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游戲干線日消息,近日主管部門相繼推出了一系列重磅的游戲業規范措施,要求肅清行業不正之風,重點查處無版號、套版號、無版號投放游戲廣告等違法違規經營行為。
3月11日,深圳證監局現場檢查發現任子行網絡技術股份有限公司有105款游戲無版號運營、另有54款上線時間早于版號獲取時間,深圳證監局責令該企業改正。
早在去年12月19日,深圳證監局就決定對任子行網絡技術股份有限公司采取責令改正措施。本次為該項決定的正式實施。
深圳證監局在對轄區任子行網絡技術股份有限公司的現場檢查中,發現公司存在以下問題:一是公司治理及內控不完善。公司存在收購相關信息披露不完整、收入確認相關內部控制存在明顯瑕疵、關聯方管理及內幕信息管理不完善以及對子公司管控不嚴等問題。二是收購標的游戲業務違規經營、投資決策不謹慎。2015年8月公司收購的一家游戲公司自運營游戲業務以來,有105款游戲上線至今尚未獲取主管部門頒發的同意出版網絡游戲批復及相應的網絡游戲出版物號(以下統稱游戲版號),另有54款游戲的上線運營時間早于獲取游戲版號時間,不符合網絡出版相關規定,存在被沒收違法所得并受到行政處罰的風險。并且該違規經營情況在收購標的公司前就已經存在,公司在收購時未充分盡調并審慎投資。三是財務核算不規范、會計基礎薄弱。公司存在金融資產核算不規范、商譽減值測試涉及的關鍵指標設定不合理、部分會計確認存在跨期情形、轉包收入核算方式錯誤、成本核算未遵循配比原則等問題,并且財務核算較為混亂隨意,導致財務核算無法反映真實交易目的。公司上述情形不符合《上市公司治理準則》(2018年修訂)第三條和第九十四條、《上市公司信息披露管理辦法》第二條的規定。根據《上市公司現場檢查辦法》第二十一條和《上市公司信息披露管理辦法》第五十九條的規定,深圳證監局對公司采取了責令改正的行政監管措施。
src=在3月11日深圳證監局采取責令改正措施的同天,任子行股東景曉東、景曉軍在深圳證券交易所通過競價交易、大宗交易方式合計減持2416.63萬股,股份減少3.55%,權益變動后持股比例合計為31.14%。
公告顯示,本次減持價格區間為7.82-10.31元/股,本次減持套現約2.1億元。
公司2019年第三季度報告顯示,2019年前三季度公司歸屬于上市公司股東的凈利潤為5315.67萬元,比上年同期下滑51.89%。
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9月10日,騰訊游戲《天天德州》官網發布退市公告稱,因公司業務調整,《天天德州》正式啟動退市,2018年9月10日10:00起停止充值和賽事服務,9月25日10:00關閉游戲服務器并清空數據。為保障各位玩家的合法權益,公司將于9月15日-25日10:00開啟退市替換/補償活動。
公開資料顯示,《天天德州》是騰訊游戲旗下的一款撲克游戲,以德州撲克為主題,正式立項于2012年10月初,2014年2月19日正式發行。此外,有此游戲相關文章曾表示,“借助騰訊移動游戲平臺強大的用戶基數,《天天德州》更名上線當天就榮登iPhone應用下載榜冠軍,并于3月初躋身iPhone應用收入榜前10,*高排名第5。在隨后幾個月里,其收入也一直穩定在前30名左右”。
對于這款已上線四年之久,并且上線時業績亮眼的游戲突然退市,北京商報記者聯系到了騰訊客服,該客服表示,“目前這款游戲退市的原因是由于公司業務策略調整的需要”。另外,對于游戲退市公告中“關閉游戲服務器并清空數據”是否表示此游戲不再上線,騰訊客服稱,“游戲在本次退市之后,暫時沒有再次上線的計劃”。
事實上,除了業務調整,《天天德州》退市也離不開國家對棋牌類游戲的管控。退市公告一經發出,便有網友猜測與德州撲克為代表的網絡棋牌游戲普遍涉賭有關,甚至直言“所有棋牌類的游戲都要完了”。在業內人士看來,游戲市場頻繁變動,難免與日前接連不斷的政策相關,包括游戲總量進行調控、游戲版號實行配額制等。
此前,有媒體報道稱,“未來游戲產業或將有大變動,除了游戲總量控制外,未來還將有游戲版號配額制和游戲行業專項稅,每款游戲可能將會征收35%的稅款。而棋牌類游戲將首先被調控”。4月,有消息稱,“文化和旅游部對即將出臺的‘棋牌類網絡游戲管理’政策做出重要提示,要求各平臺立即停止德州類游戲的下載,并于6月1日前全面終止德州類游戲的運營。與此同時,文化和旅游部也不再受理德州類游戲的備案及變更”。
北京人人創造科技有限公司CEO朱家亮表示,“幾個月前,國家下發通知規定所有德州撲克停止運營,這與國內市場表現較好的棋牌類游戲多數涉賭有關,除了德州撲克還有麻將類。大多數德州撲克都與線下退幣的利益鏈條有關,在線上時可能無法看到退幣的具體操作,但在線下會有將游戲幣轉換為金錢的途徑”。
編者按:近期,互聯網應用適老化改造成為輿論熱點。相比尚不熟悉互聯網的老人,已經能夠熟練掌握互聯網應用操作的老年網民同樣面臨網絡謠言、網絡詐騙、虛假廣告等陷阱,他們抵御風險的能力遠低于年輕網民。…
在現代社會數字化與智能化飛速發展的當下,老年人與互聯網之間的“數字鴻溝”已成為必須逾越的課題。2020年底,工信部正式印發《互聯網應用適老化及無障礙改造專項行動方案》。…
今日,國家新聞出版署網站發布了“2022年6月份國產網絡游戲審批信息”,共計60款游戲獲批,其中58款國產移動游戲,1款國產網頁游戲,1款國產客戶端游戲。 值得注意的是其中有16款
4月11日消息,經過了漫長的8個多月的等待,在國家新聞出版署的“國產網絡游戲審批信息”一欄中,今天我們終于迎來了新的國產游戲審批消息的更新。有消息人士稱,除了這45款游戲,在4月底
3月19日,國家新聞出版署官網發布了3月第二批過審國產游戲名單。本次有80款游戲,其中包括:網易《絕對演繹》、益世界《我是大東家》、火烈鳥《萌炮爭霸》等。 序號 名稱 申報類別 出
1月9日,國家新聞出版廣電總局官網在2018年12月公布的第一批過審游戲清單的基礎上,增加了新一批游戲。這也是時隔11天,12月份過審的第二批游戲版號名單。 本次放出的游戲
本文由匯業律師事務所合伙人黃春林原創,授權速途網發布。 2018年8月30日,國家新聞出版總署(下稱“版署”)發布通知稱,將對網絡游戲實施“總量調控”,“控制新增網絡游戲上
從今天起,上海市所有出版單位和中小微游戲企業,以及網絡游戲獨立開發者可以通過一個統一、高效的平臺,獲得游戲出版申報服務。8月17日下午,上海網絡游戲出版管理申報服務平臺正式啟動
“明年國家新聞出版署將實施網絡游戲正能量獨立計劃,堅守內容底線紅線,堅決杜絕擅自變更內容、無版號上線日,中宣部出版局副局長楊芳在2021中國游戲產業年會做視頻發言時表示,同時還將及時跟進元宇宙等新業態產業的發展,努力推進創新產品,掌握關鍵技術,構筑核心優勢。
雖然上述內容信息量巨大,但外界更為關注的游戲版號重放的信息卻沒有被提及。
據了解,自上一批游戲版號發放,已過去4個多月。在這期間,有游戲研發人員坦言,忐忑不安的心情與狀態回到了三年前版號停發的特殊時期;與此同時,游戲版號的“地下交易市場”又重新熱鬧起來,游戲版號價格更是水漲船高,有“傳奇”類版號賣出百萬天價。
不過,有相關人士表示,與2018年因國家機構改革而臨時暫停版號發放事件不同,今年的版號停發屬于管理單位加強監管的具體舉措之一,監管單位通過版號停發,讓產業慢下來,梳理清楚之后再輕裝上陣,體現了當下管理者的魄力和整治游戲產業亂象的決心。
也有分析師表示,未來相關部門會對游戲在未成年人保護、內容健康和文化價值方面提出更高的要求,游戲公司需要進一步加強內容質量。
游戲版號已有四個多月沒有發放了。對此,廣州某游戲公司研發人員李煒(化名)說:“現在的心情與狀態好像又回到了三年前版號凍結的特殊時期”,李煒向南都記者坦言,自己有些焦慮。
時針撥回到三年前,2018年機構改革之初,國家新聞出版署提出將在“實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間”等方面加強管理,于是野蠻生長的網絡游戲行業被按下了暫停鍵,作為游戲上線運營通行證的游戲版號自2018年3月份之后就再沒有發放過。
相關法律規定,游戲產品在上網出版前,必須向所在地省、自治區、直轄市出版行政主管部門提出申請,經審核同意后,報國家新聞出版署審批,得到的“審批文號”以及“網絡游戲出版物號(ISBN)”。
直至在2018年12月,游戲版號才重新恢復審核,但就從這時候開始,嚴管游戲版號、實行總量控制的基調開始落在實處。據統計,2018年國產與進口網絡游戲版號累計發放數量為2064件,且絕大多數為版號停發前的存貨。值得注意的是,2017年,我國游戲版號發放的數量為9368款游戲。
同時,游戲版號發放的數量在2019-2020年間進一步降低。2019-2020年,國家新聞出版署下發的游戲版號數量分別為1570個、1405個,遠低于2018年前三個月發放的游戲版號數量之和。據統計,2018年1月份游戲版號發放了716件,2月份發放了484件,3月份發放了727件,總數為1927件。
今年7月22日,國家新聞出版署公布了國產網絡游戲審批信息,自此之后游戲版號的審批就一直處于暫停狀態,國產與進口網絡游戲版號累計發放的數字也一直停留在755件上。
版號暫停也打亂一些游戲廠商的發展布局。中手游方面曾在接受媒體采訪時表示,公司原定于下半年要上線的產品,因為版號停發延期了,“《仙劍奇俠傳》IP手游因為等待版號,已經錯過了正式上線的*佳檔期”。
中泰證券研報表示,受游戲版號審核趨嚴的影響,后續游戲行業或存在內容供給不足的問題,并且受青少年防沉迷監管影響,游戲活躍度受限,關聯游戲內消費傾向下降。
在2018年版號停發之際,許多游戲廠商都將出海作為方向。如今版號再度暫停,游戲廠商也再次加大出海的力度與投入。
今年11月份,在投資者在問及為何沒有版號仍融資投入游戲領域時,富春股份則回復:公司目前游戲業務收入主要源于海外市場,受國內游戲版號政策影響較小。未來游戲行業整體市場仍存在較大的空間,公司本次向特定對象發行股票,有利于增強公司持續盈利能力和抗風險能力,鞏固和提升公司的市場地位。
不過據觀察,在沒有相關政策約束的海外市場,有些心思“活絡”的游戲研發團隊借著“元宇宙”的概念,重新投入區塊鏈游戲的懷抱,寄望于將農場類、寵物類游戲改成區塊鏈游戲,通過炒作游戲代幣或者游戲資源,組一個“擊鼓傳花”的騙局來賺快錢。
《2021年移動游戲出海洞察報告》顯示,自2018年至2021年中國出海移動游戲在海外移動游戲市場的份額穩步增長。在2021年,海外前2000名的游戲中,來自中國開發商的游戲占有率達到23.4%,位居全球第一。
在游戲公司出海動因的分析上,易觀分析師廖旭華認為,游戲公司主動出海和被動出海都有,是游戲公司在現階段維持營運的重要方式之一。整體而言,出海是紅海,因為對于絕大多數中國公司而言,出海*遠就是到東南亞,很難走到日韓、歐美和中東,而東南亞一直都是中國公司的主要戰場,面臨的競爭壓力甚至比國內還大。但是,對于敢于突破的公司而言,出海又是藍海,因為無論是日韓的核心市場,還是歐美的新品類市場,甚至新興市場,中國公司的運營能力都是遠遠領先于海外公司的,問題在于能不能研發出相應品質的產品,所以能看到很多頭部大廠在這些市場的成績非常好。
“雖然今年下半年版號審批暫停,但是版號的審核工作并未停止,后續管理部門仍將根據《網絡出版服務管理規定》的具體要求進行產業監管”,有接近相關部門的業內人士向南都記者透露。
“與2018年因國家機構改革而臨時暫停版號發放事件不同,今年的版號停發屬于管理單位加強監管的具體舉措之一,”電通版權服務(廣州)有限公司總經理唐亮表示,前者是因為不可抗力的因素所導致,后者是因為國內網絡游戲在實際運營過程中出現了一些不利于產業發展的苗頭,特別是有較多數量的游戲企業未在期限內對接完成防沉迷實名認證系統,以及盜版侵權、違規運營游戲等現象時有發生。監管單位通過版號停發,讓產業慢下來,梳理清楚之后再輕裝上陣,這體現了當下管理者的魄力和整治游戲產業亂象的決心。
值得注意的是,此前業內普遍認為,2018年的版號總量控制,促使游戲企業更加關注“精品游戲”。那么,此次游戲版號停發是否也會發生類似變化?
對此,廖旭華表示,現在普遍的觀點是審批部門在升級審批標準和流程,說明未來相關部門會對游戲在未成年人保護、內容健康和文化價值方面提出更高的要求,游戲公司需要進一步加強內容質量。
據了解,類似變化也有跡可循。今年4月1日,為進一步幫助游戲研運單位理解“精品網游”的標準,相關管理部門還專門發布了試運行的《游戲審查評分細致》,對網絡游戲質量打磨、提升游戲品質提出了五大維度的審查方向和要點。
唐亮分析到,本次游戲版號停發雖說不完全為提高“精品游戲”措施落地而定,但如此操作下也促使全國各級管理部門和游戲產業從業者進行“回頭看”,對過往審核過的游戲品質進行梳理、加強學習,應該會對后續申報產品的品質帶來一定的提升。
“我覺得*重要的信號就是提醒游戲公司要以大局為重,只有堅持社會:價值、文化價值和經濟價值的統一,才能持續發展”,在談及游戲公司該如何面對類似挑戰時,廖旭華認為,游戲公司*需要的是轉變整個公司的思維,從立項開始做出改變,無論是做國內還是全球市場,都要靠產品、靠創意,而不要靠流量,靠換皮。對于大公司來說,吃流量資源、吃IP積累的惰性思維還是很嚴重的,當務之急還是要從管理上激發團隊的創造力。
早在2018年版號停發之后,南都記者曾調查發現,在相關社交平臺或者二手交易市場存在“偷梁換柱”的生意,有許多“中介商”在兜售游戲版號,一個含有游戲版號、文網文等一些版權資料的斗地主游戲“馬甲包”可以賣30萬,“傳奇”類游戲“馬甲包”則高達50萬。原游戲版號擁有方以運營權授權的形式將其游戲版權授權給買家,買家不能改游戲名稱,但修改游戲內容就可以在應用市場重新上架。
如今,有媒體報道,相關游戲版號的價格再度瘋漲。以仙俠類游戲為例,永久授權的仙俠類版號價格在50萬到70萬之間,“傳奇”類的更是天價,通常需要帶名字、全渠道的游戲版號可達上百萬。
據了解,由于出版游戲的定期審查制度仍有一定的操作空間,讓游戲版號買賣、套“馬甲包”的行為十分猖獗。據唐亮介紹,游戲上架后,相關部門或者機構雖然會定期對游戲內容進行抽查,但“數量仍不能覆蓋過往申報的所有游戲”。同時,在復查過程中,由于檢查的外部審核人員得不到游戲的原始申報資料,并不能精準查出游戲是否偷換馬甲包或者版本內容不符。
“版號相當于游戲的‘身份證’,本質上屬于一種行政許可不存在交易可能性,故版號買賣并不合法”,江蘇劍橋頤華律師事務所律師、諾誠游戲法團隊負責人朱駿超表示,購買版號運營游戲屬于“套版號經營”,此類游戲一經發現便可能被定性為“無版號運營”,游戲服務器將遭到關閉,套版號游戲的充值、廣告等經營所得將被沒收,相關主體甚至可能要承擔按經營所得5倍以上10倍以下罰款的行政責任。同時,套版號游戲在遭到換皮侵權時也難以獲得有效保護,而原游戲的知識產權風險卻將由套版號游戲一并繼受。
在游戲版號交易各方全責的劃定上,朱駿超認為,在買賣過程中,買家的責任相對并不明顯,其主要責任來源于后續對版號的使用行為。中介和賣家的責任則較大,作為版號的出賣方和協助出賣方,可能需要承擔非法經營、侵犯著作權等民事、行政甚至刑事責任。
在如何治理游戲版號買賣的黑灰產市場的問題上。朱駿超認為,首先,需要打擊交易目的,加強游戲權屬來源審核,讓套版號游戲難以上線;其次,需要打擊交易行為,對版號買賣行為進行必要的行政、甚至刑事處罰;*后,需要降低對該類交易的保護力度,削減版號交易黑市公信力。
國家新聞出版署發布2022年進口網絡游戲審批信息,共45款游戲獲批,其中包括騰訊的《寶可夢大集結》等。
5月18日,在財報之后的電話會議上,騰訊高管表示,游戲版號目前審批狀況不錯,未來將顯示更多積極跡象,監管因素將推動游戲行業進一步發展。
盡管這次國內游戲版號核發恢復沒有看到騰訊和網易這樣的龍頭,但國內監管逐漸常態化,疊加游戲出海維持的高速增長,與宏觀經濟相關度較低的游戲行業可能會*先受益。
強監管對網絡游戲的長遠發展來說是有益的。特別是就本土游戲市場而言,告別粗放式的發展模式,將有助于鼓勵游戲企業自研更多精品游戲,從而推動越來越多好游戲出海,增強中國文化產品在國際市場的競爭力。
根據國家新聞出版廣電總局官網消息,今日,2020年新一批進口網絡游戲版號已下發,審批時間為8月6日。本次新過審28款游戲,其中包括1款Switch游戲《健身環大冒險》,4款客戶端游戲《全面戰爭:競技場》等,以及騰訊的《使命召喚手游》。
5月首批國產游戲版號正式出爐。5月11日晚間,國家新聞出版廣電總局官網顯示,共55款游戲獲得游戲版號,其中26款為休閑益智類游戲,7款端游,其余均為手游。在該批版號中,巨人網絡的《球球大作戰2》、騰訊的《畫境長恨歌》、網易的《風暴對決》、龍淵網絡的《多多自走棋》(端游)、盛趣游戲的《遺忘者之旅》、中青寶的《玩美的一天》《怪物之家》(端游)、吉比特的《合成小小鎮》等獲批。
2月24日,蘋果AppStore開發者發現,當向應用商店提交游戲時,一則備注通知意味著形勢正在發生變化。該通知顯示,“根據中國法律,游戲需獲得由中國國家新聞出版總局頒布的批準文號。因此,請在2020年6月30日之前向我們提供您計劃在中國大陸發布的任何付費游戲或可提供App內購買項目的游戲的批準文號。”
10月14日消息,原國家新聞出版廣電總局網站顯示,新一批國產游戲版號已下發,審批時間為10月12日,共38款游戲獲批。其中騰訊的《末劍二》《家國夢》、三七互娛的《細胞大作戰》以及中手游的《飛行危機》等游戲獲批。值得一提的是,此次下發的版號多為休閑益智類游戲。
9月5日消息,原國家新聞出版廣電總局官方顯示,新一批游戲版號名單更新,有41款游戲獲批,審批時間為9月5日。其中,騰訊的《維恩的*后零件》、游族網絡的《山海鏡花》獲得版號。
8月15日訊,原國家新聞出版廣電總局官方網站顯示,新一批游戲版號已經下發,總數為43個,審批時間為8月15日,成都龍淵網絡科技有限公司《多多自走棋》、網易《陰陽師:百聞牌》等游戲獲批。
據國家新聞出版廣電總局官網顯示,新一批20個游戲版號下發,其中網易《重裝上陣》《終結戰場》、完美世界《夢間集天鵝座》等游戲過審。
2018年中國游戲產業年會于海南省海口市舉辦,這次年會是機構改革后,中宣部指導召開的第一次游戲產業會議。
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