑徠互娛在2022年已進(jìn)軍海外市場,相關(guān)業(yè)務(wù)正在穩(wěn)步推進(jìn)中。
海外元宇宙布局:通過游戲切入元宇宙,Opera GX月活躍用戶已超2000萬
Opera是昆侖萬維全資子公司香港萬維在2021年收購的控股子公司,香港萬維持Opera53.88%股權(quán)。昆侖萬維控股Opera不僅意味著公司業(yè)績大幅度提升,也同時意味著全球化戰(zhàn)略的進(jìn)一步推進(jìn),以及元宇宙布局的開始。
同樣也是2021年,Opera通過游戲切入元宇宙:推出游戲瀏覽器OperaGX、游戲創(chuàng)作工具GameMaker、游戲社區(qū)GX.Games,這三者結(jié)合搭建的游戲生態(tài)閉環(huán)和元宇宙生態(tài)。
如今,Opera進(jìn)行的元宇宙打造在海外的表現(xiàn)如何呢?根據(jù)昆侖萬維《2022年三季報》相關(guān)內(nèi)容顯示,報告期內(nèi),Opera的元宇宙業(yè)務(wù)月活躍用戶超過1,900萬,單季總收入超過1,400萬美元。GX.Games游戲社區(qū)已上線款。近期昆侖萬維發(fā)布的《2022年度業(yè)績預(yù)告》提及,Opera業(yè)績正在高速增長,其中,Opera GX的月活躍用戶已超過2000萬。
在海外,海外娛樂平臺StarX的發(fā)展也不容忽視,StarX的運(yùn)營離不開AIGC技術(shù)的長期支持。
2021年, StarX成立StarX MusicXLab音樂實驗室,基于Star Maker的深厚積累和龐大曲庫,StarX MusicX Lab的AI作曲實現(xiàn)規(guī)模化音樂創(chuàng)作,目前已發(fā)行了近20首AI歌曲。現(xiàn)在MusicX Lab音樂實驗室還與音樂、時尚、娛樂、汽車、游戲、教育等不同行業(yè)多家企業(yè)達(dá)成了合作,變現(xiàn)能力表現(xiàn)越來越突出。
可以說,AIGC技術(shù)的應(yīng)用是StarX平臺的特色賣點,《2022年度業(yè)績預(yù)告》也提到昆侖天工AIGC全系列算法與模型將賦能StarX的內(nèi)容供給。“昆侖天工”也許就是昆侖萬維正在發(fā)展的新核心業(yè)務(wù)。
2022年12月15日,昆侖萬維在北京舉行AIGC技術(shù)發(fā)布會,正式推出昆侖天工AIGC全系列算法與模型,同時宣布模型開源。公開信息顯示,昆侖天工現(xiàn)包含圖像AI、音樂AI、文本AI、編程AI四部分,覆蓋圖像、音樂、文本、編程的內(nèi)容生成能力。由昆侖天工AI算法生成的內(nèi)容與人工制作有哪些區(qū)別?
從AIGC技術(shù)發(fā)布會上分享的昆侖天工生成的五言詩作品能夠發(fā)現(xiàn),如果不說這是AI作品,也許大家都會以為是某個才華的人自己寫的。當(dāng)AI技術(shù)變得成熟起來后,昆侖天工的未來發(fā)展計劃就該提上日程了。據(jù)當(dāng)時發(fā)布會消息,在未來昆侖天工將在昆侖萬維內(nèi)部發(fā)展多元業(yè)務(wù)的“神經(jīng)系統(tǒng)”。另外,昆侖天工還將在全球推出定制化的AI內(nèi)容生成相關(guān)。
換句話說,昆侖天工將先從昆侖萬維內(nèi)部開始進(jìn)行發(fā)展?jié)B透,逐步變成內(nèi)部多領(lǐng)域共同使用的核心功能。不久之后,昆侖天工將對昆侖萬維所涉及的四大核心業(yè)務(wù)板塊都產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。而目前昆侖天工已經(jīng)開始第一步“內(nèi)部滲透”,就是上文所提及的:昆侖天工AIGC全系列算法與模型將賦能StarX的內(nèi)容供給。
昆侖萬維的游戲相關(guān)商業(yè)版圖已經(jīng)大致介紹完畢,昆侖萬維為了讓這些核心業(yè)務(wù)形成良性發(fā)展,還做了許多的投資和整合。在天眼查平臺上,我們發(fā)現(xiàn)昆侖萬維已擁有298家公司的實際控制權(quán),26家公司的100%的控股權(quán)。
根據(jù)天眼查信息我們做了一次不完全統(tǒng)計,昆侖萬維目前共擁有298家公司的實際控制權(quán),其中,北京樂游方舟科技有限公司、成都游戲方舟科技有限公司在內(nèi)的26家公司為100%控股。目前,26家公司中4家已經(jīng)注銷。在昆侖萬維100%控股的產(chǎn)業(yè)里,多為游戲相關(guān)公司。
細(xì)看昆侖萬維的游戲商業(yè)版圖,你會發(fā)現(xiàn)昆侖萬維發(fā)光點似乎在海外。正如集團(tuán)官網(wǎng)介紹的那樣,昆侖萬維現(xiàn)在是一家中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)平臺出海企業(yè)。尤其在近兩年中,隨著ArkGames推出的手游在海外開測、Opera元宇宙平臺備受海外玩家關(guān)注,昆侖萬維出海的野心也越來越大,這在近日有關(guān)ChatGPT的新聞動態(tài)內(nèi)容中也可以發(fā)現(xiàn),海外元宇宙平臺Opera未來將會接入ChatGPT功能。
回顧2018年,對游 戲行業(yè)而言不啻為一場挑戰(zhàn)。去年3月,國家新聞出版廣電總局重組后,版號審批一直處于暫停狀態(tài)。根據(jù)《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,中國游戲市場2018年實際銷售收入為2144.4億元人民幣,同比增長僅為5.3%,創(chuàng)下近年增速新低。在競爭日趨激烈的手游產(chǎn)業(yè),諸多中小游戲公司為了在流量爭奪戰(zhàn)中分一杯羹,開發(fā)了大量同質(zhì)化的低端產(chǎn)品,導(dǎo)致“假傳奇”“假RPG”等游戲一時充斥在流量平臺上。更有甚者,為了追求利潤,在游 戲的導(dǎo)向價值上打擦邊球,致使三俗、暴力、賭博等內(nèi)容的游戲也頻頻出現(xiàn),由此引發(fā)的社會問題、青少年上網(wǎng)健康等問題也屢見報端。
事實證明,近一年的加強(qiáng)監(jiān)管有力肅清了偽造版號、買賣版號等亂象,低品質(zhì)的山寨游戲被逐漸淘汰。而從整個行業(yè)來看,騰訊、網(wǎng)易等頭部企業(yè)都在強(qiáng)調(diào)“修煉內(nèi)功”,一方面推出未成年人保護(hù)系統(tǒng),探索實現(xiàn)未成年人健康上網(wǎng)的系統(tǒng)性方案,另一方面上線了《子曰詩云》《繪真·妙筆千山》等一系列功能游戲,在教育、文化與游 戲的結(jié)合中尋求創(chuàng)新和突破。
雖然版號發(fā)放數(shù)量明顯減少,但不少廠商已經(jīng)改變了比拼游 戲數(shù)量或代理數(shù)量的傳統(tǒng)思路,更多地重視起版號背后的價值以及自身游戲的研發(fā),開始注重更長久健康的可持續(xù)發(fā)展。出海業(yè)務(wù)就是其中之一。
從業(yè)數(shù)年,辦理了N個游戲版號,說實話,政府工作壓力還是蠻大的!各家公司這么多游戲要出版,版署要不斷的指出問題,然后各家公司再修正問題,版署再審核。
游戲包、游戲介紹說明書、公司的營業(yè)執(zhí)照、著作權(quán)證書、ICP證,提供了這些資料,其他的都有資深老師撰寫材料,根據(jù)多年申請經(jīng)驗把所有材料都準(zhǔn)備好。
申請的周期,出版社到省局60-90個工作日,省局到總局120-160個工作日,不過從2021年7月份之后國家因為一些政策的原因,版號一直沒有審批下發(fā),但是提交申請版號的辦理流程依然正常,所以想申請還是可以正常提交,只是審批通過的時間未定。
這里特別注意:很多公司連申請版號的資格都沒有,因為沒有ICP證(電信增值業(yè)務(wù)許可證),所以得找一家有證的公司掛靠才行。現(xiàn)在沒有證的公司,如果從公司長遠(yuǎn)發(fā)展考慮,趕緊去申請起來吧,還有文網(wǎng)文,申請這個比辦公司營業(yè)執(zhí)照可麻煩多了,時間周期也比較長。【可以找我全部辦理】
1.棋牌類的備案是比較簡單的,但是有一類游戲很難,就是比大小的,比如牛牛之類的,不太好申請,包括文化部的備案都很難,目前已經(jīng)停批;
7.版號不能重名,因此申請版號前先到版署網(wǎng)查詢庫里查一下有沒有同樣的名字,如有重復(fù)名字,一種是提交著作權(quán)證上的全稱,另一種是更改著作權(quán)證名稱;
8.不要抱有僥幸心理,版署的審核很認(rèn)真,所以對于游戲材料準(zhǔn)備不全的、描述不清楚的,一定要咨詢明白、制作完成后再提交,避免被打回后重新整理浪費(fèi)時間和精力。
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