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2 月 10 日,國家新聞出版署發布 2023 年 2 月份國產網絡游戲審批信息,共 87 款游戲獲批。
其中,網易旗下的《夢幻西游:時空》、騰訊子公司旗下的《王者萬象棋》、中青寶旗下的《龍與魔法城》等在列。
src=值得關注的是,2023 年 1 月份有 88 款游戲獲批,截止到目前,今年來已有 175 款國產網游順利獲得版號。
回顧來看,自去年 4 月重啟游戲版號審批之后,游戲版號發放逐漸步入常態化,近幾月來的發放數量也逐漸趨于穩定。
數據顯示,2022 年 4 月獲批 45 款,6 月獲批 60 款,7 月獲批 67 款,8 月獲批 69 款,9 月獲批 73 款,11 月獲批 70 款,12 月發放 84 款為去年新高。至此,2022 全年累計獲批 468 個國產游戲版號,另外還有 45 個進口游戲版號。
再到今年首月更是發放了 88 款再創新高,本月又有 87 款獲批,總的來看,版號發放節奏趨于穩定給了游戲行業一個不錯的信號。
根伽馬數據游戲產業報告,2022 年中國游戲市場實際銷售收入 2658.84 億元,同比減少 306.29 億元,下降 10.33%。游戲用戶規模 6.64 億人,同比下降 0.33%。自主研發游戲國內市場實銷收入 2223.77 億元,同比下降了 13.07%。自主研發游戲海外市場實際銷售收入 173.46 億美元,同比下降了 3.70%。
中國移動游戲市場實際銷售收入 1930.58 億元,比上年度減少 324.8 億元,同比下降 14.40%。
中國客戶端游戲市場實際銷售收入為 613.73 億元,同比增長 4.38%。中國網頁游戲市場實際銷售收入為 52.80 億元,同比下降 12.44%。中國電子競技游戲市場實際銷售收入為 1178.02 億元,同比減少 223.79 億元,同比下降 15.96%。
2022 年對于游戲行業來說是較為艱難的一年,游戲廠商們也遭遇了寒冬,那 2023 年行業會如何表現?
值得關注的是,今年以來 ChatGPT 席卷全球,同時也在各行各業催化落地,這對游戲行業來說也成為了一個強勢回暖的機會。
對此,西部證券指出,2023 年有望成為 AIGC 發展大年,后市有望創造超萬億元市場。ChatGPT 將為計算機基礎設施、算力等上游技術、代碼機器人等下游帶來需求。目前,OpenAI 等巨頭已著手自建計算集群來滿足 AIGC 的要求。
再加之版號發行常態化的趨勢下,市場產品供給帶動需求,游戲板塊估值有望得到持續恢復,市場景氣度期待暖春。
多家券商機構紛紛表示,國內游戲娛樂行業有望在 2023 年觸底反彈。版號審批的明顯放松有望推動游戲行業供給向上,消費復蘇也有望推動用戶氪金意愿的修復。騰訊、網易等龍頭公司將在復蘇中受益。
展望后市,中國銀河指出,短期看好受疫情及政策等多方面因素制約,正處于復蘇階段直接受損的子行業,長期看好有相當大增量空間,具備長期投資價值的優質子賽道,建議關注以下幾個方向:
1. 受疫情沖擊明顯疫后修復彈性較大的影視院線. 版號常態化下目前儲備豐富同時具備出海新動能的頭部游戲公司;
不過也有機構認為,影響無法短期內實現反向突破,版號影響的長期性會在 2023 年仍有表現。目前騰訊、網易等大廠均將研發增量的重心轉移到海外,國內游戲市場的增長可能不會太樂觀,但 2023 年的游戲產業不會比 2022 年更差。
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1、國產游戲版號辦理時間周期為新聞出版廣電總局受理后60-90工作日完成游戲出版備案批復。
2、企業申請游戲版號的費用大概在3w左右,具體看公司滿足的條件確定;企業申請游戲版號的價值是:版權維護:版權相當于游戲的出生證明,是保護開發者游戲著,作權的法律文件具有國家法律效應;游戲運營:
1、游戲研發單位授權或運營游戲產品需要具備游戲著作權,進行游戲著作權登記,也就是游戲版權登記;游戲運營單位和游戲出版單位需要簽署一份出版合同,并將游戲申報材料準備好提交給出版單位,由出版單位進行對游戲出版申報材料進行核查;
2、由出版單位根據《電子出版物管理規定》和《互聯網出版管理暫行規定》進行對游戲出版材料進行審查,出版單位審查通過后報至新聞出版廣電市局,然后報備到新聞出版廣電總局進行批評;
3、由新聞出版廣電總局備案批準后,由出版單位負責給該游戲光盤分配中國標準書號(ISBN)。
這個話題比較有意思,據我所知,這個市場一直比較混亂,報什么價的都有。那我就粗魯地把行業底褲給扒一扒,幫大家捋一捋,看看究竟多少算合理區間。
由于絕大多數游戲廠商并非【網絡出版服務單位】,所以,無論是你找了每天對你諂媚不已的中介小張,還是對你堅持早晚問候一遍的十項全能資質代辦小李,*終,你的產品還是要通過出版社/機構送審才有可能成功拿到版號(只收錢不辦事的另說)。
可以說是五花八門亂人眼,使人難以選擇。由于我所在的單位此前的全部業務/渠道都是外包的,所以和中介打交道比較多,這種機構的業務員大多都習慣性的胡謅,承諾是張嘴就來,專業知識幾乎為零,逼單話術倒是一套又一套,在未經我們評估的時候,定金就已經打了過來,看看這效率,多么的感人。一切為了KPI,管你能不能下呢 ?
有人說了,下不來是要退款的呀,那你就太天真了。(請注意,這不是針對某一家,是幾乎整個行業生態就是這樣)
代理機構的策略無非就是利用低價,和短期內包過的承諾讓你上鉤,后來再以各種理由讓你加錢,要么就是.......所以,我一再跟大家說,便宜才是*貴的,不要圖便宜。
眾所周知,出版社均為國企(為數不多的幾家仍為事業單位),且具有網絡出版資質的出版社才能夠從事游戲出版服務,所以,一般的出版社也都是佛系接單,你想找的出版社可能連個官網/電話也沒有,再加上這兩年的總量調控,使得業務異常的慘淡,大多數出版社更是停掉了這部分業務。待更。。。。。。
這個方面不同地區的出版社價格方面出入還是挺大的,不過申請版號*重要的還是看出版社是否專業,可靠,可以通過查詢這個出版社近半年的下號率來判斷。
休閑類游戲如果是不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者故事情節簡單的消除類、酷跑類、飛行類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲那么價格一般不超過3萬,常規的復雜類游根據游戲實際情況一般在3-5萬左右。
如果只找價格便宜的,那么大概率會遇到中介,他們*終也還是要把游戲交給出版社,版號交給中介機構很可能會導致游戲被多次打回,導致整個游戲審批周期拖延到正常審批周期的2到3倍甚至更長,*終大概率是辦不下來,自己和游戲團隊都很疲憊,游戲也不能在預定的日期上線。
版號辦理期間是需要出版社和研發范圍無縫溝通的,期間游戲的修改,資料的準備等,所以直接一步到位找出版社是*省事的,出版社沒那么多套路。
大陸游戲沒有版號是上不了架的,一般企業申請游戲版號的費用大概在3w左右,具體看公司滿足的條件確定;由于版號申請需要具有網絡游戲出版資質,所以一般會找有出版資質的機構申請,這個主要是由申請的出版機構根據實際情況來定的,三類的和四類的價格上也會不同。
游戲版號是由新聞出版署審核發布的對于游戲根據著作權法和計算機游戲軟件保護條例等法律法規的規定,游戲軟件廠商或者個人作者開發的游戲軟件在開發完成后就受到著作權法的保護。同時,游戲版號也是國家新聞出版廣播電影電視總局(國家新聞出版署)同意相關游戲出版上線運營的批準文件,只有取得版號的游戲才能上線運營,否則屬于非法運營,一旦被查處游戲會被立即下架,運營單位會處以游戲運營收入10倍的處罰。
凡是內部有商城或者內購系統,或者需要在平臺上付費購買的游戲在上線各平臺運營之前都需要有版號的,如果是通過內部廣告變現的目前暫時不需要版號(這個只是暫時的,版署目前對于這種方式進行限制,可以肯定以后所有上線游戲均需要版號)。
【深圳商報訊】(記者 鄒曉)2月20日,游戲板塊異動,同花順云游戲板塊大漲3.54%。個股來看,冰川網絡大漲近12%,順網科技漲超10%,愷英網絡漲停,三七互娛、吉比特、完美世界等跟漲。港股游戲板塊亦走高,天鴿互動漲14.87%,盤中漲幅一度超過20%;中手游漲7.61%,心動公司漲近5%。
近日,新華每日電訊公眾號發文《別忽視游戲行業的科技價值》。文章中稱“游戲科技近年來正在芯片、終端、工業、建筑等實體產業領域實現價值外溢,釋放更多效能”。
此外,游戲版號也在今年加速下放,今年前兩個月累計發放175個國產游戲版號。對比來看,去年一季度游戲審批停滯,直到4月份才重啟發放,且去年全年僅發放了468個版號,也就是說目前發放的數量已超過了去年總數的三成。
游戲板塊大漲因素還在于,年后至今的ChatGPT、AIGC等概念受到熱炒。
日前,網易旗下開放世界武俠手游《逆水寒》宣布實裝國內首個游戲版ChatGPT,讓智能NPC能和玩家自由生成對話,并基于對話內容,自主給出有邏輯的行為反饋。這也是國內類ChatGPT首次應用在游戲。
湯姆貓也在互動平臺表示,湯姆貓家族IP下多款產品的智能交互屬性與ChatGPT的應用場景有著較高的契合度。返回搜狐,查看更多