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業務分區合服 *佳實踐 場景描述 部署架構圖 初始架構-分區分地域獨立部署 為了提升玩家
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也隨之水漲船高。圖 中國25張金融牌照資料來源資產信息網 千際投行 宜人智庫銀監會審批的金融牌照有銀行牌照、信托牌照、金融租賃牌照、貨幣經紀牌照、貸款公司牌照中國人民銀行審批的金融...
和審批停滯騰訊二季度財報發布會上公司總裁劉熾平向媒體宣稱版號會有“綠色通道”輿論嘩然后通道關閉受游戲業務影響騰訊股價迎來微信誕生后的...
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在游戲開發和運營全周期,數據庫使用場景非常多。面對游戲訪問壓力、游戲合服場景、掉線問題、游戲排行榜、游戲買量優化場景,阿里云使用靈活組合的數據庫產品,為游戲順利上線運營和良好用戶體驗提供保障。
2016年已接近尾聲,游戲行業依舊熱鬧,各大游戲廠商收購并購動作頻繁,資金運作相當活躍。除了手游,H5游戲之外,門檻低、受眾廣的棋牌游戲也成為各大資本爭相追逐的對象。
昆侖萬維發布公告,擬以全資子公司西藏昆諾贏展創業投資有限責任公司作為收購主體,與寧波梅山保稅港區辰海科譯創業投資合伙企業(有限合伙)共同購買北京閑徠互娛網絡科技有限公司100%股權,總對價為20億元人民幣。而后者僅僅成立了8個月。
天神娛樂公司參設基金深圳泰悅擬與口袋科技相關方簽署《投資協議》。深圳泰悅擬以10.67億元受讓口袋科技51%的股權。
史玉柱旗下的世紀游輪發布重組草案,宣布作價305.04億元購買Alpha全部A類普通股。Alpha是為收購Playtika而成立的持股平臺,用于承接Playtika的股權。后者核心業務為休閑社交棋牌類網絡游戲。
金利科技宣布作價18.41億元并購互聯網棋牌游戲公司微屏軟件93%股權。公告顯示,微屏軟件為互聯網棋牌游戲公司,專注于以在線棋牌游戲尤其是地方性棋牌游戲的互聯網游戲的研發、發行以及平臺運營。
天神娛樂發布公告稱,公司全資子公司天神互動擬以自有資金9.86億元收購深圳市一花科技有限公司100%股權。
2016年,中國棋牌游戲市場規模為58.6億元,比2015年增長了19.1億元。棋牌類游戲市場進入快速增長階段。
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棋盤游戲和牌類統稱棋牌游戲。主要有牛牛、撲克、斗地主、中國象棋、軍棋、五子棋、麻將等。目前的棋牌游戲以斗地主、麻將居多,近年來德州撲克也受到越來越多玩家的歡迎。
1998年,鮑岳橋和簡晶、王建華靠著江明科技王江明的50萬借款開啟了中國棋牌游戲之路,聯眾在顛峰時期發展到注冊用戶達8000萬,其中會員100萬,高峰同時在線萬人的好成績,那時候線上棋牌游戲就已經開始被大家關注。
之后游戲茶苑、中國游戲中心、邊鋒棋牌等一眾線上棋牌平臺也相繼成立,開始瓜分這個尚未挖掘的市場,再后來,騰訊、博雅互動、競技世界(JJ斗地主開發商)等實力強勁的競爭者不斷涌現,讓這個市場細分再細分,競爭也越來越激烈。
不過由于其游戲性質,市場往往對棋牌游戲有一些固定的印象,例如受眾以中老年、低收入人群為主,玩法模式單一,市場被巨頭壟斷等等。但是近日多起收購并購案則證明了棋牌游戲市場的價值。
與卡牌、APRG、MMO等典型品類不同,棋牌類游戲一直以來都是個容易被忽略的類型。但其實,棋牌游戲作為一個經典的游戲類型,擁有穩定龐大的用戶群體,在游戲市場一直表現活躍。2016年,棋牌類游戲用戶規模達到2.58億人,同比增長5.9%,平均每5個中國用戶就有一個棋牌類游戲用戶。
得移動端者得天下,這個話放到棋牌游戲上也一點不為過。移動游戲具備便捷、碎片化、低門檻等特點,快速轉化了大量用戶,其中就包括棋牌類游戲愛好者。
據數據顯示,移動棋牌游戲市場將由2012年的1.4億元,增長到2017年的79億元,復合年增長率為123.9%,在整個網絡棋牌游戲市場中占比為90.8%。未來,移動棋牌將成為整個棋牌游戲市場的主力。整個11月廣電總局手游版號過審860款,其中棋牌游戲占36%,占比排名第一。
根據相關的數據報告顯示,2013年棋牌手游的支付渠道中,運營商短信代收的占比達到了80%,支付寶排名第二,僅占7.9%。然而近年來,隨著移動支付的不斷普及,支付寶、微信支付、銀聯支付等線上支付手段的崛起和成熟,于是玩家有了更便捷更可靠的付費方式,刺激了玩家在棋牌游戲中付費。
目前的棋牌類游戲一般分為兩類,一種是常規棋牌類游戲,另一種則帶有博彩性質。去年有出過一則新聞,某玩家深陷棋牌游戲導致妻離子散*后走上自殺的道路。各種利用棋牌游戲牟利的現象也是層出不窮,成都警方在19日剛宣布抓獲一批長期在騰訊《天天德州》詐騙團伙。賭博,是棋牌游戲誕生之時與之相伴的特性,這個特性是一把雙刃劍,既能促進棋牌游戲的發展,也能毀掉棋牌游戲。
為此,我國發布了《關于規范網絡游戲經營秩序查禁利用網絡游戲賭博的通知》,其中第三條寫道:“開設使用游戲積分押輸贏、竟猜等游戲的,要設置用戶每局、每日游戲積分輸贏數量,不得提供游戲積分交易、兌換或以“虛擬貨幣”等方式變相兌換現金、財物的服務,不得提供用戶間贈予、轉讓等游戲積分轉賬服務,嚴格管理,防止為網絡賭博活動提供便利條件。”
由于棋牌游戲都起源于線下,無論麻將還是斗地主都已經有了既定的游戲規則,所以當其被移植到游戲上之后只能被動保持相應的規則玩法,就好像不管是騰訊又或是其他廠商的象棋游戲都一樣,稱之千篇一律也不為過。因此,棋牌游戲在玩法上很難靠創新來吸引玩家。
此外,由于政策的限制,使得棋牌游戲媒體相關曝光度減少,棋牌類游戲的推廣渠道也受到了一定的制約。通常比較常見的棋牌推廣渠道有運營商合作,開展競賽,以及一些地推等方式。
與許多棋牌游戲一樣,棋牌類游戲市場也面臨著巨頭壟斷的局面。目前的棋牌游戲市場,以騰訊棋牌為首,其他知名的棋牌游戲還有JJ棋牌,聯眾,邊鋒,博雅,波克城市等,剩下的中小棋牌游戲的存活難度十分大。
例如手游方面,暢銷榜前100僅有騰訊的《歡樂斗地主》這一款棋牌游戲上榜,排名第25位,單月營收達到150萬,而之后的一款《JJ斗地主》已經是百名開外了。
2016年新春電影《途游斗地主》與《澳門風云3》,直白的將棋牌游戲呈現在大熒幕上,并高調的冠以棋牌游戲公司途游網絡的大名,僅是前期的海報、廣告以及線下的活動就吊足了影迷、玩家的胃口。
暫且不說影游互動的成本,單就這種運營模式來說,泛娛樂時代下,它確實是一種趨勢。棋牌類游戲拍成電影,將大家都熟悉的不行的游戲更生動、刺激的展現出來,重燃廣大棋牌愛好者的游戲熱情自不必說,關鍵還能借機將一影迷發展為游戲玩家。
聯眾總裁張鵬也認為,用戶的需求不僅是一個單一游戲,而是包括比賽、觀看等更多內容。在整個產業鏈的打造過程中,也希望與更多的企業一起通過泛娛樂、泛交易,將游戲產業帶入新的發展階段。
棋牌是體育競技的一個部分,各大棋牌游戲商在推動棋牌游戲項目的同時也熱衷于舉辦或者贊助各種賽事。例如今年騰訊贊助了中國杯帆船賽,聯眾目前已主辦了中國(三亞)撲克游戲錦標賽(即WPT中國賽)、世界麻將運動會等國際水準賽事,JJ棋牌首創“12.6斗地主節”讓更多人參與到棋牌賽事中。
目前,地方性游戲市場正吸引越來越多的游戲企業加入。這些企業綜合實力強弱不一,覆蓋區域也有所不同,擁有不同的發展路徑。其中,微屏、暢唐網絡、力港網絡等五家企業處于市場領先地位,約占49%的市場份額。
前文提到的昆侖萬維之所以會用10.2億收購僅成立8個月的閑徠互娛,這其中*大原因是看中了棋牌游戲強大的地推能力,旨在打開農村游戲市場。
棋牌游戲老少皆宜,用戶忠誠度高,市場規模足夠大,早在2014年就有調研數據預期2017年中國整體網絡棋牌游戲市場將增長至86億元,中國的整體用戶規模可達3億~4億人,照現在的發展趨勢來看,這個數字很有可能將被打破。面對如此大的發展空間,未來的棋牌游戲市場值得令人期待。當然,各大棋牌游戲商在拼運營、拼用戶的同時,更需要創新。
游戲版號暫停發放持續至今,許多游戲廠商也進入了“*冷的冬天”。為了能短期求生存許多廠商不得不鋌而走險,套用其他老游戲版號上線。在許多游戲開發者QQ群都能看到有中介商兜售版號,其中以斗地主、捕魚類等棋牌休閑游戲*多。
南都記者調查發現,一個含有版號、文網文等一些版權資料的斗地主游戲“馬甲包”可以賣30萬,“傳奇”類游戲“馬甲包”則高達50萬。原游戲版號擁有方以運營權授權的形式將其游戲版權授權給買家,買家不能改游戲名稱,但修改游戲內容就可以在應用市場重新上架。
10月1日,南都記者在曾以當時蘋果iOs前50名游戲實測發現,3個套用版號游戲。
在一些游戲開發者QQ群里,有許多中介商發布“二手版號”買賣的信息。南都記者以購買版號的名義添加一位中介商,其告訴南都記者,目前二手版號的買賣十分活躍,斗地主與捕魚類游戲*多人詢價,他本人10月份就已經成交了兩單。
據其介紹,不同游戲的版號價值不一樣。麻將的相對*便宜,版號、“文網文”號(備案號)的只需17萬元。斗地主的價格因其火爆程度則是比麻將高得多,單純買版號只需要18萬元,如果沒有文化部下發的“文網文”號,打包“文網文+版號”的“馬甲包”則是32萬元。傳奇類游戲則*貴,“馬甲包”一個需要50萬元。
“游戲版號的來源保證安全,其版號也是游戲公司的法人授權的,可以簽訂相關的授權書。”該中介商表示。他還向南都記者出示相關合同范本。從范本上看,買賣雙方以版權授權的名義合作簽訂。首先,甲方授權乙方游戲版權的永久授權,其中包括ISBN核發單電子版、出版批文文號電子版、軟件著作權證書電子版、第三方轉運營授權書原件等;其次,乙方則需要接受與配合甲方的內容審查與監管,所有游戲產生的收入則不需要與甲方分成。如果雙方合作敲定,甲方需要下架原來該名字的所有游戲。
范本中的游戲是“棋樂斗地主”。南都記者以該名字在文化市場網查詢可看到其文網文號,但在廣電總局則查不到其版號。按照其運營單位(深圳市派樂地科技有限公司)查到其擁有13款斗地主、捕魚及酷跑等游戲的版號,其中10款的出版單位為“杭州潤趣科技有限公司”,而該中介提供的版號對應名字則為“棋樂無限斗地主游戲軟件V1.0”,在去年2月獲批。
“棋牌類游戲開發成本*低”,有業內人士告訴南都記者,去年上線的新手游有一半是棋牌游戲,這也導致這部分版號在二手流通*為活躍。“但因為有賭博嫌疑,國家現在也重點治理賭博游戲。”據其介紹,文化部要求所有的德州撲克、炸金花、贏三張、牛牛等賭博和疑似賭博的游戲下線月下架了德州撲克。
南都記者向幾位中介商打聽了解到現在也沒有德州撲克的版號流通。“主要是備案號(“文網文”號)不好搞,政策已經禁止了。”
“購買版號之后,游戲名稱不能更改,不然就相當于重新申請游戲了。”“棋樂斗地主”版號中介紹表示,游戲版號與唯一游戲綁定,不能更改名稱,而相關的游戲內容則是可以在游戲服務器進行修改。
按照兩年前發布的《關于移動游戲出版服務管理的通知》規定,任何在公開應用市場上架的游戲都必須同時具備文化部發放的“文網文”號、廣電總局發放的游戲版號,已經批復的游戲如果出現重大的內容更改及運營機構更改都需要重新申請。
“因為應用市場并沒有與廣電的版號數據打通,審核過程很難發現版號真實性。”一位業內人士向南都記者透露,而相關部門也是以定期抽檢的形式進行動態監督。“但在復查過程中,由于檢查單位得不到游戲的原始資料,幾乎不可能查出游戲是否偷換馬甲包或者版本內容不符。”南都記者此前實測10月1日ios暢銷榜前50個游戲時,就發現有兩個游戲下載之后發現內容“貨不對板”。
除了直接買版號,還有業內人士透露可以賣蘋果iOS個人開發者賬號,“一個賬號價值1.5萬,比三個月前價格又漲了3倍。”
有游戲開發者表示,iOS對個人開發者的審核過于寬松。“有些游戲可以通過冒用版號,甚至亂填游戲版號都可以在蘋果商店上線。還有一些公司則直接通過購買海外開發者賬號,先在海外發行游戲,然后在其后臺將發行地區修改為中國內地‘回流’就行。”
這比假版號還難追責。在上述50個游戲中,南都記者發現有10個是個人開發者,這些個人游戲通通是無版號或者假版號。一個月后,這10款個人游戲已經有3款下架,“過把癮”馬上下架,有關部門還來不及抽檢就已經“消失”了。
“實際上,除了二手版號的和買家,應用商城也需要承擔相應法律責任。”,中國政法大學知識產權中心特約研究員、北京志霖律師事務所的趙占領律師表示:“這類版號授權本質上是轉讓或者買賣版號,屬于違規違規使用版號,需要取消其游戲版號并處以罰款”。
此外,深圳一游戲公司總經理表示,如果發行沒有版號或修改版號的付費游戲,應用市場和平臺的責任比游戲公司更大,“一旦被發現被查處,*嚴重的會扣押或吊銷應用商店ICP證,暫停運營。”
“現在都很焦慮,這種‘鋌而走險’有時候也不得已為之,”一位游戲業內人士告訴南都記者,持續半年沒有游戲上線,“騰訊、網易蒸發了幾千億市值還是個大公司,許多小開發者都接近‘斷糧了’。”
根據《2018年1-6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年,游戲市場整體收入1050億,同比增長僅5%左右,而過去三年同期增速均超過20%。這是自2008年以來,游戲行業增速首次跌到個位數。
目前,關于版號審批的傳言眾說紛紜,“綠色通道的關閉”、“兩年內不發新版號”、“游戲收稅”等消息甚囂塵上,這也催生了灰色產業鏈。在采訪中,有游戲中介商直言:“11月底會放開一批版號,我們可以第一時間幫你辦理版號,費用不到10萬,比上面上動輒30-40萬的殼實惠”。據其介紹,買家需要提供企業法人營業執照、游戲腳本《軟件著作權登記證書》、反沉迷系統、測試賬號及密碼等,支付了定金就能立刻排隊。
對此,有游戲商家直言:“類似的馬上就有版號的傳言,也已經傳了幾個月了”。
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受監管收緊、買量成本上升、用戶紅利見頂等多重因素的影響,多數游戲企業的業績并不理想。不過,在行業普遍承壓的情況下,部分棋牌游戲廠商的表現卻不俗,整體營收同比增長明顯。
早在2018年游戲行業監管政策收緊之時,棋牌類游戲就出現了一波關停潮,頭部公司博雅互動(0434,HK)也曾因游戲業務涉賭被罰9.43億元。同年12月,游戲版號在暫停9個月后重新發放,此前頻頻獲批的棋牌游戲自此卻在版號名單中銷聲匿跡。不過,似乎棋牌類游戲公司受到的沖擊并不大,反而在盈利。例如2019年上市的禪游科技的業績增長離不開棋類游戲快速崛起。*新財報數據顯示,2021年禪游科技以麻將為代表的棋類游戲業務收入,從2020年的6439.7萬元直接增至2021年的9.18億元,同比增長達1325.6%。從禪游科技各業務營收占比來看,牌類游戲收入占總營收的比重由2020年的66.1%減少至2021年的35.1%;而棋類游戲收入占比則從2020年的8.7%迅速提升至2021年的62.3%,棋類游戲收入已經撐起了禪游科技的半壁江山。牌類下降,棋類變強,成為了棋牌類游戲公司的又一發展特征。與此同時,有人曾統計,面對政策監管和版號限制,游戲行業競爭激烈,或有不少小微棋牌類廠商未撐過2021年末成為”沉默的大多數“。天眼查統計,自2021年7月至今,共有1.4萬家游戲相關公司注銷。而用企查查,以“清算/停業/撤銷/吊銷/注銷/歇業/責令關閉”為篩選條件,以“棋牌游戲”為關鍵詞,大約生成約2500條檢索結果,其中不少撤銷節點為2021年。不過,從總體上看,時至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號,棋牌游戲廠商靠什么賺錢?面對版號缺失的壓力,又該如何轉型?對此,《每日經濟新聞》記者李佳寧和書樂進行了一番交流,貧道以為:棋牌類游戲企業如果沒有特別新穎的棋牌玩法引入,并不太依賴版號,而是在此前的棋牌游戲平臺上進行迭代即可。
同時,棋牌類游戲本身有一定的用戶粘性,作為國內網絡游戲誕生之處的*初形態之一,其類型的垂直度、用戶的全年齡性都形成了其流水穩定但漲勢一般的格局。當然,棋牌類游戲公司也并非一成不變,也在謀求自我蛻變。畢竟行業風向中,棋牌類游戲公司確實也出現了承壓之下自動消亡的可能,而突破點則是跳出棋牌。例如禪游科技一方面豐富了原有棋牌游戲的玩法,來延長產品生命周期,另一方面這幾年開發了一些休閑小游戲。
但必須認清的現實則是棋牌類游戲的創新難度其實極大,且一個全新的棋牌類型要風靡也并不容易(不能只看“三國殺”這樣的產品)。而和棋牌游戲這種休閑競技類游戲用戶的屬性需求接近的則是休閑小游戲,棋牌游戲公司可以作為衍生鏈條開發來盤活用戶資源。但休閑小游戲的創新性和收益水平往往一般。因此,作為一種補充,游戲公司開發和申請版號的熱情并不太高。不過,棋類走強、牌類走跌的趨勢,又或者說明在謀求休閑和體驗上,棋牌類游戲公司開始不再“急功近利”,并試圖避免容易觸碰到的涉賭紅線。作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網、游戲產業資深評論人
對于游戲企業來說,版號是一個繞不開的問題。2018年3月國內網絡游戲版號暫停審批,到2018年12月,游戲版號雖然恢復審批,但每月過審游戲數量較此前明顯減少,而棋牌類游戲幾乎從過審名單中銷聲匿跡。
“去年年底游戲版號審批已經恢復了,但是現在審核肯定沒有以前那么快,也不是不發,就是審批起來非常不容易。”某上市游戲公司董秘告訴證券時報記者。
國家新聞出版廣電總局近日公布的信息顯示,今年6月份共有22款游戲獲得版號,相對于申請版號的龐大游戲存量來說,這批版號顯得“杯水車薪”。而不出意料的是,這22款過審游戲里依舊沒有棋牌游戲的身影。
自從2018年12月游戲版號恢復審批以來,市場一直傳聞,棋牌類游戲版號尚處于凍結審批狀態。
這種說法并非空穴來風。據記者統計,從2018年12月游戲版號恢復審批到2019年6月,國家新聞出版廣電總局共在官網公布了801款游戲過審的消息,其中僅2018年12月有一款麻將類游戲獲得版號,2019年以來未見棋牌類游戲過審。
需要指出的是,2019年4月公布的國產網絡游戲審批信息中,出現了多款棋類游戲,但基本都是五子棋、象棋、飛行棋等純粹棋類游戲,并非麻將、撲克等棋牌游戲。
*近真正意義上過審的棋牌類游戲是2018年12月的“波克大眾麻將游戲軟件V1.0”,該產品由上海波克城市網絡科技股份有限公司開發,也是版號審核恢復以來唯一過審的棋牌類游戲。在該游戲產品上線后,波克城市甚至將“唯一一款通過版號審核的棋牌游戲軟件”當成了宣傳亮點。
實際上,在2018年3月之前,棋牌類游戲一直是國產網絡游戲審批中重要的組成部分。
以2018年1月為例,當月共有715款游戲獲得版號,在過審名單中就有智游德州撲克、星運德州撲克等5款撲克類游戲;而麻將類游戲更是超過200款,占所有過審游戲的比例超過四分之一。
2018年2月,共有484款游戲通過審核,其中麻將類游戲達113款,占比近四分之一;撲克牌類游戲則有超過40款,其中僅“斗地主”類游戲就有29款之多,可見當時棋牌類游戲之火爆。
在游戲版號申請順利時,市場上曾存在不少從事游戲版號代理申報的企業,但目前這類企業大多不再從事這類業務。
北京一家代理機構工作人員周青就對記者表示,現在即便申報,版號也很難下來。“現在新游戲上線如果沒有版號,要么去收購一家有版號的公司,要么就支付一定費用獲得相同品類游戲的版號授權。”周青表示。
在以往運營中,一些地方棋牌公司曾出現過未取得版號而運營游戲的情況。家鄉互動就在招股書中透露,公司旗下品牌“科樂游戲”名下三款游戲并未獲得版號,公司主動終止了這三款游戲的運營,因此并沒有被主管部門處罰。
從整體情況來看,目前地方棋牌游戲受到版號審批因素的影響尚不明顯。這一方面是由于棋牌游戲用戶的特性所致,另一方面是因為在2018年3月游戲版號暫停審批之前,許多地方棋牌游戲企業獲得版號并上線了大量游戲。
目前,家鄉互動已經向國家新聞出版廣電總局提交了8項申請,但在2018年3月之后,并未取得新游戲的任何審批。不過家鄉互動表示,根據未來兩年的市場狀況,公司估計獲得前置審批的登記,可以涵蓋公司將推出的游戲產品。
另外,根據2016年發布的《關于移動游戲出版服務管理的通知現行規定》,已經批準出版的移動游戲的升級作品及新資料片(指故事情節、任務內容、地圖形態等發生明顯改變,且以附加名稱,或在游戲名稱后用數字表明版本的變化)視為新作品,須按照該通知規定,依其所屬類別重新履行相應審批手續。
而家鄉互動認為,公司推出的眾多游戲版本僅涉及對現有游戲規則的細微變更,并未涉及該通知所提及的“新資料片”,因此公司無需在推出有關游戲版本前取得進一步審批。
中至科技在招股書中并未明確提及版號將如何影響公司業務,但對于棋牌游戲領域潛藏的風險,中至科技還是進行了提前準備。
中至科技表示,公司擬選擇收購并投資于合適的目標公司,以補充或提升公司現有業務模式。在選擇收購目標時,公司將會考慮包括許可證及證書登記、已發展游戲類型、地域覆蓋范圍及活躍玩家數量和類型等多項因素。
相對于地方棋牌游戲公司的“輕描淡寫”,部分全國性棋牌游戲企業已經明顯感受到了市場的寒意。
2018年,博雅互動營業收入約4.53億元,比上年同期減少38%;博雅互動表示,收入下降的重要原因是“市場傳聞政府將出臺《棋牌類網絡游戲管理辦法》,下架德州撲克類游戲”,這導致部分平臺對其相關產品進行了下架處理。
2019年第一季度,博雅互動營業收入為8020萬元,較上年同期大幅減少50%。另外,博雅互動的付費玩家數量、用戶總數、月活躍用戶等均出現了明顯下滑。
另一家老牌棋牌游戲企業聯眾2018年收入為3.43億元,同比減少9%,其中游戲收入為2.67億元,同比下滑14%。聯眾在年報中表示,2018年是公司*具挑戰性的時期,公司業務的重要部分,國內棋牌游戲業務遭遇超乎預期的重大行業監管阻力。
由于運營模式差異,地方棋牌游戲目前受到的沖擊和影響要明顯小于全國性棋牌游戲企業,但長期來看,地方棋牌游戲企業如果沒有規模化基礎和多元化能力,將很難走出規范化和增長的矛盾困境,尤其是一些中小廠商。
易觀千帆研究報告認為,憑借區別于其他游戲產品的用戶、內容及運營模式,即便監管環境趨嚴,移動棋牌游戲在用戶規模上仍保持著極強的穩定性,但在當前監管及市場環境下,移動棋牌游戲已經基本達到市場天花板,可挖掘的增長空間不大。
伽馬數據總經理、創始合伙人滕華表示,雖然產品結構單一、創新能力不足,但是棋牌游戲企業具備非常強的深耕運營能力,如果能把這種能力不斷轉換到其他優質健康的產品上,棋牌游戲企業未來也能具備自身獨有的核心競爭力。
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