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游戲版號就是游戲面世備案,是游戲備案的一項。游戲版號是在游戲面世運營前所需辦事好的,游戲版號問題一定是干擾著游戲行業(yè)的嚴(yán)重問題,但倘若收購1個現(xiàn)成的游戲公司就高效多了。
出售游戲公司一般來說所需留意下公司的運營數(shù)據(jù),考查清楚公司的運營狀態(tài),是不是有債權(quán)問題。對公司下家的話的,由于債權(quán)是隨著公司出售而出現(xiàn)更新的。
那么,在收購1個公司之前,我公司的下家必須要帶財務(wù)審計這家公司的資產(chǎn)狀態(tài),留意核實你所要收購的公司是不是有債權(quán)債權(quán)問題,保證公司的財務(wù)數(shù)據(jù)透明干干凈凈我公司現(xiàn)有游戲公司出售公司,擁有游戲版號,倘若您現(xiàn)在所需1個游戲公司來運營建議聯(lián)系溝通。
主要經(jīng)營:公司注冊、代理記賬、許可證代辦、各類許可證代辦公司收購與轉(zhuǎn)讓、驗資報告代辦、出具審計報告、
上海隨楓商務(wù)咨詢事務(wù)所是經(jīng)工商局審批認(rèn)證的專業(yè)從事工商注冊、股權(quán)轉(zhuǎn)讓、資質(zhì)審批等代理服務(wù)機(jī)構(gòu)。公司致力打造一個優(yōu)質(zhì)的工商服務(wù)平臺,為全國創(chuàng)業(yè)投資者提供專業(yè)且高效的企業(yè)代理服務(wù)。公司核心團(tuán)隊是由數(shù)十名資 ...
7月1日,國家新聞出版廣電總局頒布的《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》正式開始實施,此次廣電總局將移動游戲分為兩個大類:
一是不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動游戲,簡稱七大類;另一是非上述類型的國產(chǎn)移動游戲,簡稱非七大類。與以往不同,此次關(guān)于游戲管理的通知不僅對游戲的出版上線進(jìn)行了明確的界定,還確定了執(zhí)法權(quán),加大了執(zhí)法力度,通知規(guī)定,所有游戲上市前必須要申請版號,截止到10月1日還未申請版號的游戲?qū)⒈粡?qiáng)行下架!
此通知一出,游戲版號申請一夜間成為剛需,短短不到一個月的時間里,不少游戲申請版號都折戟沉沙,以此同時,各大代理機(jī)構(gòu)、電商平臺紛紛推出代辦游戲版號的服務(wù)。
繼某寶推出20000元游戲版號代辦之后,各代理公司也紛紛掛出1.5萬-3.5萬不等的價格,甚至有些商家利用游戲從業(yè)者的急切心理,打著加急辦理的旗號,牟取暴利,叫價飆至上十萬!為解決廣大游戲從業(yè)者申請游戲版號的需求,快法務(wù)應(yīng)勢推出游戲版號申請服務(wù),不需要兩萬,也不需要一萬八,僅需要13800元就可為您辦理,并且快法務(wù)承諾100%通過,如不通過全額退款!
截止到10月1日,距離游戲版號未申請成功強(qiáng)制下線的時間已經(jīng)不到三個月,形式危急,申請游戲版號迫在眉睫,然有游戲從業(yè)者反應(yīng):“廣電總局說游戲版號申請20個工作日就可以搞定,可是我們公司申請游戲版號到現(xiàn)在80個月了,還沒有下來。”具體游戲版號申請需要什么材料?為什么耗時這么久呢?
申請游戲版號需要①著作權(quán)證書②研發(fā)公司營業(yè)執(zhí)照③運營公司營業(yè)執(zhí)照④運營公司ICP證書⑤運營授權(quán)書(自己研發(fā)自己運營則無需提供)⑥游戲說明書、腳本、屏蔽詞庫、游戲截圖、游戲客戶端、賬號密碼、游戲視頻,在撰寫整理好這些資料之后就可以提交至 市出版局審核 審核通過后遞交 新聞出版總署復(fù)審審核通過即可獲得版號證書。
游戲干線日消息,近日主管部門相繼推出了一系列重磅的游戲業(yè)規(guī)范措施,要求肅清行業(yè)不正之風(fēng),重點查處無版號、套版號、無版號投放游戲廣告等違法違規(guī)經(jīng)營行為。
3月11日,深圳證監(jiān)局現(xiàn)場檢查發(fā)現(xiàn)任子行網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司有105款游戲無版號運營、另有54款上線時間早于版號獲取時間,深圳證監(jiān)局責(zé)令該企業(yè)改正。
早在去年12月19日,深圳證監(jiān)局就決定對任子行網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司采取責(zé)令改正措施。本次為該項決定的正式實施。
深圳證監(jiān)局在對轄區(qū)任子行網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司的現(xiàn)場檢查中,發(fā)現(xiàn)公司存在以下問題:一是公司治理及內(nèi)控不完善。公司存在收購相關(guān)信息披露不完整、收入確認(rèn)相關(guān)內(nèi)部控制存在明顯瑕疵、關(guān)聯(lián)方管理及內(nèi)幕信息管理不完善以及對子公司管控不嚴(yán)等問題。二是收購標(biāo)的游戲業(yè)務(wù)違規(guī)經(jīng)營、投資決策不謹(jǐn)慎。2015年8月公司收購的一家游戲公司自運營游戲業(yè)務(wù)以來,有105款游戲上線至今尚未獲取主管部門頒發(fā)的同意出版網(wǎng)絡(luò)游戲批復(fù)及相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲出版物號(以下統(tǒng)稱游戲版號),另有54款游戲的上線運營時間早于獲取游戲版號時間,不符合網(wǎng)絡(luò)出版相關(guān)規(guī)定,存在被沒收違法所得并受到行政處罰的風(fēng)險。并且該違規(guī)經(jīng)營情況在收購標(biāo)的公司前就已經(jīng)存在,公司在收購時未充分盡調(diào)并審慎投資。三是財務(wù)核算不規(guī)范、會計基礎(chǔ)薄弱。公司存在金融資產(chǎn)核算不規(guī)范、商譽(yù)減值測試涉及的關(guān)鍵指標(biāo)設(shè)定不合理、部分會計確認(rèn)存在跨期情形、轉(zhuǎn)包收入核算方式錯誤、成本核算未遵循配比原則等問題,并且財務(wù)核算較為混亂隨意,導(dǎo)致財務(wù)核算無法反映真實交易目的。公司上述情形不符合《上市公司治理準(zhǔn)則》(2018年修訂)第三條和第九十四條、《上市公司信息披露管理辦法》第二條的規(guī)定。根據(jù)《上市公司現(xiàn)場檢查辦法》第二十一條和《上市公司信息披露管理辦法》第五十九條的規(guī)定,深圳證監(jiān)局對公司采取了責(zé)令改正的行政監(jiān)管措施。
src=在3月11日深圳證監(jiān)局采取責(zé)令改正措施的同天,任子行股東景曉東、景曉軍在深圳證券交易所通過競價交易、大宗交易方式合計減持2416.63萬股,股份減少3.55%,權(quán)益變動后持股比例合計為31.14%。
公告顯示,本次減持價格區(qū)間為7.82-10.31元/股,本次減持套現(xiàn)約2.1億元。
公司2019年第三季度報告顯示,2019年前三季度公司歸屬于上市公司股東的凈利潤為5315.67萬元,比上年同期下滑51.89%。
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現(xiàn)在國內(nèi)游戲只要游戲內(nèi)有付費設(shè)置,都需要通過版署的審核通過方可上線運營。從初衷來說,這有利于將不良游戲及早篩選掉,避免對社會造成不良的影響,特別是青少年。
實踐中,如何定義不良游戲,是否能將不良游戲篩選掉,以及不良游戲是否會影響青少年健康發(fā)展,都是需要認(rèn)真探討的問題。而對于游戲需要獲得版號才可上線運營,結(jié)合行業(yè)實踐情況,出現(xiàn)了以下問題:
1、審核標(biāo)準(zhǔn)模糊,造成的影響是游戲開發(fā)公司及相應(yīng)的出版社會盡可能地減少任何可能會導(dǎo)致【被否決】的內(nèi)容。因為游戲版號審核只有若干次打回重審的機(jī)會,超過次數(shù)后要重新進(jìn)行漫長的排隊,且本身打回重審也要等待漫長的過程,所以,對于爭分奪秒、一擲千金的游戲行業(yè),絕不希望再在審核環(huán)節(jié)造成拖延,因此也就會將任何可能導(dǎo)致審核出現(xiàn)問題的內(nèi)容徹底清除。例如:在實踐過程中,游戲開發(fā)公司為達(dá)到*快的審核速度和爭取盡早上線,會主動剔除或避免一些在日常生活中司空見慣的詞匯,諸如“中毒”、“酒”、“血”、“骷顱”之類的詞匯,這些詞匯或文案未必是版署禁止的,但為了避免出現(xiàn)任何一點否決打回的風(fēng)險,游戲公司也不愿意去保留這些內(nèi)容。
我認(rèn)為:因為審核標(biāo)準(zhǔn)模糊,既無益于篩選不良游戲,也降低了游戲產(chǎn)品的可玩性和品質(zhì),從而一定程度上影響了游戲行業(yè)的健康發(fā)展。
2、游戲上線內(nèi)容和審核內(nèi)容存在明顯不一致。如前所述,因為審核標(biāo)準(zhǔn)的模糊和游戲行業(yè)爭分奪秒的特性,游戲公司會盡量將提交審核的游戲盡量往審核要求去“靠”。然而,這也就導(dǎo)致了游戲的整體品質(zhì)下降和對玩家的吸引力不足。因此,不少游戲公司在實際開發(fā)的過程中,會將提交審核的游戲包體和實際運營上線的游戲包體分別開發(fā),以圖瞞天過海。提交審核的游戲盡量滿足審核要求,但真正上線時則與通過審核的游戲不一樣了。而監(jiān)管部門受制于人力所限,也難以對上線后的游戲內(nèi)容與通過審核時的內(nèi)容逐一進(jìn)行對比。如此,審核就形同虛設(shè)了。
3、版號審批政策存在很大的不確定性。審核的標(biāo)準(zhǔn)不明確,同時也暗含著審核標(biāo)準(zhǔn)的不斷變化。不斷變化且模糊的審核標(biāo)準(zhǔn),加上完全不可預(yù)期的版號審批“開門關(guān)門”時間、每期過審的數(shù)量,各種不可預(yù)期的因素,使得國內(nèi)游戲公司在進(jìn)行游戲開發(fā)時,面臨極大的風(fēng)險。本身游戲開發(fā)即是一項高投入高風(fēng)險的事情,如果遇上版號審批的不確定性,無疑會令游戲開發(fā)公司和投資者望而卻步,不利于行業(yè)的健康發(fā)展。
在實踐過程中,可以發(fā)現(xiàn)越來越多的游戲開發(fā)公司將重心轉(zhuǎn)移至海外,并不是國內(nèi)市場潛能已盡,更可能是受國內(nèi)的版號審批政策所影響。
3月22日,禪游科技公布了截至2021年12月31日止年度的年度業(yè)績公告。公告顯示,禪游科技截至2021年12月31日收入14.74億元,同比增長98.5%;非香港財務(wù)報告準(zhǔn)則經(jīng)調(diào)整凈利潤為5.03億元,同比增長125.3%;毛利率由去年同期的49.1%增長到61.4%。
禪游科技的收入增長主要來源游戲內(nèi)虛擬物品收入的大幅提高。截至2021年12月31日,集團(tuán)銷售虛擬物品所得收入約為10億元,同比增加306.9%。另一方面,游戲內(nèi)信息服務(wù)收入為4.309億元,同比減少11.4%,減少原因為超休閑游戲信息服務(wù)收入下降。從游戲品類來看,棋類游戲收入大幅提升,收入占比62.3%,成為公司旗艦產(chǎn)品之一。截至2021年12月31日,棋類游戲收入9.18億元,同比增加1330%。其次為牌類游戲收入5.17億元,收入占比35.1%,同比增加5.5%。隨著銷售收入增加,銷售成本也隨之增加。截至2021年12月31日,銷售成本約為5.686億元,同比增加50.4%,主要用于支付渠道成本、發(fā)行平臺分成,同時新增新媒體成本以擴(kuò)大銷售。據(jù)公告,禪游科技在2021年獲得14個新游戲版號。截至2021年12月31日,公司有86個游戲版號,其中55個為棋牌游戲版號,31個為休閑游戲版號。目前公司內(nèi)有36款擁有版號的游戲尚未投入運營。據(jù)2021年半年報,2021年下半年禪游科技新增5款棋牌游戲版號,3款休閑游戲版號。目前,公司所有游戲累計注冊玩家13億,虛擬物品ARPPU從截至2020年12月31日止年度約35元增加至截至2021年12月31日止年度約88元。
禪游科技2021年在產(chǎn)品組合上減少了對超休閑游戲的投入,將更多資源投入重點棋牌游戲創(chuàng)新和優(yōu)化及開發(fā)更多精品休閑類游戲。禪游科技在2021年推出了7款新游戲,其中3款為棋牌游戲,4款為休閑游戲;在2021年下架了15款游戲,主要為休閑游戲和第三方游戲。禪游科技成立于2010年7月,專注于棋牌及其他休閑手機(jī)游戲。主要產(chǎn)品有《天天斗地主(真人版)》《禪游斗地主》《指尖四川麻將》《天天愛象棋》等。