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導(dǎo)讀:截至目前,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款游戲過(guò)審,同時(shí)也發(fā)布17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號(hào)撤銷。
嚴(yán)格的版號(hào)審批背后,與游戲版號(hào)違規(guī)交易市場(chǎng)以及保護(hù)未成年人防沉迷有著密切關(guān)系。
日前,游戲平臺(tái)Steam中國(guó)版透露,游戲發(fā)行時(shí),廠商必須填寫(xiě)游戲版號(hào)。此前,已有蘋(píng)果應(yīng)用商店和字節(jié)跳動(dòng)的穿山甲聯(lián)盟對(duì)游戲提出版號(hào)要求。
截至目前,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款游戲過(guò)審,同時(shí)也發(fā)布17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號(hào)撤銷。
嚴(yán)格的版號(hào)審批背后,與游戲版號(hào)違規(guī)交易市場(chǎng)以及保護(hù)未成年人防沉迷有著密切關(guān)系。控制游戲總量,追求精品游戲成為當(dāng)前的首要選擇。
但收緊的版號(hào)與不定的審核時(shí)間,對(duì)當(dāng)前游戲市場(chǎng)產(chǎn)生的影響深遠(yuǎn)。如何在游戲行業(yè)的合規(guī)發(fā)展與嚴(yán)格的版號(hào)監(jiān)管之間找到平衡?
近日,游戲平臺(tái)Steam中國(guó)版“蒸汽平臺(tái)”傳來(lái)對(duì)于游戲發(fā)行的相關(guān)規(guī)范消息。
根據(jù)Steam DB開(kāi)發(fā)者透露,當(dāng)游戲在“蒸汽平臺(tái)”發(fā)行時(shí),廠商必須填入游戲版號(hào),以及游戲必須有敏感詞過(guò)濾、反沉迷措施,游戲啟動(dòng)前設(shè)有健康提示等條款。
年初,北京、上海、廣州多地部門發(fā)布關(guān)于整改無(wú)版號(hào)運(yùn)營(yíng)、版號(hào)套用、游戲馬甲包等問(wèn)題的規(guī)范文件。
字節(jié)跳動(dòng)的穿山甲聯(lián)盟要求游戲必須在今年3月6日前提供版號(hào),否則將停止返回廣告或者暫停結(jié)算。
蘋(píng)果應(yīng)用商店App Store要求6月30日前,iOS上任何付費(fèi)游戲或可提供App內(nèi)購(gòu)買項(xiàng)目的游戲均需提交版號(hào)。
截至目前,國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款過(guò)審游戲信息,含1062款國(guó)產(chǎn)游戲與55款進(jìn)口游戲。
9月以來(lái),國(guó)家新聞出版署官網(wǎng)已經(jīng)連續(xù)兩次公布版號(hào)撤銷公告,17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號(hào)撤銷。
如由河北冠林?jǐn)?shù)字出版有限公司出版的兩款游戲《點(diǎn)兵三國(guó)》和《指尖王者》,在國(guó)家新聞出版署公布的運(yùn)營(yíng)單位是廣州萬(wàn)容信息技術(shù)有限公司,在多個(gè)游戲下載平臺(tái)顯示的開(kāi)發(fā)商則為廣州粵辰星電子科技有限公司。
被撤銷版號(hào)的網(wǎng)頁(yè)游戲《浴血戰(zhàn)魂》的運(yùn)營(yíng)商為上海索樂(lè)互娛科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱“索樂(lè)互娛”),該公司官網(wǎng)于9月25日發(fā)布了停止運(yùn)營(yíng)《浴血戰(zhàn)魂》的公告函,要求任何公司不得再運(yùn)營(yíng)該游戲,應(yīng)立即下架。
對(duì)此,索樂(lè)互娛相關(guān)負(fù)責(zé)人向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,《浴血戰(zhàn)魂》違規(guī)屬實(shí)。此前公司曾將游戲授權(quán)給其他公司運(yùn)營(yíng),但其他公司此后是否再次授權(quán)別家企業(yè)無(wú)法知曉,因此才發(fā)布公告要求有推廣這款游戲的網(wǎng)站盡快撤銷。
根據(jù)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》第7條,已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游戲變更游戲出版服務(wù)單位、游戲名稱或主要運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu),應(yīng)提交有關(guān)變更材料,經(jīng)省級(jí)出版行政主管部門審核后報(bào)國(guó)家新聞出版廣電總局辦理變更手續(xù)。
廣東卓信律師事務(wù)所合伙人柯立坤向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者分析,如果是游戲聯(lián)運(yùn)則不需要辦理變更,這是一種非常正常的市場(chǎng)化行為。但若是表面上簽署聯(lián)運(yùn)合同,實(shí)質(zhì)上把運(yùn)營(yíng)管理的主導(dǎo)權(quán)全部給了代運(yùn)營(yíng)方,則是一種規(guī)避手段。
“國(guó)家新聞出版署授予版號(hào)*主要的要求有出版單位需具備資質(zhì),運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)具備資質(zhì)(ICP證)、游戲作品內(nèi)容合規(guī)及游戲符合未成年人保護(hù)要求。”諾誠(chéng)游戲法創(chuàng)始人朱俊超分析,這些游戲被撤銷版號(hào),可能是由于出版單位或運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)資質(zhì)喪失、游戲作品內(nèi)容變動(dòng)不合規(guī)或未做到未成年人保護(hù)措施等,此外違法版號(hào)買賣也可能是版號(hào)撤銷的原因,這本質(zhì)上也是由于作品變動(dòng)但未進(jìn)行重新申請(qǐng)版號(hào)。
根據(jù)Newzoo以及SensorTower數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),2020年全球游戲App市場(chǎng)規(guī)模約772億美元。其中,中國(guó)以264億美元的市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)領(lǐng)先全球,占全球市場(chǎng)份額超過(guò)三成。
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,僅2020年上半年,我國(guó)新增游戲企業(yè)超過(guò)2.2萬(wàn)家,平均每天新增122家。國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售總收入中,移動(dòng)游戲占比為75.04%,遠(yuǎn)超其他各類游戲。
如此龐大的市場(chǎng)中,一些游戲?yàn)榱双@得游戲版號(hào),從而實(shí)現(xiàn)游戲的正規(guī)運(yùn)營(yíng),不惜通過(guò)非法渠道獲得游戲版號(hào),如新游戲套用舊款游戲的版號(hào)、游戲版號(hào)買賣、公司之間的游戲版號(hào)轉(zhuǎn)讓等。
與之對(duì)應(yīng)的游戲版號(hào)買賣的中介也應(yīng)運(yùn)而生,某知名生活服務(wù)平臺(tái)上便有中介公司聲稱可以提供購(gòu)買版號(hào)的服務(wù)。
面對(duì)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者提出需要塔防類及棋牌休閑類游戲版號(hào)的訴求,上述公司的李經(jīng)理介紹道:
“目前是有價(jià)無(wú)市的狀態(tài)。特別是棋牌類游戲的版號(hào),前段時(shí)間監(jiān)管比較嚴(yán),已經(jīng)倒了一批了。
加上疫情期間大家都在家玩游戲,游戲版號(hào)的市場(chǎng)需求量很大,剩下的好貨也不多了。”
第一種是直接收購(gòu)擁有某個(gè)游戲版號(hào)的“殼公司”,這類公司往往包含五證,即網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證、增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證(ICP證書(shū))、軟件著作權(quán)、游戲版號(hào)、游戲備案,連公司法人一起變更。
第二種則是簽訂游戲版號(hào)授權(quán)協(xié)議,分為長(zhǎng)期或短期授權(quán)。“程序比較簡(jiǎn)單,不需要收購(gòu)公司,直接將軟件注冊(cè)的原件簽一個(gè)授權(quán)委托書(shū),簽完后基本幾個(gè)工作日就能辦下來(lái)。”李經(jīng)理表示,后期上的游戲名稱必須與已獲得游戲版號(hào)中的游戲名保持一致。
授權(quán)游戲版號(hào)一兩年時(shí)間約為10余萬(wàn),若是永久授權(quán)需20萬(wàn)以上,收購(gòu)“殼公司”的價(jià)格則是在這基礎(chǔ)上翻倍。
相比塔防類休閑小游戲的版號(hào)申請(qǐng),棋牌類游戲版號(hào)近幾年申請(qǐng)難度很大,如需購(gòu)買,多為比較老的游戲版號(hào),若是斗地主、捕魚(yú)類游戲的“殼公司”收購(gòu)價(jià)格甚至高達(dá)90至100余萬(wàn)。
“面對(duì)龐大的中國(guó)游戲市場(chǎng)和亂象頻出的現(xiàn)狀,審核機(jī)制是必要且有效的,事實(shí)證明在版號(hào)制度收緊后,上述的中國(guó)游戲市場(chǎng)狀況確實(shí)改善明顯,但不可否認(rèn),仍有一些游戲‘頂風(fēng)作案’。”
朱駿超認(rèn)為,無(wú)版號(hào)、套版號(hào)運(yùn)營(yíng),擾亂健康的游戲市場(chǎng),成為游戲版號(hào)審批收緊的重要因素。
近年來(lái),與游戲相關(guān)的社會(huì)事件甚至案件日漸趨多,未成年人沉迷、消費(fèi)問(wèn)題頻出。10月17日通過(guò)的未成年人保護(hù)法修訂案中,也對(duì)網(wǎng)業(yè)合規(guī)提出諸多要求。除了對(duì)內(nèi)容提出規(guī)范外,還規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者應(yīng)針對(duì)未成年人使用其服務(wù)設(shè)置相應(yīng)的時(shí)間管理、權(quán)限管理、消費(fèi)管理等功能。
一位頭部游戲企業(yè)的產(chǎn)品發(fā)行人員告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者,目前對(duì)于版號(hào)審核的具體標(biāo)準(zhǔn)尚未明確,但可以看出監(jiān)管層對(duì)游戲的價(jià)值導(dǎo)向十分看重,希望通過(guò)控制游戲總量,追求精品化的游戲。
從這一層面來(lái)說(shuō),嚴(yán)格的審批制度保證了游戲的合規(guī)性,對(duì)于玩家而言,低端劣質(zhì)游戲產(chǎn)品會(huì)變少甚至絕跡,可玩的游戲質(zhì)量更高,不合規(guī)游戲帶來(lái)的負(fù)面社會(huì)事件也將會(huì)更少。
自2016年7月相關(guān)部門將手游納入版號(hào)審批范圍之后,游戲版號(hào)成為游戲正式發(fā)布的通行證。如若沒(méi)有游戲版號(hào),新游戲只能進(jìn)行測(cè)試,但無(wú)法開(kāi)啟充值端口,進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn)。
“目前的中國(guó)游戲市場(chǎng)而言,游戲開(kāi)發(fā)成本越來(lái)越高,游戲生命周期越來(lái)越短,版號(hào)的常規(guī)審核下發(fā)時(shí)間為大約60-100個(gè)工作日,如果加上游戲修改時(shí)間,不少游戲需要半年的時(shí)間來(lái)申請(qǐng)版號(hào),部分游戲公司未等版號(hào)下發(fā)已經(jīng)倒閉。”
以騰訊出品的手游《和平精英》為例,朱駿超介紹,其前身《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》由于版號(hào)審批暫停,始終以測(cè)試狀態(tài)運(yùn)營(yíng),玩家不可付費(fèi)充值的狀態(tài)從2018年2月持續(xù)至2019年5月,*終擁有版號(hào)的《和平精英》上線取代了《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》。
這意味著,一年多的時(shí)間內(nèi),一款流量超群的游戲沒(méi)有玩家“氪金”選項(xiàng),僅能依靠廣告流量變現(xiàn)。
于騰訊這般體量的大企業(yè)而言,尚且能承擔(dān)高額成本,但不少在國(guó)外爆火的游戲來(lái)自于小型獨(dú)立工作室,甚至是個(gè)人開(kāi)發(fā)者,這些游戲開(kāi)發(fā)者有創(chuàng)意和技術(shù),卻可能沒(méi)有能力撐過(guò)等待游戲版號(hào)的審批期。
“目前游戲行業(yè)的收入、版權(quán)和版號(hào)都有逐漸集中的趨勢(shì)。可以對(duì)版號(hào)進(jìn)行相應(yīng)的分組,增加中小公司單獨(dú)組別,確保部分中小游戲公司、創(chuàng)業(yè)公司也能分配到版號(hào)。”柯立坤表示,盡管中小游戲公司因?yàn)槌杀镜脑颍瑹o(wú)法創(chuàng)作成本高昂、工業(yè)性很強(qiáng)的產(chǎn)品,但游戲產(chǎn)業(yè)既是工業(yè)化的,也是帶有創(chuàng)作屬性的,鼓勵(lì)這些中小游戲公司申請(qǐng)版號(hào),可以增強(qiáng)游戲文化的多元化,也避免了游戲產(chǎn)業(yè)利益過(guò)度集中于少數(shù)公司。
針對(duì)游戲版號(hào)的審批標(biāo)準(zhǔn)與審批時(shí)限,也被業(yè)內(nèi)人士建議可以明確具體內(nèi)容對(duì)外公開(kāi)。
“大部分游戲公司申請(qǐng)的游戲至少要修改1-2次才能通過(guò)審核,導(dǎo)致版號(hào)過(guò)審時(shí)間大大延長(zhǎng)。官方應(yīng)將游戲?qū)徟母黜?xiàng)標(biāo)準(zhǔn)明確具體化并對(duì)外公布,并根據(jù)社會(huì)的發(fā)展實(shí)時(shí)進(jìn)行調(diào)整,減少因信息不透明而導(dǎo)致的多次修改。”
朱駿超表示,公開(kāi)審批時(shí)限,可以讓游戲公司對(duì)版號(hào)過(guò)審時(shí)間有一定心理預(yù)期,提前做好后續(xù)游戲發(fā)行準(zhǔn)備工作。
棋牌公司“家鄉(xiāng)互動(dòng)”今日赴港IPO,股票掛牌首日開(kāi)盤(pán)價(jià)為2.2港元,較發(fā)行價(jià)(1.35港元)上漲62.96%。隨后一度飆升逾90%,收盤(pán)時(shí)價(jià)格1.71港元,回落到26.67%漲幅,市值21.5億港元。
家鄉(xiāng)互動(dòng)(廈門)網(wǎng)絡(luò)科技是中國(guó)一家本地化移動(dòng)棋牌游戲開(kāi)發(fā)商及運(yùn)營(yíng)商,特別注重本地化麻將及撲克游戲。成立于2015年8月,旗下包括微樂(lè)游戲、吉祥游戲、科樂(lè)游戲等游戲品牌,主打游戲有《長(zhǎng)春麻將》、《跑得快》、《斗地主》、《微樂(lè)捕魚(yú)》。
截至*后實(shí)際可行日期,家鄉(xiāng)互動(dòng)已開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)508款游戲產(chǎn)品,包括469款本地化麻將版本、34款撲克游戲版本及5款休閑游戲,包括《捕魚(yú)》、《消消樂(lè)》及《大菠蘿》。
家鄉(xiāng)互動(dòng)的上市,也是繼2013年博雅互動(dòng)IPO、今年4月禪游科技掛牌上市、昨日的中至科技上市后,棋牌類游戲公司在港交所又添的新兵。
與其他老牌的棋牌類游戲不同的是,家鄉(xiāng)互動(dòng)是一家主打下沉市場(chǎng)的游戲公司,走的是農(nóng)村包圍城市的路線,被業(yè)界稱為“游戲界的拼多多”。
在家鄉(xiāng)互動(dòng)推廣的早期,和大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)導(dǎo)流的方式很不一樣,這家主打三四線城市的互聯(lián)網(wǎng)公司采用的是原始的掃街模式。CFO高峻峰表示,思考如何搭建攤位、如何進(jìn)入小區(qū)發(fā)廣告、掌握一些當(dāng)?shù)氐恼Z(yǔ)言,針對(duì)覆蓋群體摸底,是他們主要做的事情。
在高峻峰看來(lái),這種掃街地推模式對(duì)于地方棋牌游戲來(lái)說(shuō)非常重要。盡管有時(shí)一個(gè)城市剛地推一兩個(gè)月后,效果并不明顯,但是用戶的增長(zhǎng)會(huì)持續(xù),呈現(xiàn)滾雪球式。
2017年,公司賬面有了凈利潤(rùn)后,家鄉(xiāng)互動(dòng)也開(kāi)始與地方生活頻道電視臺(tái)合作包括《比賽來(lái)了》等專門的棋牌游戲節(jié)目,但是他們給節(jié)目的預(yù)算也只有300萬(wàn),獲客均價(jià)遠(yuǎn)低于同行,僅1塊多,這是家鄉(xiāng)互動(dòng)能夠保持約50%凈利潤(rùn)率的主要原因。
從招股書(shū)來(lái)看,家鄉(xiāng)互動(dòng)此前三年的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)亮眼,公司2016年至2018年收益分別為5194.6萬(wàn)、2.61億、4.39億元人民幣;凈利潤(rùn)分別為2423.7萬(wàn)元、1.33億元及2.17億元;2018年歷史市盈率6.93-9.50倍。
不過(guò),家鄉(xiāng)互動(dòng)也有其明顯的軟肋——游戲類型單一,集中在棋、牌兩種類別。家鄉(xiāng)互動(dòng)的絕大部分收益來(lái)自自主開(kāi)發(fā)的游戲中的消費(fèi)虛擬代幣及私人游戲房卡,2018年虛擬代幣收益占比為45.3%,私人游戲房卡收益占比為48.5%,而第三方手機(jī)游戲僅占6.2%。
家鄉(xiāng)互動(dòng)坦誠(chéng),若無(wú)法維持或提升棋、牌中任意一種游戲的表現(xiàn),會(huì)對(duì)公司業(yè)績(jī)及經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù)有重大不利影響。
然而,從2018年初開(kāi)始,自從北京聯(lián)眾公司棋牌事業(yè)部利用網(wǎng)游平臺(tái)開(kāi)設(shè)賭場(chǎng)、公司相關(guān)人員被抓開(kāi)始,國(guó)內(nèi)的棋牌類游戲就進(jìn)入了嚴(yán)肅整頓時(shí)期。
去年3月,各大渠道運(yùn)營(yíng)商如華為、騰訊、豌豆莢、小米及蘋(píng)果公司等均收到文化部發(fā)出的“特急”《協(xié)助調(diào)查函》,要求調(diào)查平臺(tái)上的棋牌游戲。
受此波及,2018年9月,騰訊關(guān)閉了嚴(yán)重涉賭的、曾在微信棋牌類暢銷榜上排名第二的 “天天德州”。與此同時(shí),自廣電總局今年以來(lái)恢復(fù)游戲版號(hào)審批后,對(duì)棋牌類游戲的版號(hào)控制趨嚴(yán),在2019年前三批發(fā)放的200多個(gè)游戲版號(hào)中,僅有一款棋牌類游戲。
今年一季度,博雅互動(dòng)收益較2018年同期減少了近半,對(duì)于業(yè)績(jī)的縮水,博雅互動(dòng)也坦言受到監(jiān)管的影響。
而4月中旬上市港交所的禪游科技股價(jià)同樣遭遇重挫,上市初期股價(jià)僅觸及1.75港元便應(yīng)聲下跌,如今股價(jià)僅為0.86港元,較上市初期縮水一半。
依賴于受監(jiān)管因素影響的棋牌類游戲,家鄉(xiāng)互動(dòng)想要長(zhǎng)期獲得資本市場(chǎng)的青睞已屬不易;而從家鄉(xiāng)互動(dòng)*近三年的毛利率——82.1%、80.3%及76.5%來(lái)看,已經(jīng)呈現(xiàn)出下滑態(tài)勢(shì),更使其想要保持良好的發(fā)展勢(shì)頭難上加難。
為不重蹈其它老牌游戲公司的覆轍,家鄉(xiāng)互動(dòng)或許需開(kāi)拓一片業(yè)務(wù)藍(lán)海,為其棋牌類游戲保駕護(hù)航。
近幾年游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)火爆,手業(yè)天文數(shù)字般的盈利回報(bào),月千萬(wàn)流水已經(jīng)不再是新鮮事,過(guò)億的流水持續(xù)刺激媒體們的眼球。資本市場(chǎng)嗅到手業(yè)瘋狂的利潤(rùn)回報(bào),傳統(tǒng)巨頭強(qiáng)勢(shì)介入,大量中小游戲開(kāi)發(fā)公司的發(fā)展也隨著游戲產(chǎn)業(yè)的成熟而壯大,開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商、渠道商三方博弈加劇了游戲行業(yè)的超常規(guī)發(fā)展速度。
億兆能公司重磅推出帶有全套游戲資質(zhì)的游戲公司轉(zhuǎn)讓,貴方直接收購(gòu)便可申請(qǐng)游戲版號(hào),上線游戲產(chǎn)品,我公司全程負(fù)責(zé)公司過(guò)戶及游戲資質(zhì)的變更事宜,能*大限度節(jié)省貴方時(shí)間成本:
增值電信:ICP許可證-第二類增值電信業(yè)務(wù)中的信息服務(wù)業(yè)務(wù)(僅限互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù))
公司經(jīng)營(yíng)范圍:從事互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng);互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)。技術(shù)開(kāi)發(fā)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)咨詢、技術(shù)服務(wù)、技術(shù)推廣;計(jì)算機(jī)系統(tǒng)服務(wù);基礎(chǔ)軟件服務(wù)、應(yīng)用軟件服務(wù);軟件開(kāi)發(fā);軟件咨詢;產(chǎn)品設(shè)計(jì);模型設(shè)計(jì);包裝裝潢設(shè)計(jì);工藝美術(shù)設(shè)計(jì);電腦動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);經(jīng)濟(jì)貿(mào)易咨詢;文化咨詢;體育咨詢;企業(yè)管理咨詢;企業(yè)策劃、設(shè)計(jì);影視策劃;設(shè)計(jì)、制作、代理、發(fā)布廣告;市場(chǎng)調(diào)查;組織文化藝術(shù)交流活動(dòng)(不含營(yíng)業(yè)性演出);文藝創(chuàng)作;翻譯服務(wù);
增值電信:ICP許可證-第二類增值電信業(yè)務(wù)中的信息服務(wù)業(yè)務(wù)(僅限互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù))
公司經(jīng)營(yíng)范圍:從事互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng)。技術(shù)開(kāi)發(fā)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)咨詢、技術(shù)服務(wù)、技術(shù)推廣;計(jì)算機(jī)系統(tǒng)服務(wù);基礎(chǔ)軟件服務(wù)、應(yīng)用軟件服務(wù);軟件開(kāi)發(fā);軟件咨詢;產(chǎn)品設(shè)計(jì);模型設(shè)計(jì);包裝裝潢設(shè)計(jì);工藝美術(shù)設(shè)計(jì);電腦動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);經(jīng)濟(jì)貿(mào)易咨詢;文化咨詢;體育咨詢;企業(yè)管理咨詢;企業(yè)策劃、設(shè)計(jì);影視策劃;設(shè)計(jì)、制作、代理、發(fā)布廣告;市場(chǎng)調(diào)查;組織文化藝術(shù)交流活動(dòng)(不含營(yíng)業(yè)性演出);文藝創(chuàng)作;翻譯服務(wù);
這二家科技公司從成立至今從沒(méi)有經(jīng)營(yíng)過(guò),稅務(wù)正常申報(bào),賬本報(bào)表齊全,公司不存在債權(quán)債務(wù)問(wèn)題。今年年報(bào)已經(jīng)正常通過(guò),變更過(guò)戶后就可以正常經(jīng)營(yíng)。
運(yùn)營(yíng)游戲*核心的資質(zhì)是《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證》;企業(yè)具備文網(wǎng)文才算邁進(jìn)了游戲運(yùn)營(yíng)的大門,此后再根據(jù)推廣方式和運(yùn)營(yíng)方式的不同分別申請(qǐng)因特網(wǎng)信息服務(wù)、游戲備案、游戲版號(hào)等資質(zhì);
因特網(wǎng)信息服務(wù)是在網(wǎng)站涉及經(jīng)營(yíng)性以及提供有償信息服務(wù)時(shí)申請(qǐng)的,在游戲運(yùn)營(yíng)的環(huán)節(jié)中主要作用于開(kāi)通在線支付以及其他信息/活動(dòng)收費(fèi)等欄目功能;
從法規(guī)來(lái)講-文網(wǎng)文是屬于因特網(wǎng)信息服務(wù)的文化類前置審批文件;網(wǎng)站設(shè)計(jì)到游戲等文化類產(chǎn)品時(shí),是需要先申請(qǐng)文網(wǎng)文,之后才可以申請(qǐng)因特網(wǎng)信息服務(wù)的;
游戲運(yùn)營(yíng)備案是文化部針對(duì)游戲內(nèi)容的審核,在游戲產(chǎn)品正式上線以及收費(fèi)之前需要先經(jīng)過(guò)文化部的審批才可以上線、游戲版號(hào)-ISBN版權(quán)號(hào)、ISBN號(hào)、電子出版物號(hào);
主要作用于游戲產(chǎn)品的光盤(pán)發(fā)行、書(shū)刊發(fā)行、雜志發(fā)行;新聞出版總署對(duì)于游戲版號(hào)的要求實(shí)際上與文化部是一致的,要求在游戲產(chǎn)品正式上線以及收費(fèi)之前就要辦理;
網(wǎng)絡(luò)游戲游戲幣是指由網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)單位發(fā)行,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或者間接購(gòu)買,存在于游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲(chǔ)于 服務(wù)器內(nèi),并以特定數(shù)字單位表現(xiàn)的虛擬兌換工具。
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證文網(wǎng)文-游戲類:網(wǎng)頁(yè)游戲;棋牌游戲等運(yùn)營(yíng)。文網(wǎng)文-非游戲類:
音樂(lè)娛樂(lè);動(dòng)漫;藝術(shù)品;演出劇(節(jié))目;展覽比賽等。虛擬貨幣發(fā)行:發(fā)行游戲幣。
增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)許可證互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)業(yè)務(wù)-ICP證:網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)、在線訂購(gòu)、在線支付、收取信息費(fèi)等。移動(dòng)網(wǎng)信息服務(wù)業(yè)務(wù)-SP證:
、短信包月、短信營(yíng)銷、運(yùn)營(yíng)商代扣費(fèi)等。呼叫中心業(yè)務(wù):96/95號(hào)碼;客服呼叫系統(tǒng);
出版資質(zhì)出版物經(jīng)營(yíng)許可證:實(shí)體經(jīng)營(yíng)出版物、網(wǎng)上零售/批發(fā)出版物。網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù):