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那一天,國家新聞出版署公布了2022年第一批國產游戲版號,“版號寒冬”迎來轉折點。自2021年7月至2022年4月,歷經兩百多天的漫長等待后,大小游戲公司終于看見了希望的曙光。
就數據而言,2022年全年發放版號數量總計512個,其中國產游戲版號占468個,進口游戲版號占44個。盡管年度總版號量延續了2018年以來的遞減趨勢,但版號發放頻次逐漸走向常態化,單次發放數勢頭穩健。
步入2023年后,1月、2月又相繼有一批版號公布,間隔僅24天。至此,國產游戲版號發放數已經連續三個月穩定在80+的可觀規模,一度困擾整個游戲圈的“斷糧”疑云終于消散。
今天我們常說的“版號”,是游戲出版運營批文號的簡稱,由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發布,正常情況下以月為周期進行發放。
論地位,版號好比一款游戲的營業執照。有了它,游戲才能正式上線運營,并通過用戶付費等途徑正當盈利。
2021年7月22日,新聞出版署發布《2021年7月份國產網絡游戲審批信息》,名單里的87款游戲搭上了末班車。此后很長一段時間內,版號審批進入了實質上的停滯期,沒有具體公告作為解釋,也無人保障后續何時恢復。
人心惶惶的大背景下,一輪又一輪流言不斷滋生。比如2022年2月下旬一則“今年都不發版號”的謠言,就使得游戲概念股集體應聲下挫,包括三七互娛、中青寶、昆侖萬維、世紀華通、吉比特在內多家公司的股價均遭到波及。
從業者咬緊牙關苦等轉機,終于在2022年撥云見霧,有了三次值得追憶的“狂歡”時刻,每一次慶祝都與版號息息相關。
當天午間,幾條消息開始在業內流傳,微博上有大V試探著轉發。如同以往許多次“詐胡”一樣,“發版號”的傳聞總是這么令人振奮而猶疑。但這次似乎有些不一樣,越來越多的人參與討論,不斷豐滿的細節信息佐證著這一說法,甚至有人信誓旦旦地報出了版號數量。
*終,國家新聞出版署的官網在無數人的反復刷新中更新,《2022年4月份國產網絡游戲審批信息》于晚間公布,45款游戲名列其中,塵埃落定。
消息一出,中文互聯網的氛圍可謂“普天同慶”。相關詞條迅速登上了各大社交平臺的熱搜榜,即使游戲圈外的人也頗感歡欣鼓舞,從業者的喜悅更是溢于言表。
心動網絡CEO黃一孟用“淚大喜奔”來描述“開閘”后的心情。曾因等版號視頻備受關注的《陶藝大師》制作人AZGames發動態感嘆:“版號終于拿到,繃回來了!”
當天晚上,國家新聞出版署公布了恢復審批后的第五批國產游戲版號,共73款游戲順利過審。值得注意的是,這一次騰訊與網易分別有所斬獲,一舉終結了行業內的某種不安情緒。
網易旗下《全明星街球派對》、騰訊旗下《健康保衛戰》拿下版號。要知道,此時距離網易上一次拿到版號過去了將近14個月,《蛋仔派對》過審已經是418天前的事了。對于騰訊來說,《健康保衛戰》版號也是16個月以來的首次曲線破冰,意義重大。
版號重啟的頭幾個月里,米哈游、莉莉絲、心動網絡、完美世界等諸多頭部游戲公司都先后拿到了版號,但騰訊與網易一直缺席。隨著二者重回名單,隱秘的猜疑情緒不攻自破,兩大巨頭旗下的開發團隊總算等到了定心丸。
9月之后,騰訊、網易兩霸主的更多重點項目迎來好消息。騰訊天美的《合金彈頭:覺醒》《王者萬象棋》、網易雷火的《大話西游:歸來》《夢幻西游:時空》等游戲陸續獲批,多款大IP系列作品開啟預熱。
12月28日,國家新聞出版署公布《2022年12月份國產網絡游戲審批信息》與《2022年進口網絡游戲審批信息》,84款國產游戲與44款進口游戲成功過審。
時隔548年,進口游戲版號踩著歲末的尾巴回歸,一大批重量級產品進入玩家視野。
騰訊代理的多款游戲過審,左手握著海外大熱的FPS游戲《無畏契約》,右手里有成名MMORPG《命運方舟》。前者有望進一步拔高騰訊在射擊品類的統治地位,后者則是經過全球市場考驗的賽道佼佼者。
網易旗下,卡牌游戲《突襲:暗影傳說》和休閑游戲《幻想生活》拿到版號,阿里的靈犀互娛也將發行如愿SLG《三國志戰旗版》和MMO《劍與騎士團》。朝夕光年代理的動作游戲《原界之罪》同樣順利過審,創夢天地、完美世界、心動網絡等多家公司都有彈藥入庫
在停擺的那段日子里,中小型游戲公司無疑是*受打擊的群體。它們項目儲備少、抗風險能力遠不如頭部公司。等待本身不可怕,可怕的是沒有限期的等待,中小團隊顯然無力承擔一眼望不到頭的開發成本。
2021年7月至12月,天眼查App數據顯示,多達1.4萬家注冊資本在1000萬以下的中小游戲公司相繼注銷。
即使后來版號得以恢復,這些解散的公司、夭折的項目也無法起死回生。當人們為一批又一批新版號發聲慶賀時,其中的某些游戲其實已經成為無聲的棄子,無法參與喝彩。
時至今日,我們無從得知這些項目背后曾有多少人傾注過心血與汗水,只能通過局部的蛛絲馬跡一窺幕后公司無奈的轉向。
2022年4月,《超能合體鴨》是拿到首批版號的幸運兒之一,可惜其運營單位上海頑娛網絡科技有限公司的官方網站已經看不出游戲的影子。現在的頑娛網絡,據官網介紹是“一個簡單純粹的音樂、漫畫分享網站”。
再如2022年6月拿到版號的《劍與魔龍》,運營單位武漢二十三信息技術有限公司的官網上既沒有寶劍,也沒有魔龍,有的只是“全明戶型”“拎包入住”。是的,二十三信息這樣描述自己:“提供便民生活的資訊發布平臺”。
事實上,更多過審游戲及運營單位的官方網站已經無法打開,有些公司甚至早已注銷。
對大廠項目來說,版號或許是“萬事俱備只欠東風”的那股東風,總不缺少為之吶喊助威的擁躉。但對于小微公司的游戲而言,國家新聞出版署用白底黑字公示的那個天馬行空的名稱,成了證明它們存在過的、僅有的確鑿證據。
當然,公平地講,大公司同樣有本難念的經。在當初席卷全行業的悲觀情緒下,沒有誰能孤身逃脫重壓。
就拿騰訊代理的射擊游戲《堡壘之夜》來說,盡管《堡壘之夜》在海內外聲名遠揚、粉絲眾多,國服卻不得不于2021年10月宣布測試結束并關閉服務器。
發布公告前,《堡壘之夜》國服已經免費測試了約3年時間。針對這一停服決策,玩家們普遍認為是由于騰訊遲遲無法取得《堡壘之夜》的版號,長期無法從運營中盈利,繼而導致了國服關停的慘淡結局。
再看另一邊,哪怕是如百度這樣家底雄厚的跨界大廠,也不得不接受版號與時局的壓力,做游戲大夢一場,草草收攤。
2021年末百度Create大會前夕,有百度員工在社交平臺爆料稱,隸屬于百度移動生態事業群MEG的百度游戲部門整體被裁撤。而據新浪科技報道,游戲部門300多人幾乎全部被裁。
事實上,此時距離百度游戲高調舉行品牌發布會還不到半年。它恰巧踩中了版號停發的起點,天涼后入局又退場,徒留一地雞毛。
更讓人唏噓的是,2022年4月版號重啟,首批名單中百度旗下游戲《進擊的兔子》赫然在列。版號雖然有了,團隊和項目卻早已物是人非,讓離職已久的員工們哭笑不得。
比如審批變更信息這件事,從新聞出版署的公告來看,2022年9月以來多款網絡游戲增報了版本。比如網易《無盡的拉格朗日》、心動網絡《少年的人間奇遇》等游戲增報客戶端版本,網易《逆水寒》、騰訊《彩虹墜入》等游戲則增報了移動端版本。
這意味著,現在多平臺游戲可以在同一版號的基礎上審批運營,大大區別于以往各個版本對應不同版號的繁復局面。這處細微的變化,表明版號審批機制對當今多平臺游戲蓬勃發展的行業趨勢有所調整和適應,應當是一個樂觀的信號。
在版號收縮的調整階段,為了緩解業務壓力、創造新的增長點,騰訊、網易、字節等諸多公司進一步加大了對全球市場的投入,并摸索出了多種多樣的發展路徑:并購成名廠商、組建海外工作室、創設全新發行品牌、推動國內外IP定制化合作、為海外IP“端轉手”提供技術支撐
中國游戲廠商的海外布局從沒有像今天這樣完備過,不僅實現了地域層面由東南亞延展到歐美腹地的突破,還包蘊了從移動端強勢領域向重度3A大作戰場拓展的凌云壯志。
即便版號重啟,某種程度上壓力減輕,但千帆競渡已成大勢,未來本土游戲公司的全球化步伐恐怕不會放慢。
隨著技術演進、玩家需求提升,游戲行業的競爭環境愈發多變而激烈。作為對策,“降本增效”和“精品化”成為了后版號寒冬時代的兩面旗幟。
2022年12月,騰訊在線上召開內部員工大會。據界面新聞報道,馬化騰在會上表示,版號和政策對IEG的影響確實比較大,IEG團隊很努力,但也有很多不可抗力,“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等著往上沖”。
馬化騰認為,從長期看,國內游戲市場的版號肯定是緊縮狀態,不會像過去那么容易(拿版號)。“所以(騰訊游戲)一定要聚焦精品,不要浪費任何一個版號的機會。”
2月14日,2022年度中國游戲產業年會大會在廣州黃埔區舉辦。游戲工委主任委員張毅君在活動上正式對外發布《2022年中國游戲產業報告》。報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%,游戲用戶規模為6.64億,同比下降0.33%。
報告同時指出,產業發展已進入存量市場時代,行業須更加注重品質的提升,助力產業生態走向完善。產業年會期間,在世紀華通總裁謝斐、創夢天地聯合創始人關嵩等嘉賓的主題演講中,他們都默契地強調了“長線”“存量”這些精品化導向的關鍵詞,可見行業共識已然形成。
如何適應版號發放的周期性?如何充分發揮每一個版號的價值?這些當下游戲從業者普遍面臨的命題,*終都將回歸并指向作品本身的價值。
游戲登錄界面和加載界面必須有《健康游戲忠告》:“不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。”沒有這個,其他的東西看都不會看,
這塊地方切忌出現英文、繁體字。包括游戲圖片里有一些繁體字的石碑、旗幟都不行!當然你可以拿到版號了再改回去,但是游戲名包括游戲內的文案都不能出現繁體字內容,這個是死規定,沒的說。
為什么這兩年歷史題材的游戲少了?因為版署在這一塊卡得嚴了。凡是歷史題材的游戲,在游戲中嚴禁出現篡改史實的內容。
游戲版號為什么難申請,運營游戲需要怎么辦【游戲版號轉讓授權】的文檔下載:
主要經營:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技術推廣;咨詢策劃服務;網絡技術服務;廣告設計、代理;會議及展覽服務;計算機軟硬件及輔助設備批發;軟件銷售;電子產品銷售;通訊設備銷售;財務咨詢;稅務服務;融資咨詢服務;商標代理;版權代理(除依法須經批準的項目外,憑營業執照依法自主開展經營活動)
企業地址位于武昌區中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業為商務服務業,經營范圍包含:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技 ...
近日,霸榜一個多月的《瘟疫公司》從AppStore下架,根據開發商在官網的聲明,《瘟疫公司》下架的原因是由于公司收到通知,經中國國家網信辦審查存在違反國內法律內容,并從AppStore下架。
而幾乎在相同的時間,中國區AppStore的后臺審核頁面出現一條新規定,移動游戲需要取得中國國家新聞出版廣電總局的批準文號(版號)才可發布,截止期限是2020年6月30日。
這樣的時間巧合,很難讓人不聯想,《瘟疫公司》被下架背后的原因是否真的是由于蘋果版號的新政策。
據了解,也就是在這一時間點,北京市宣傳部組織的一場游戲監管為主題的會議也傳達出要嚴查無版號游戲的運營推廣行為。而在更早之前,國家出版局還組織了對部分已經申請版號的內容復查工作。
可見新一年版號仍然是游戲行業的合規重點。因此,我們特對蘋果版號新政策進行解讀并提供相關建議如下:
中國區AppStore的后臺審核頁面出現一條新規定,該規定稱“根據中國法律,游戲需獲得由中國國家新聞出版總局頒布的批準文號。因此,請在2020年6月30日之前向我們提供您計劃在中國大陸發布的任何付費游戲或可提供App內購買項目的游戲的批準文號。您可以在下方輸入游戲的批準文號及日期。更多詳情,請查閱通知原文。如有疑問,請聯系我們。”
點擊該頁面藍字“通知”,即跳轉至國家新聞出版廣電總局的網頁并顯示《關于移動游戲出版服務管理的通知》的內容。
目前看來,這個下發通知出現在新上架游戲的后臺審核頁面,但對于已經上架的游戲,蘋果是否會按照同樣的要求處理,暫時還不得而知,但既然蘋果開始進行版號要求,不排除該政策會在全平臺進行要求的可能,因此游戲廠商應做好相應的應對工作。
由于國內大部分安卓渠道早已要求提供版號作為上線游戲的必要條件,因此很多無版號的游戲無法上線各大安卓渠道,然而由于往日蘋果對游戲上架并無版號強制性要求,因此導致了很多無版號的游戲會選擇上線APP STORE。但目前蘋果這一新政策的出現,將導致了無版號游戲上線iOS平臺已經成為不可能。
這將必然導致有版號的游戲將變得更加珍貴,有版號游戲或者暫時無需版號的渠道將面臨更加激烈的市場競爭,必將進一步導致游戲運營成本的增加。
對于游戲行業,此次蘋果新版號政策影響*大將是游戲行業“馬甲包”業務,馬甲包是游戲行業的一種獨特的生態,顧名思義是將原有的一款游戲通過更換名稱等方式重新上線,獲取用戶進而獲得充值收入。此前,蘋果也對于馬甲包采取了技術查重的手段進行處理,處理后果包括無法通過審核、下架、封號等。此次新政策將進一步影響蘋果“馬甲包”的運營。
此前蘋果已經通過技術手段對馬甲包進行查重,對一批馬甲包進行下架處理,同時利用技術手段在馬甲包上線的時候嚴格審核,導致游戲廠商在蘋果商店運營馬甲包已經非常困難,此次蘋果的版號政策在游戲提交審核時還需要提交相應的游戲版號,這就進一步加大“馬甲包”的過包難度,甚至可能導致“馬甲包”玩法的消亡。
在之前安卓渠道版號政策收緊的情況下,導致業內引申出一種版號的新玩法即“套版號”的存在。據了解,為了實現游戲上線的版號要求,存在版號買賣、收購公司等方式形式上獲得游戲版號,然后以此版號在渠道或平臺申請上線游戲。
然而版號審批的重點是游戲內容的合規性,而且根據法律規定,如果版號內容發生重大變更的,仍需要重新提交審批。因此,對于形式上通過套版號方式獲得版號的游戲包或者馬甲包,并不能規避版號政策,其運營仍存在風險。
而且目前已有相關傳聞,說監管機構在進行游戲內容與報審版本差異的復查,如此消息屬實,“套版號”的游戲將面臨極大的監管風險。
蘋果版號政策也可以代表著政府監管在版號要求方面進一步嚴格的信號,近年來在版號方面的諸多事件,包括監管機關對無版號游戲單位的處罰等均意味著政府在版號監管方面的進一步縮緊,版號的正規化和合規化將是未來的趨勢,對此,我們提出如下建議和意見:
公司應盡快梳理目前在蘋果渠道已經上架或者擬上架的游戲情況,做好相應的規劃。
對于已經上線的“馬甲包”游戲,與授權方協商將游戲名稱變更為對應的版號名稱,避免發生被下架的風險;
如無法變更游戲名的,導致游戲可能需要下架的,提前做好推廣預算和規劃,避免因下架導致的推廣成本的損失。
(二)梳理現有聯運協議,提前處理蘋果“馬甲包”無法上架或被下架可能引發的協議糾紛。
由于APP STORE要求一個游戲對應一個名稱,再加上新版號政策的要求,將導致一個游戲將只能有一個官方包可以上傳。
如公司存在曾與多個主體通過“馬甲包”的方式共同在蘋果渠道聯運游戲情況的,將可能導致在蘋果渠道無法上線或被下架的問題出現。
1、可上線蘋果渠道有版號的官方正版包的合作競爭將會加劇。如上文所述,蘋果的此項政策將導致一款游戲將只能一個主體上線一款產品在平臺運營,鑒于蘋果渠道又是一個用戶量級很大的,游戲廠商無法忽視和放棄的平臺,將導致蘋果官方包成為稀缺資源。因此對于后續如何選擇蘋果渠道的合作產品以及蘋果官方包的如何選擇合作商需要提前規劃和考慮。
2、在簽署合作協議時,應重點關注版號由誰負責申請,以及合作終止之后的版號處理問題。由于無版號將會導致產品無法上架運營,因此極有可能出現雙方投入了大量的研發成本,但是無法獲得版號導致不能上線運營的情況,因此在簽署合作協議時應提前做好相應的約定和責任承擔的方式。
3、對于接入或代理游戲過程中,審查游戲著作權文件、授權文件、版號文件等資質的同時,核查接入或代理游戲的內容與版號內容是否一致,是否發生變化。
我們無法判斷在版號的監管政策變得日益嚴格的同時,版號審批的速度或者進度是否會同步加快,但在目前情況下,版號的獲得仍然需要較長的時間以及比較困難,因此目前取得的版號都將非常珍貴,為了避免在取得版號后由于一些存在侵權或其他意外情形影響取得版號產品的上線運營,各公司在申請版號時需要慎重考慮以下問題:
2、在申請版號之前,及時做好產品名稱的商標侵權排查以及商標申請的準備工作,避免在獲得版號之后,由于名稱侵權可能導致的版號使用問題。
3、在申請版號之前,自查游戲內容是否有侵權風險,避免獲得版號的游戲將由于侵權風險導致無法運營。
游戲公司在開發產品,或者發行公司在提前選擇合作產品時,應提前考慮產品內容是否符合版號的相關審查標準,在游戲題材、價值觀導向、游戲內容、游戲玩法的開發和設置方面是否符合審查要求,降低因為產品不合規導致的無法獲得審批的風險。
就在AppStore發布版號政策的時候,有消息稱,今日頭條發布應用資質提交的說明,要求游戲提供網絡游戲出版物號,截止日期為2020年3月6日,如該消息屬實,加上安卓硬核渠道此前早已要求游戲應用提交版號批文才能上線,說明以后不管是游戲聯合運營還是買量推廣可能都需要游戲版號。因此游戲行業的各個環節,無論研發商、發行商還是聯運買量方都更應該做好版號合規的應對策略,避免游戲版號給企業帶來的法律風險。
總體來說,不管是蘋果或今日頭條的新版號政策,還是中宣部的主題會議,都意味著網絡游戲合規性要求將越來越高,雖然短期可能導致網絡游戲行業的重新洗牌,但是長遠來看,關于游戲的合規要求都旨在鼓勵游戲企業創造原創、優質、精品的游戲內容,*終都將有利于游戲行業的長期良性競爭。
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