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游戲企業(yè)看過來!游戲版號(hào)申請(qǐng)一鍵直達(dá)

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-24瀏覽:7

游戲企業(yè)看過來!游戲版號(hào)申請(qǐng)一鍵直達(dá)

  現(xiàn)在游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)很大,游戲的更新迭代也很快,短時(shí)間內(nèi)就會(huì)有很大新游戲出來,但是游戲版號(hào)究竟是什么,在申請(qǐng)的時(shí)候會(huì)遇到什么問題應(yīng)該是游戲行業(yè)的企業(yè)比較關(guān)注的。為此小編為大家整理了關(guān)于申請(qǐng)游戲版號(hào)相關(guān)事項(xiàng),希望對(duì)大家有所幫助~

  首先說一下,游戲版號(hào)相當(dāng)于對(duì)該游戲進(jìn)行出版然后獲得一個(gè)獨(dú)一無二的編碼,除非你公司有《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可證》,不然就得找有資格的出版社進(jìn)行出版,然后提交廣電總局進(jìn)行審核。再者現(xiàn)在辦理游戲版號(hào)分為:國產(chǎn)游戲版號(hào)和進(jìn)口游戲版號(hào)~

  顧名思義就是國內(nèi)的游戲開發(fā)者自己研發(fā)的游戲,假如你們公司自研了一款游戲叫《A》,首先需要給《A》辦理《軟件著作權(quán)證書》,這個(gè)證書是在版權(quán)局進(jìn)行辦理的,當(dāng)然,小編建議找一家代辦公司進(jìn)行辦理,省事,省時(shí)間,現(xiàn)在代辦辦理軟著的價(jià)格也不是很貴。軟著拿到手后,需要找一家出版社進(jìn)行游戲出版,剩下的出版社會(huì)詳細(xì)說明。

  這一類游戲就是從國外開發(fā)者手里代理過來的,這個(gè)在中國審查是比較嚴(yán)格的!首先你需要辦理《著作權(quán)合同備案》,就是拿公司和開發(fā)者簽訂的合同或者授權(quán)書,【證明你們公司是這款游戲正版代理商就行】。還有其他的資料讓出版社去版權(quán)局進(jìn)行辦理。《著作權(quán)合同備案》拿到手后就找出版社,具體資料出版社會(huì)詳細(xì)說明。

  4.授權(quán)合同(必須明確著作權(quán)人,授權(quán)時(shí)間以及結(jié)束時(shí)間,游戲名稱,中英文對(duì)照合同)

  6.各類承諾書(如申報(bào)版本和上線版本承諾書、安卓和蘋果版本一致承諾書、防沉迷配置聲明、防沉迷接入承諾書)、

  3.如果是著作權(quán)方與運(yùn)營方終止協(xié)議,另外授權(quán)而發(fā)生的運(yùn)營變更,提交原《運(yùn)營合同》終止證明材料,提交新簽訂的《運(yùn)營合同》。

  如果是原運(yùn)營有權(quán)利進(jìn)行轉(zhuǎn)運(yùn)營授權(quán),提交原《運(yùn)營合同》證明轉(zhuǎn)授權(quán)權(quán)利,提交與新運(yùn)營公司的《運(yùn)營合同》。

  以上就是小編為您整理的申請(qǐng)游戲版號(hào)相關(guān)事項(xiàng),更多游戲問題請(qǐng)咨詢“游企幫”,我們免費(fèi)為您解答!

游戲不再賺錢了?2022年國內(nèi)游戲收入下降10%、融資驟減50%

  工委(GPC)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規(guī)模為6.64億,同比下降0.33%。

  這也是繼2021年市場(chǎng)規(guī)模增長明顯放緩之后,中國游戲市場(chǎng)出現(xiàn)8年以來的首次下降。

  整體游戲收入和用戶數(shù)量雙降的同時(shí),手游市場(chǎng)的表現(xiàn)同樣差強(qiáng)人意。報(bào)告顯示,2022年,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1930.58億元,比2021年減少324.80億元,同比下降了14.40%。此外,去年移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場(chǎng)總體規(guī)模的比例為72.61%,相比2021年的76.06%同樣有所降低。

  報(bào)告指出,游戲行業(yè)受新冠疫情影響,生產(chǎn)研發(fā)受限,項(xiàng)目進(jìn)度滯后,用戶付費(fèi)意愿和付費(fèi)能力減弱。另一方面,行業(yè)對(duì)市場(chǎng)發(fā)展預(yù)期不夠樂觀,信心不足,企業(yè)投融資困難、游戲新品上線數(shù)量少。

  游戲產(chǎn)業(yè)的寒意同樣傳遞到了上游。同一天,由伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》則顯示,2022年中國游戲企業(yè)融資事件下降了近50%,股票市場(chǎng)表現(xiàn)也不及整體,2022年頭部游戲企業(yè)新品產(chǎn)出數(shù)量減少41.8%。

  伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭表示,從去年開始,投資人對(duì)游戲的估值已經(jīng)降到了歷史很低甚至可以說*低的水平。

  自主研發(fā)游戲的表現(xiàn)同樣不容樂觀。報(bào)告顯示,2022年,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2223.77億元,同比下降了13.07%。

  多位業(yè)內(nèi)人士對(duì)記者表示,2022年對(duì)于游戲公司來說可謂是*難過的一年。除了一些市場(chǎng)占有率高的頭部游戲,大部分公司主要靠不斷上新來吸引用戶持續(xù)投入。從2021年下半年開始,受版號(hào)發(fā)放受阻和疫情影響,在存量游戲不斷減少用戶和收入的同時(shí),大量新品延期上線,無法進(jìn)行商業(yè)化。與此同時(shí),為了持續(xù)生存,游戲公司不得不在游戲研發(fā)、營銷上持續(xù)投入,從而拉升了運(yùn)營成本。

  對(duì)于業(yè)內(nèi)來說,*令人關(guān)注的莫過于版號(hào)發(fā)放情況。去年4月,已經(jīng)停滯了8個(gè)月的游戲版號(hào)終于又恢復(fù)發(fā)放。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2022年,全國共發(fā)放468個(gè)國產(chǎn)游戲版號(hào),較2021年減少38%,僅為2020年全年的33%。

  就在幾天前,國家新聞出版署官網(wǎng)剛剛發(fā)布了2023年2月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟闆r,共有87款國產(chǎn)新游戲獲得版號(hào)。這也意味著自去年11月以來,版號(hào)下發(fā)已連續(xù)4個(gè)月沒有中斷。這無疑讓業(yè)內(nèi)對(duì)接下來游戲商業(yè)化前景重新充滿了信心。

  中原證券研報(bào)指出,供給端版號(hào)政策常態(tài)化后,有望給游戲行業(yè)帶來新一輪產(chǎn)品周期,推動(dòng)其重回增長。中信建投研報(bào)則表示,2023年游戲版號(hào)發(fā)放節(jié)奏有望重回穩(wěn)定,二級(jí)市場(chǎng)有望演繹2019年以來的表現(xiàn),板塊修復(fù)空間大、龍頭企業(yè)有望率先復(fù)蘇。

  面對(duì)出現(xiàn)增長瓶頸的國內(nèi)業(yè)務(wù),越來越多的游戲公司將目光投向了海外。中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)日前發(fā)布的《2022年中國游戲出海情況報(bào)告》顯示,2022年,中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入地區(qū)分布中,美國市場(chǎng)占比為32.31%,日本市場(chǎng)占比為17.12%,韓國市場(chǎng)占比為6.97%,此外,德國、英國、法國三國的市場(chǎng)占比合計(jì)共有9.18%。

  但對(duì)于國內(nèi)游戲公司來說,海外的競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈。《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%。全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模約為人民幣5945.19億元,同比下降10.26%。在此背景下,中國游戲企業(yè)出海面臨著本地化難度高、國際環(huán)境變化、海外法律政策變化、海外渠道、海外競(jìng)爭(zhēng)加劇等問題。而這些難點(diǎn)直接反映在2022年的出海營收數(shù)據(jù)中。報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2022年中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入出現(xiàn)了2018年來首次下降,達(dá)173.46億美元,同比下降3.7%。

  “2022年,中國游戲企業(yè)出海雖面臨或多或少的挑戰(zhàn),但長期向好的趨勢(shì)沒有改變,中國游戲在海外市場(chǎng)仍然具有發(fā)展空間。”中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然表示,一方面,中東、非洲等地區(qū)新興游戲市場(chǎng)具有較大的發(fā)展?jié)摿Γ型蔀橹袊龊S螒虻脑鲩L點(diǎn);另一方面,IP改編游戲、休閑類游戲等游戲產(chǎn)品的分賽道上存在著游戲出海的發(fā)展機(jī)會(huì)。

游戲板塊持續(xù)拉升

  【深圳商報(bào)訊】(記者 鄒曉)2月20日,游戲板塊異動(dòng),同花順云游戲板塊大漲3.54%。個(gè)股來看,冰川網(wǎng)絡(luò)大漲近12%,順網(wǎng)科技漲超10%,愷英網(wǎng)絡(luò)漲停,三七互娛、吉比特、完美世界等跟漲。港股游戲板塊亦走高,天鴿互動(dòng)漲14.87%,盤中漲幅一度超過20%;中手游漲7.61%,心動(dòng)公司漲近5%。

  近日,新華每日電訊公眾號(hào)發(fā)文《別忽視游戲行業(yè)的科技價(jià)值》。文章中稱“游戲科技近年來正在芯片、終端、工業(yè)、建筑等實(shí)體產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)價(jià)值外溢,釋放更多效能”。

  此外,游戲版號(hào)也在今年加速下放,今年前兩個(gè)月累計(jì)發(fā)放175個(gè)國產(chǎn)游戲版號(hào)。對(duì)比來看,去年一季度游戲?qū)徟钡?月份才重啟發(fā)放,且去年全年僅發(fā)放了468個(gè)版號(hào),也就是說目前發(fā)放的數(shù)量已超過了去年總數(shù)的三成。

  游戲板塊大漲因素還在于,年后至今的ChatGPT、AIGC等概念受到熱炒。

  日前,網(wǎng)易旗下開放世界武俠手游《逆水寒》宣布實(shí)裝國內(nèi)首個(gè)游戲版ChatGPT,讓智能NPC能和玩家自由生成對(duì)話,并基于對(duì)話內(nèi)容,自主給出有邏輯的行為反饋。這也是國內(nèi)類ChatGPT首次應(yīng)用在游戲。

  湯姆貓也在互動(dòng)平臺(tái)表示,湯姆貓家族IP下多款產(chǎn)品的智能交互屬性與ChatGPT的應(yīng)用場(chǎng)景有著較高的契合度。返回搜狐,查看更多

棋牌游戲迎關(guān)停潮 為什么棋牌游戲公司反而賺翻了?

  疫情下,線上游戲迎來爆發(fā),棋牌游戲也十分明顯,如上市公司姚記科技2020Q1業(yè)績預(yù)增超過150%。不過隨著疫情平穩(wěn),劇情反轉(zhuǎn),棋牌游戲出現(xiàn)關(guān)停潮。

  騰訊方面表示,將于3月23日11點(diǎn)開始停止《貴州麻將》游戲充值和新用戶注冊(cè),2020年5月25日11點(diǎn)停止其在中國大陸地區(qū)的運(yùn)營。此外,還有《貴州麻將》《叮叮川南休閑游戲》等多款地方棋牌游戲宣布停運(yùn)。

  近兩年游戲行業(yè)一個(gè)明確的信號(hào)就是對(duì)棋牌游戲的監(jiān)管日益趨嚴(yán),尤其是版號(hào)放開以后,監(jiān)管方面明確點(diǎn)名要嚴(yán)控棋牌品類。一位券商行業(yè)分析師對(duì)每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾叻治稣J(rèn)為,疫情帶來的棋牌游戲火爆效應(yīng)僅是一時(shí),棋牌游戲也在走向存量博弈時(shí)代,未來監(jiān)管只會(huì)更嚴(yán)。

  根據(jù)游戲葡萄統(tǒng)計(jì),從3月中旬開始棋牌行業(yè)陸續(xù)出現(xiàn)產(chǎn)品停服的消息,近一個(gè)月內(nèi)已經(jīng)有超過10款棋牌游戲宣告關(guān)停。

  每經(jīng)記者注意到,這些宣布停運(yùn)的基本上都是地方棋牌游戲。其中,武漢多游科技明確表示,受到疫情影響,導(dǎo)致經(jīng)營成本增加,旗下《黔友貴州麻將》于2020年4月4日永久性關(guān)閉服務(wù)器。4月10日,《叮叮川南休閑游戲》發(fā)布公告表示計(jì)劃在4月13日停運(yùn),原因也是經(jīng)營成本持續(xù)增加。騰訊方面表示,于3月23日11點(diǎn)開始停止《貴州麻將》游戲充值和新用戶注冊(cè),2020年5月25日11點(diǎn)停止其在中國大陸地區(qū)的運(yùn)營。

  在業(yè)內(nèi)人士眼里,過去幾個(gè)月,棋牌游戲迎來了小爆發(fā),棋牌游戲取代了線下聚會(huì)功能。一些棋牌游戲在App Store免費(fèi)榜表現(xiàn)優(yōu)異,然而春節(jié)過去,地方棋牌整體排名出現(xiàn)大幅下跌。

  此前就有行業(yè)資深人士向每經(jīng)記者表示,雖然短時(shí)間內(nèi),假期延長帶來的“宅經(jīng)濟(jì)”刺激了移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增長,但長期來看,老游戲支撐不力,新游延期上線、游戲研發(fā)進(jìn)度擱置、中小型游戲企業(yè)資金不足等不利影響也逐漸顯現(xiàn)。

  分析認(rèn)為,此次棋牌游戲停運(yùn)潮的原因主要有兩個(gè),一方面是經(jīng)營成本,另一方面是行業(yè)洗牌的加速。每經(jīng)記者注意到,早在2018年9月,騰訊《天天德州》退市,不少行業(yè)人士就認(rèn)為棋牌行業(yè)來到了“寒冰期”。

  上述分析師認(rèn)為,這兩年,棋牌游戲一方面很難拿到版號(hào),另一方面,棋牌游戲公司的洗牌一直在持續(xù)。用戶能夠接觸到的棋牌游戲越來越少,但這部分用戶需求始終存在,因此存量產(chǎn)品的精細(xì)運(yùn)營將會(huì)是棋牌游戲公司的重要出路。

  雖然近兩年棋牌游戲監(jiān)管收緊,但由于棋牌游戲開發(fā)門檻不高、自有渠道成本較低等原因,棋牌游戲行業(yè)的吸金能力依然樂觀。

  每經(jīng)記者注意到,從2019年的業(yè)績表現(xiàn)來看,多家以棋牌游戲?yàn)橹鳡I業(yè)務(wù)的上市公司表現(xiàn)其實(shí)不錯(cuò)。

  除了博雅互動(dòng)業(yè)績下滑以外,禪游科技、姚記科技等多家棋牌游戲公司2019年業(yè)績上漲均較為明顯,尤其是姚記科技,上漲幅度超過150%,今年一季度業(yè)績預(yù)告也相當(dāng)亮眼。從相關(guān)上市公司披露的信息來看,棋牌游戲公司的毛利率較同行業(yè)公司來看也處在較高水準(zhǔn)。

  由于棋牌游戲的盈利模式容易有涉賭現(xiàn)象,監(jiān)管對(duì)于棋牌游戲的嚴(yán)控從未放松。在2019年中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,中宣部出版局點(diǎn)名棋牌、捕魚等游戲,要進(jìn)行嚴(yán)控。

  因此版號(hào)依然是棋牌游戲發(fā)展的一個(gè)關(guān)鍵因素。從整體來看,2019年拿到版號(hào)的游戲僅1500余款,但其中沒有棋牌游戲拿到版號(hào)。有行業(yè)人士據(jù)此得出論斷,中國游戲市場(chǎng)已經(jīng)是典型的精品化市場(chǎng),行業(yè)發(fā)展早已不再依賴產(chǎn)品數(shù)量。

  棋牌游戲公司也意識(shí)到了監(jiān)管風(fēng)向的變化,試圖改變?cè)械挠J剑I收多元化,如探索廣告變現(xiàn)等。如上市不久的禪游科技,年報(bào)中廣告收入超過了3億元,同比增長超過300%。其他棋牌游戲公司也均在試水廣告變現(xiàn)模式,希望借此帶動(dòng)業(yè)績,如家鄉(xiāng)互動(dòng),廣告業(yè)務(wù)是其新業(yè)務(wù),2019年貢獻(xiàn)了超過6000萬營收。

  另一方面,棋牌游戲行業(yè)近兩年資本動(dòng)作頗多,2019年禪游科技、家鄉(xiāng)互動(dòng)接連在香港地區(qū)成功上市,后微屏軟件、中至科技也提交了上市申請(qǐng)。行業(yè)分析認(rèn)為,未來或?qū)⒂懈嘀行⌒推迮朴螒蚬究觳阶呦蛸Y本市場(chǎng)。


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